Režimy objektov
Režimy sú objektovo orientované prvky, čo znamená, že dostupné režimy sa líšia v závislosti od typu vybraného aktívneho objektu - väčšina z nich umožňuje iba predvolený režim objektu (napríklad kamery, svietidlá atď.).
Každý režim je navrhnutý na úpravu aspektu vybraného objektu. Pozri tabuľku tab-view3d-modes nižšie, kde nájdete ďalšie podrobnosti.
Aktuálny režim nastavíte vo voliči režimu v záhlaví 3D záber (pozri obr. Ponuka výberu režimu.).
Režimy môžu v Blenderi ovplyvniť veľa vecí:
Môžu upravovať panely alebo ovládače dostupné na niektorých kartách Vlastností.
Môžu zmeniť správanie celého editora, ako napr. UV editor a 3D záber.
Môžu upraviť dostupné nástroje hlavičiek (ponuky a/alebo položky ponuky, ako aj ďalšie ovládače…). Napríklad v 3D zábere sa ponuka Objekt v režime objektov zmení na ponuku Povrchová sieť v režime editácie (s aktívnou povrchovou sieťou objektu!) a ponuku Maľba v režime maľovania vrcholov…
Môžu upraviť dostupné skratky.
Zoznam režimov objektov
Ikona |
Názov |
Detaily |
---|---|---|
Predvolený režim, ktorý je k dispozícii pre všetky typy objektov, pretože je určený na úpravy objektu v bloku údajov (napr. poloha, rotácia, veľkosť). |
||
Režim dostupný pre všetky typy objektov, pre ktoré možno vykonať prekreslenie, pretože je venovaný ich „tvaru“ editáciou bloku údajov objektu (napr. vrcholy/hrany/plôšky povrchových sietí, ovládacie body kriviek/povrchov, ťahy/body Pastelky, atď.). |
||
Iba režim povrchovej siete, ktorý povolí nástroj 3D sochárstva povrchovej siete Blender. |
||
Iba režim povrchovej siete, ktorý vám umožní nastaviť farby vrcholov povrchovej siete (t. j. „maľovať“ ich). |
||
Iba režim povrchovej siete, určený na váženie skupín vrcholov. |
||
Iba režim povrchovej siete, ktorý umožní namaľovať textúru povrchovej siete priamo na model v 3D zábere. |
||
Iba režim povrchovej siete, určený pre časticové systémy, vhodný pre editovateľné systémy (vlasy). |
||
Iba režim armatúry určený pre pózy armatúry. |
||
Iba režim pastelky, určený na vytváranie ťahov pastelkou. |
Poznámka
Kurzor sa zmení na štetec v Režime maľovania a sochárstva.
Nebudeme sa tu podrobnejšie zaoberať používaním režimov, pretože sa nimi zaoberajú ich vlastné sekcie.
Rada
Ak čítate tento návod a odkazuje sa na niektoré tlačidlo alebo možnosť ponuky, ktoré sa na vašej obrazovke nezobrazia, je možné, že nie ste v správnom režime, aby bola táto možnosť platná.
Úpravy viacerých objektov
Režimy editácie a pózy podporujú úpravy viacerých objektov naraz.
To je výhodné, ak chcete vykonať rovnaké úpravy na viacerých objektoch alebo chcete animovať viac znakov naraz.
Ak chcete použiť úpravy viacerých objektov naraz, jednoducho vyberte viac objektov a vstúpte do režimu.
V režime Líniový prehľad sa dá použiť aj pridanie/odstránenie objektov, nastavením alebo vymazaním režimu z kontextovej ponuky alebo Ctrl-ĽTM kliknutím na ikonu údajov o objektoch.
Na zobrazenie vlastností, ako sú kľúčové tvary, UV vrstvy atď., a použije iba aktívny objekt.
Výberom ľubovoľného prvku objektu sa tento nastaví ako aktívny objekt.
Existujú druhy operácií, ktoré je možné spustiť na viacerých objektoch.
Nemôžete napríklad vytvoriť hranu, ktorá má vrcholy na rôznych objektoch.
Prenos objektov
Referencia
- Režim
Všetky režimy
- Skratka
Alt-Q
Pridá objekt pod myšou do aktuálneho režimu a odstráni aktívny objekt. Tento operátor použite na rýchle prepínanie medzi viacerými objektmi bez toho, aby ste museli najprv prejsť do režimu objektu. Pri prístupe z ponuky sa na výber objektu, ktorý sa má pridať do aktuálneho režimu sa používa Kvapkadlo.