Uzol Textúra Prostredie

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_node.png

Uzol Textúra Prostredie.

Uzol Textúra Prostredie sa používa na osvetlenie scény použitím súboru obrázku s mapou prostredia ako textúry.

Vstupy

Vektor

Súradnica textúry na vyhľadávanie textúry. Ak táto zásuvka nie je pripojená, obrázok sa mapuje ako prostredie s osou Z nahor.

Vlastnosti

Obrázok

Blok údajov obrázka použitý ako zdroj obrázka. Ďalšie nastavenia nájdete na Bočný panel ‣ Položka ‣ Vlastnosti: Patria sem možnosti na ovládanie alfa kanála spolu s ďalšími možnosťami pre farebný priestor. Tieto prídavné možnosti sú zdokumentované spolu s ostatnými nastaveniami všeobecného obrázka.

Farebný priestor

Typ údajov, ktoré obrázok obsahuje, buď Farebné alebo Bezfarebné údaje. Pre väčšinu farebných textúr by sa mala použiť predvolená hodnota Farba, ale napr. v prípade máp nerovností alebo alfa by sa hodnoty pixelov mali interpretovať ako Bezfarebné údaje, aby sa predišlo neželaným konverziám farebného priestoru.

Interpolácia textúry

Metóda interpolácie použitá pre textúru prostredia. K dispozícii sú tieto interpolácie:

Lineárne

Všeobecná interpolácia kvality.

Najbližší

Bez interpolácie, použije najbližší pixel.

Kubické

Vyhladenejšia a kvalitnejšia interpolácia.

Chytré

Bikubické pri zväčšovaní, inak sa používa Bilineárne. Toto je dostupné len pre OSL.

Metóda premietania

Umožňuje používať rôzne typy máp prostredia. Podporované sú tieto metódy:

Rovnouhlové

Prremietanie z rovnoramennej fotografie.

Zrkadlová lopta

Premietanie z ortografickej fotografie alebo zrkadlovej gule.

Výstupy

Farba

Farba RGB z obrázka.

Príklady

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_example.jpg

HDR obrázok z OpenFootage.net.