Vlastnosti
Mriežky
OpenVDB môže obsahovať viac mriežok, ktoré reprezentujú rôzne „vrstvy“ objemu. List View zobrazuje všetky mriežky v súbore OpenVDB spolu s ich názvom a typom údajov.
Súbor OpenVDB
- Cesta súboru
Súbor snímania objemu používaný blokom údajov objemu.
- Sekvencia
Načíta súbor OpenVDB ako animáciu, ktorá načíta samostatné súbory pre jednotlivé snímky.
- Snímky
Počet snímok sekvencie na použitie.
- Začiatok
Globálna počiatočná snímka sekvencie za predpokladu, že prvá snímka má v názve súboru 1.
- Posuv
Posuv čísla snímky použitej v animácii.
- Režim
Nastavenie animácie sekvencie objemu pred začiatočnou snímkou a za koncovou snímkou.
- Klip (filmový strih)
Skryje snímky mimo zadaného rozsahu snímok.
- Rozšírenie
Zopakuje počiatočnú snímku pred a koncovú snímku za rozsahom snímok.
- Opakovať
Cykluje snímky v sekvencii; reštartovanie na prvej snímke.
- Ping-pong
Opakuje snímky a pri každom ďalšom cykle mení smer prehrávania.
Zobrazenie záberu
- Drôtený rám
Metóda použitá na reprezentáciu objemov v režime tieňovania drôteného modelu. Pre nastavenia údajov s veľkým objemom môže byť užitočné nastaviť objekt tak, aby sa vždy zobrazoval ako drôtený model. Takto 3D záber zostane zodpovedajúci, ale objem sa stále objaví vo finálnom prekreslení.
- Žiadne
Objem sa nezobrazuje v režime drôteného modelu.
- Hranice
Zobrazí objem ako schránka ohraničenia celej mriežky objemu.
- Polia
Zobrazí polia ohraničenia pre uzly v strome objemov.
- Body
Zobrazí body pre uzly v strome objemov.
- Detail
Množstvo detailov, ktoré sa majú zobraziť v režime drôteného modelu Polia alebo Body.
- Hrubé
Zobrazí jedno pole alebo bod pre každý stredný uzol stromu.
- Jemné
Zobrazí pole alebo bod pre každý list uzla obsahujúci 8×8 voxelov.
- Hustota
Hrúbka objemu v 3D zábere. Hustota objemu v prekreslení sa nastavuje Tieňovaním objemu.
- Interpolácia
Metóda interpolácie použitá na vizualizáciu mriežky kvapaliny.
- Lineárne
Lineárna interpolácia medzi voxelmi. Poskytuje dobrú plynulosť a rýchlosť.
- Kubické
Kubická interpolácia medzi voxelmi. Poskytuje vyhladenú vysoko kvalitnú interpoláciu, ale je pomalšia.
- Najbližší
Bez interpolácie medzi voxelmi. Dáva nespracované voxely.
Narezať
Prekreslí iba jednu 2D časť objektu oblasti pôsobnosti.
- Os
- Automaticky
Upraví smer rezu podľa smeru zobrazenia.
- X/Y/Z
Reže pozdĺž osi X/Y/Z.
- Pozícia
Poloha rezu vzhľadom na dĺžku príslušnej strany oblasti pôsobnosti.
Prekreslenie
- Priestor
Určuje, ako sa hustota objemu a veľkosť kroku počítajú vzhľadom na objekt alebo svet.
- Objekt
Zachováva rovnakú Hustotu a Detail objemu bez ohľadu na mierku objektu.
- Svet
Určuje Veľkosť kroku a Hustotu v priestore sveta.
- Veľkosť kroku Iba Cykly
Vzdialenosť medzi snímkami objemu. Nižšie hodnoty poskytujú viac detailov na úkor výkonu. Ak je nastavená na nulu, veľkosť kroku sa automaticky určí na základe veľkosti voxelu.
- Orezanie Iba Cykly
Hodnota, pod ktorou sa voxely považujú za prázdne miesto pre optimalizáciu prekreslenia.