Vlastnosti

Mriežky

OpenVDB môže obsahovať viac mriežok, ktoré reprezentujú rôzne „vrstvy“ objemu. List View zobrazuje všetky mriežky v súbore OpenVDB spolu s ich názvom a typom údajov.

Súbor OpenVDB

Cesta súboru

Súbor snímania objemu používaný blokom údajov objemu.

Sekvencia

Načíta súbor OpenVDB ako animáciu, ktorá načíta samostatné súbory pre jednotlivé snímky.

Snímky

Počet snímok sekvencie na použitie.

Začiatok

Globálna počiatočná snímka sekvencie za predpokladu, že prvá snímka má v názve súboru 1.

Posuv

Posuv čísla snímky použitej v animácii.

Režim

Nastavenie animácie sekvencie objemu pred začiatočnou snímkou a za koncovou snímkou.

Klip (filmový strih)

Skryje snímky mimo zadaného rozsahu snímok.

Rozšírenie

Zopakuje počiatočnú snímku pred a koncovú snímku za rozsahom snímok.

Opakovať

Cykluje snímky v sekvencii; reštartovanie na prvej snímke.

Ping-pong

Opakuje snímky a pri každom ďalšom cykle mení smer prehrávania.

Zobrazenie záberu

Drôtený rám

Metóda použitá na reprezentáciu objemov v režime tieňovania drôteného modelu. Pre nastavenia údajov s veľkým objemom môže byť užitočné nastaviť objekt tak, aby sa vždy zobrazoval ako drôtený model. Takto 3D záber zostane zodpovedajúci, ale objem sa stále objaví vo finálnom prekreslení.

Žiadne

Objem sa nezobrazuje v režime drôteného modelu.

Hranice

Zobrazí objem ako schránka ohraničenia celej mriežky objemu.

Polia

Zobrazí polia ohraničenia pre uzly v strome objemov.

Body

Zobrazí body pre uzly v strome objemov.

Detail

Množstvo detailov, ktoré sa majú zobraziť v režime drôteného modelu Polia alebo Body.

Hrubé

Zobrazí jedno pole alebo bod pre každý stredný uzol stromu.

Jemné

Zobrazí pole alebo bod pre každý list uzla obsahujúci 8×8 voxelov.

Hustota

Hrúbka objemu v 3D zábere. Hustota objemu v prekreslení sa nastavuje Tieňovaním objemu.

Interpolácia

Metóda interpolácie použitá na vizualizáciu mriežky kvapaliny.

Lineárne

Lineárna interpolácia medzi voxelmi. Poskytuje dobrú plynulosť a rýchlosť.

Kubické

Kubická interpolácia medzi voxelmi. Poskytuje vyhladenú vysoko kvalitnú interpoláciu, ale je pomalšia.

Najbližší

Bez interpolácie medzi voxelmi. Dáva nespracované voxely.

Narezať

Prekreslí iba jednu 2D časť objektu oblasti pôsobnosti.

Os
Automaticky

Upraví smer rezu podľa smeru zobrazenia.

X/Y/Z

Reže pozdĺž osi X/Y/Z.

Pozícia

Poloha rezu vzhľadom na dĺžku príslušnej strany oblasti pôsobnosti.

Prekreslenie

Priestor

Určuje, ako sa hustota objemu a veľkosť kroku počítajú vzhľadom na objekt alebo svet.

Objekt

Zachováva rovnakú Hustotu a Detail objemu bez ohľadu na mierku objektu.

Svet

Určuje Veľkosť kroku a Hustotu v priestore sveta.

Veľkosť kroku Iba Cykly

Vzdialenosť medzi snímkami objemu. Nižšie hodnoty poskytujú viac detailov na úkor výkonu. Ak je nastavená na nulu, veľkosť kroku sa automaticky určí na základe veľkosti voxelu.

Orezanie Iba Cykly

Hodnota, pod ktorou sa voxely považujú za prázdne miesto pre optimalizáciu prekreslenia.