Uzol Textúra Stupňovanie

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_node.png

Uzol Textúra Stupňovanie.

Uzol Textúra Stupňovanie vygeneruje interpolované hodnoty farby a intenzity na základe vstupného vektora.

Vstupy

Vektor

Súradnica textúry na snímanie textúry; predvolené nastavenie je Vygenerované súradnice textúry, ak zásuvka nie je pripojená.

Vlastnosti

Typ

Ovláda typ vygenerovaného stupňovania.

Lineárne

Priamy výstup vstupnej súradnice X.

Kvadratické

Interpoluje vstupnú súradnicu X kvadraticky.

Zmiernenie

Používa kombináciu kvadratickej a lineárnej interpolácie na vytvorenie hladkého stupňovania zo vstupnej súradnice X.

Diagonálny

Spriemeruje vstupné súradnice X a Y.

Sférický

Vytvorí inverzné stupňovanie použitím dĺžky vstupného vektora; maximálna hodnota je v bode (0, 0, 0).

Kvadratická guľa

Rovnaké ako sférické, len interpolované kvadraticky.

Radiálne

Vypíše hodnotu na základe uhla vstupu okolo osi Z.

Výstupy

Farba

Výstup farby textúry.

Faktor

Výstup intenzity textúry.

Príklady

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_example.jpg

Textúra stupňovania použitím súradníc objektu.