Uzol Textúra Prostredie
Uzol Textúra Prostredie sa používa na osvetlenie scény použitím súboru obrázku s mapou prostredia ako textúry.
Vstupy
- Vektor
Súradnica textúry na vyhľadávanie textúry. Ak táto zásuvka nie je pripojená, obrázok sa mapuje ako prostredie s osou Z nahor.
Vlastnosti
- Obrázok
Blok údajov obrázka použitý ako zdroj obrázka. Ďalšie nastavenia nájdete na nastaveniami všeobecného obrázka.
: Patria sem možnosti na ovládanie alfa kanála spolu s ďalšími možnosťami pre farebný priestor. Tieto prídavné možnosti sú zdokumentované spolu s ostatnými- Farebný priestor
Typ údajov, ktoré obrázok obsahuje, buď Farebné alebo Bezfarebné údaje. Pre väčšinu farebných textúr by sa mala použiť predvolená hodnota Farba, ale napr. v prípade máp nerovností alebo alfa by sa hodnoty pixelov mali interpretovať ako Bezfarebné údaje, aby sa predišlo neželaným konverziám farebného priestoru.
- Interpolácia textúry
Metóda interpolácie použitá pre textúru prostredia. K dispozícii sú tieto interpolácie:
- Lineárne
Všeobecná interpolácia kvality.
- Najbližší
Bez interpolácie, použije najbližší pixel.
- Kubické
Vyhladenejšia a kvalitnejšia interpolácia.
- Chytré
Bikubické pri zväčšovaní, inak sa používa Bilineárne. Toto je dostupné len pre OSL.
- Metóda premietania
Umožňuje používať rôzne typy máp prostredia. Podporované sú tieto metódy:
- Rovnouhlové
Prremietanie z rovnoramennej fotografie.
- Zrkadlová lopta
Premietanie z ortografickej fotografie alebo zrkadlovej gule.
Výstupy
- Farba
Farba RGB z obrázka.