Pracovné priestory

Pracovné priestory sú v podstate preddefinované rozloženia okien. Flexibilita Blendera s oblasťami vám umožňujú vytvárať prispôsobené pracovné priestory pre rôzne úlohy, ako je modelovanie, animovanie a skriptovanie. Často je užitočné rýchlo prepínať medzi rôznymi pracovnými priestormi v rámci toho istého súboru.

../../_images/interface_window-system_workspaces_screen.png

Pracovné priestory sa nachádzajú na hornom paneli.

Ovládacie prvky

Karty

Medzi pracovnými priestormi môžete prepínať kliknutím na názvy kariet. Na prepínanie medzi pracovnými priestormi použite Ctrl-PageUp a Ctrl-PageDown. Dvojitým kliknutím premenujete pracovný priestor.

Pridať +

Kliknutím na tlačidlo Pridať pridáte nový pracovný priestor.

Kontextová ponuka PTM

Kontextová ponuka obsahuje možnosti vytvorenia kópie, odstránenia a zmeny poradia pracovných priestorov.

Predvolené pracovné priestory

Predvolené spustenie Blenderu zobrazuje pracovný priestor „Rozloženie“ v hlavnej oblasti. Tento pracovný priestor je všeobecným pracovným priestorom na náhľad vašej scény a objektov a obsahuje nasledujúce Editory:

  • 3D záber vľavo hore.

  • Líniový prehľad vpravo hore.

  • Vlastnosti vpravo dole.

  • Časová os vľavo dole.

../../_images/interface_window-system_workspaces_layout.png

Pracovný priestor Blendera ‚Rozloženie‘ so štyrmi editormi.

3D záber (žltý), Líniový prehľad (zelený), Vlastnosti (modrý) a Časová os (červený).

Blender má predvolene pridaných aj niekoľko ďalších pracovných priestorov:

Modelovanie

Na úpravu geometrie modelovacími nástrojmi.

Sochárstvo

Na úpravu povrchových sietí sochárskymi nástrojmi.

Editácia UV

For mapping of image texture coordinates to 3D surfaces.

Maľovanie textúry

For coloring image textures in the 3D Viewport.

Tieňovanie

For specifying material properties for rendering.

Animácia

For making properties of objects dependent on time.

Prekreslenie

Na prezeranie a analýzu výsledkov prekreslenia.

Kompozícia

For combining and post-processing of images and rendering information.

Uzly geometrie

Pre procedurálne modelovanie použitím Uzly geometrie.

Skriptovanie

For interacting with Blender’s Python API and writing scripts.

Ďalšie pracovné priestory

Pri pridávaní nového pracovného priestoru má Blender niekoľko ďalších pracovných priestorov:

2D animácia

2D animácia

Všeobecný pracovný priestor na prácu s Pastelkou.

2D celé plátno

Podobné ako „2D animácia“, ale obsahuje väčšie plátno.

VFX

Maskovanie

For creating 2D masks for compositing or video editing.

Snímanie pohybu

For calculation camera motion and stabilizing video footage.

Úprava videa

Úprava videa

For sequencing together media into one video.

Uložiť a prepísať

Pracovné priestory sú uložené v blend-súbore. Pri otvorení súboru v prehľadávači súborov povolenie Načítať užívateľské rozhranie udáva, že Blender by mal použiť rozloženia obrazovky súboru a prepísať aktuálne rozloženie. Pozri Načítať užívateľské rozhranie.

Vlastnú súpravu pracovných priestorov je možné uložiť ako súčasť súboru Predvolené.

Nastavenia pracovného priestoru

Referencia

Editor

Vlastnosti

Ponuka

Nastavenia aktívneho nástroja a pracovného priestoru ‣ Pracovný priestor

Režim

Pri aktivácii pracovného priestoru prepnite na tento režim.

Filter doplnkov

Filtre, ktoré doplnky sú povolené v aktívnom pracovnom priestore. Ponechanie zaškrtávacieho políčka v záhlaví povoľuje všetky globálne doplnky, povolenie zaškrtávacieho políčka umožňuje individuálne povolenie doplnkov zo zoznamu.