Horný panel
Ponuky
Ponuka Blender
- Úvodná obrazovka
Otvorí ponuku Úvodná obrazovka.
- O aplikácii Blender
Otvorí ponuku s informáciami o Blenderi.
- Verzia
Verzia Blenderu.
- Dátum
Dátum, kedy bol Blender zostavený.
- Haš súčet
The Git Hash of the build. This can be useful to give to support personnel when diagnosing a problem.
- Vetva
Voliteľný názov vetvy.
- Poznámky k vydaniu
Otvorí najnovšie poznámky k vydaniu.
- Spolupracovali
Otvorí web stránku so spolutvorcami.
- Licencia
Otvorí web stránku licencie.
- Web stránka aplikácie blender
Otvorí hlavnú web stránku Blenderu.
- Blender obchod
Otvorí obchod Blenderu.
- Vývojársky fond
Otvorí web stránku vývojárskeho fondu.
- Nainštalovať šablónu aplikácie
Nainštaluje novú šablónu aplikácie.
Ponuka Súbor
Možnosti správy súborov sú:
- Nový Ctrl-N
Vymaže aktuálnu scénu a načíta vybranú šablónu aplikácie.
- Otvoriť Ctrl-O
Otvoriť a blend-súbor.
- Otvoriť nedávny Shift-Ctrl-O
Zobrazí zoznam nedávno uložených blend-súborov na otvorenie.
- Znovu načítať
Znovu otvorí aktuálny súbor na jeho poslednú uloženú verziu.
- Obnoviť
- Uložiť Ctrl-S
Uloží aktuálny blend-súbor.
- Uložiť ako… Shift-Ctrl-S
Otvorí prehliadač súborov a umožní určiť názov a umiestnenie súboru pre uloženie.
- Uložiť kópiu…
Uloží kópiu aktuálneho súboru.
- Odkaz…
Prepojí údaje z externého blend-súboru (knižnice) s aktuálnou scénou. Vydanie týchto údajov je možné iba v externej knižnici. Odkaz a Pripojenie sa používajú na načítanie iba vybraných častí z iného súboru. Pozri Prepojené knižnice.
- Pripojiť…
Pripojí údaje z externého blend-súboru k aktuálnej scéne. Nové údaje sa skopírujú z externého súboru a úplne sa od neho odpojí.
- Údaje náhľadov
Nástroje na správu bloku údajov náhľadov.
- Import
Blender môže používať informácie uložené v rôznych ďalších formátoch súborov, ktoré sú vytvorené inými grafickými programami. Pozrite si Import/Export.
- Export
Za normálnych okolností svoju prácu uložíte do blend-súboru, ale môžete exportovať časť alebo celú svoju prácu do formátu, ktorý je možné spracovať inými grafickými programami. Pozrite si Import/Export.
- Externé údaje
Externé údaje, ako sú obrázky textúr a ďalšie zdroje, je možné uložiť vo vnútri blend-súboru (zbalené) alebo ako samostatné súbory (zbalené). Blender sleduje všetky rozbalené zdroje prostredníctvom relatívnej alebo absolútnej cesty. Pozri zbaliť alebo rozbaliť externé údaje.
- Automaticky zbaliť do .blend
Táto možnosť aktivuje zbalenie súboru. Ak je to povolená, zakaždým, keď sa blend-súbor uloží, budú do neho uložené (zbalené) všetky externé súbory.
- Zbaliť všetko do .blend
Zbalí všetky použité externé súbory do blend-súboru.
- Rozbaliť na súbory
Rozbalí všetky súbory zabalené v tomto blend-súbore na jednotlivé externé súbory.
- Vytvoriť všetky cesty relatívne
Vytvorí všetky cesty k externým súborom Relatívne cesty od aktuálneho blend-súboru.
- Vytvoriť všetky cesty absolútne
Vytvorí všetky cesty absolútne k externým súborom. Absolútne majú úplnú cestu od koreňa systému.
- Nahlásiť chýbajúce súbory
Táto možnosť je užitočná pre kontrolu, či existujú odkazy na rozbalené súbory, ktoré už neexistujú. Po výbere tejto možnosti sa v záhlaví editora informácií zobrazí varovná správa. Ak sa nezobrazí žiadne varovanie, nechýbajú externé súbory.
- Nájsť chýbajúce súbory
Ak máte nefunkčné odkazy v blend-súbore, môže vám to pomôcť problém vyriešiť. Zobrazí sa prehľadávač súborov. Vyberte požadovaný priečinok (alebo súbor v tomto priečinku) a v ňom sa vykoná vyhľadávanie, rekurzívne vo všetkých obsiahnutých priečinkoch. Každý chýbajúci súbor nájdený vo vyhľadávaní bude obnovený. Tieto obnovy sa vykonajú ako absolútne cesty, takže ak chcete mať relatívne cesty, budete musieť zvoliť možnosť Vytvoriť všetky cesty relatívne.
Poznámka
Možno bude potrebné znovu načítať obnovené súbory. Môžete to urobiť jeden po druhom, alebo môžete uložiť blend-súbor a znova ho načítať, aby sa načítali všetky externé súbory naraz.
- Prečistiť
- Nepoužité bloky údajov
Odstráni nepoužité bloky údajov z aktuálneho blend-súboru aj zo všetkých Prepojených údajov (nemožno vrátiť späť). Pre viac informácií si pozrite časť Líniový prehľad.
- Rekurzívne nepoužívané bloky údajov
Odstráni všetky nepoužité bloky údajov z aktuálneho blend-súboru aj Prepojených údajov vrátane všetkých nepriamo použitých blokov údajov, t. j. tých, ktoré sa používajú iba nepoužitými blokmi údajov.
- Nepoužité prepojené bloky údajov
Odstráni nepoužívané bloky údajov len z Prepojených údajov.
- Rekurzívne nepoužívané prepojené bloky údajov
Odstráni všetky nepoužité bloky údajov len Prepojených údajov vrátane všetkých nepriamo používaných blokov údajov, t. j. tých, ktoré sú používané len nepoužitými blokmi údajov.
- Nepoužité lokálne bloky údajov
Odstráni všetky nepoužité bloky údajov zo súboru (nie je možné vrátiť späť).
- Rekurzívne nepoužívané lokálne bloky údajov
Odstráni všetky nepoužité bloky údajov len z aktuálneho blend-súboru vrátane všetkých nepriamo použitých blokov údajov, t. j. tých, ktoré sú používané len nepoužitými blokmi údajov.
- Predvolené
Táto ponuka spravuje spúšťací súbor, ktorý sa používa na uloženie predvolenej scény, pracovného priestoru a rozhrania zobrazeného pri vytváraní nového súboru.
Spočiatku to obsahuje spúšťaciu scénu zahrnutú v Blenderi. Tú je možné nahradiť vašim vlastným prispôsobeným nastavením.
- Uložiť spúšťací súbor
Uloží aktuálny blend-súbor ako spúšťací súbor.
- Načítať továrenské nastavenie
Obnoví predvolený spúšťací súbor a predvoľby.
Viď aj
- Ukončiť Ctrl-Q
Zatvorí Blender a súbor sa uloží do súboru
quit.blend
.
Ponuka Upraviť
- Späť/Vpred/História
Pozrite si časť Späť a Vpred.
- Vyhľadať ponuku
Vyhľadá ponuku podľa názvu.
- Vyhľadať operátor
Spustí operátor iba na základe jeho názvu (Extra pre vývojára).
- Premenovať aktívnu položku
Premenujte aktívny objekt alebo uzol; pre viac informácií pozri nástroj Premenovanie.
- Dávkové premenovanie
Premenuje viac typov údajov naraz; pre viac informácií pozri nástroj Dávkové premenovanie.
- Zamknúť režimy objektov
Obmedzí výber aktuálneho režimu.
- Predvoľby
Otvorí okno Predvoľby.
Ponuka Prekresliť
- Prekresliť obrázok F12
Prekreslí aktívnu scénu na aktuálnej snímke.
- Prekresliť animáciu Ctrl-F12
Prekreslí animáciu aktívnej scény.
Viď aj
Pre detaily si pozrite Prekreslenie animácií.
- Prekresliť zvuk
Namixuje zvukový súbor scén do audio súboru.
Viď aj
Pre detaily si pozrite Prekresliť zvuk.
- Zobraziť prekreslenie F11
Prepína zobrazovanie prekreslenia.
- Zobraziť animáciu Ctrl-F11
Prehrá prekreslenie animácie v samostatnom prehrávači.
Viď aj
Pre detaily Prehrávač animácií.
Predvoľba Prehrávač animácie pre výber rôznych prehrávačov animácie.
- Zamknúť rozhranie
Zamkne rozhranie počas prekresľovania v prospech pridania väčšej pamäte na prekreslenie.
Ponuka Okno
- Nové okno
Skopírovaním aktuálneho okna vytvorí nové okno.
- Nové hlavné okno
Vytvorte nové okno s vlastným výberom pracovného priestoru a scény.
- Prepnúť na celú obrazovku
Prepne aktuálne okno na celú obrazovku.
- Ďalší pracovný priestor
Prepne na ďalší pracovný priestor.
- Predošlý pracovný priestor
Prepne na predošlý pracovný priestor.
- Zobraziť stavový riadok
Vyberá, či sa má zobraziť Stavový riadok v spodnej časti okna.
- Uložiť snímku obrazovky
Zachytí obrázok aktuálneho okna Blenderu. Otvorí sa prehliadač súborov, v ktorom si môžete vybrať, kam sa snímka obrazovky uloží.
- Uložiť snímku obrazovky (Editor)
Zachytí obrázok vybraného editora. Po spustení operátora vyberte Editor ĽTM v jeho oblasti. Otvorí sa Prieskumník súborov, v ktorom si môžete vybrať miesto uloženia snímky obrazovky.
Ponuka Pomoc
Pozrite si Systém pomoci.
Pracovné priestory
Tieto súpravy kariet sa používajú na výber aktuálneho Pracovného priestoru; čo sú v podstate preddefinované rozloženia okien.
Scény a vrstvy
Tieto ponuky blokov údajov sa používajú na výber aktuálnej aktívnej Scény a Zobrazenia vrstvy.