Režimy objektov

../../_images/editors_3dview_modes_menu.png

Ponuka výberu režimu.

Režimy sú objektovo orientované prvky, čo znamená, že dostupné režimy sa líšia v závislosti od typu vybraného aktívneho objektu - väčšina z nich umožňuje iba predvolený režim objektu (napríklad kamery, svietidlá atď.).

Každý režim je navrhnutý na úpravu aspektu vybraného objektu. Pozri tabuľku tab-view3d-modes nižšie, kde nájdete ďalšie podrobnosti.

Aktuálny režim nastavíte vo voliči režimu v záhlaví 3D záber (pozri obr. Ponuka výberu režimu.).

Režimy môžu v Blenderi ovplyvniť veľa vecí:

  • Môžu upravovať panely alebo ovládače dostupné na niektorých kartách Vlastností.

  • Môžu zmeniť správanie celého editora, ako napr. UV editor a 3D záber.

  • Môžu upraviť dostupné nástroje hlavičiek (ponuky a/alebo položky ponuky, ako aj ďalšie ovládače…). Napríklad v 3D zábere sa ponuka Objekt v režime objektov zmení na ponuku Povrchová sieť v režime editácie (s aktívnou povrchovou sieťou objektu!) a ponuku Maľba v režime maľovania vrcholov…

  • Môžu upraviť dostupné skratky.

Zoznam režimov objektov

Režimy Blendera

Ikona

Názov

Detaily

../../_images/editors_3dview_modes_icons-object-mode.png

Režim objektu

Predvolený režim, ktorý je k dispozícii pre všetky typy objektov, pretože je určený na úpravy objektu v bloku údajov (napr. poloha, rotácia, veľkosť).

../../_images/editors_3dview_modes_icons-edit-mode.png

Režim editácie

Režim dostupný pre všetky typy objektov, pre ktoré možno vykonať prekreslenie, pretože je venovaný ich „tvaru“ editáciou bloku údajov objektu (napr. vrcholy/hrany/plôšky povrchových sietí, ovládacie body kriviek/povrchov, ťahy/body Pastelky, atď.).

../../_images/editors_3dview_modes_icons-sculpt-mode.png

Režim sochárstva

Iba režim povrchovej siete, ktorý povolí nástroj 3D sochárstva povrchovej siete Blender.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-vertex-paint.png

Režim maľovania vrcholov

Iba režim povrchovej siete, ktorý vám umožní nastaviť farby vrcholov povrchovej siete (t. j. „maľovať“ ich).

../../_images/editors_3dview_modes_icons-weight-paint.png

Režim maľovania váhy

Iba režim povrchovej siete, určený na váženie skupín vrcholov.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-texture-paint.png

Režim maľovania textúr

Iba režim povrchovej siete, ktorý umožní namaľovať textúru povrchovej siete priamo na model v 3D zábere.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-particle-edit.png

Režim editácie častíc

Iba režim povrchovej siete, určený pre časticové systémy, vhodný pre editovateľné systémy (vlasy).

../../_images/editors_3dview_modes_icons-pose-mode.png

Režim pózy

Iba režim armatúry určený pre pózy armatúry.

../../_images/editors_3dview_modes_icons-grease-pencil.png

Režim kreslenia

Iba režim pastelky, určený na vytváranie ťahov pastelkou.

Poznámka

Kurzor sa zmení na štetec v Režime maľovania a sochárstva.

Nebudeme sa tu podrobnejšie zaoberať používaním režimov, pretože sa nimi zaoberajú ich vlastné sekcie.

Rada

Ak čítate tento návod a odkazuje sa na niektoré tlačidlo alebo možnosť ponuky, ktoré sa na vašej obrazovke nezobrazia, je možné, že nie ste v správnom režime, aby bola táto možnosť platná.

Úpravy viacerých objektov

Režimy editácie a pózy podporujú úpravy viacerých objektov naraz.

To je výhodné, ak chcete vykonať rovnaké úpravy na viacerých objektoch alebo chcete animovať viac znakov naraz.

  • Ak chcete použiť úpravy viacerých objektov naraz, jednoducho vyberte viac objektov a vstúpte do režimu.

  • V režime Líniový prehľad sa dá použiť aj pridanie/odstránenie objektov, nastavením alebo vymazaním režimu z kontextovej ponuky alebo Ctrl-ĽTM kliknutím na ikonu údajov o objektoch.

  • Na zobrazenie vlastností, ako sú kľúčové tvary, UV vrstvy atď., a použije iba aktívny objekt.

  • Výberom ľubovoľného prvku objektu sa tento nastaví ako aktívny objekt.

  • Existujú druhy operácií, ktoré je možné spustiť na viacerých objektoch.

    Nemôžete napríklad vytvoriť hranu, ktorá má vrcholy na rôznych objektoch.

Prenos objektov

Referencia

Režim

Všetky režimy

Skratka

Alt-Q

Pridá objekt pod myšou do aktuálneho režimu a odstráni aktívny objekt. Tento operátor použite na rýchle prepínanie medzi viacerými objektmi bez toho, aby ste museli najprv prejsť do režimu objektu. Pri prístupe z ponuky sa na výber objektu, ktorý sa má pridať do aktuálneho režimu sa používa Kvapkadlo.