Uzol Textúra Obrázok

../../../_images/render_shader-nodes_textures_image_node.png

Uzol Textúra Obrázok.

Textúra Obrázok sa používa na pridanie súboru obrázka ako textúry.

Vstupy

Vektor

Súradnica textúry na vyhľadávanie textúry. Ak táto zásuvka nie je pripojená, použijú sa UV súradnice z aktívnej vrstvy prekresľovania UV.

Vlastnosti

Obrázok

Blok údajov obrázka použitý ako zdroj obrázka. Ďalšie nastavenia nájdete na Bočný panel ‣ Položka ‣ Vlastnosti: Patria sem možnosti na ovládanie alfa kanála spolu s ďalšími možnosťami pre farebný priestor. Tieto doplnkové možnosti sú zdokumentované spolu s ostatnými nastaveniami všeobecného obrázka.

Farebný priestor

Typ údajov, ktoré obrázok obsahuje, buď Farebné alebo Bezfarebné údaje. Pre väčšinu farebných textúr by sa mala použiť predvolená hodnota Farba, ale napr. v prípade máp nerovností alebo alfa by sa hodnoty pixelov mali interpretovať ako Bezfarebné údaje, aby sa predišlo neželaným konverziám farebného priestoru.

Interpolácia

Metóda na zväčšenie alebo zmenšenie mierky obrázkov na prekresľovanie.

Lineárne

Všeobecná interpolácia kvality.

Kubické

Vyhladenejšia a kvalitnejšia interpolácia. Pri mapách nerovností by sa mala použiť na dosiahnutie najlepších výsledkov.

Najbližší

Bez interpolácie, na prekresľovanie čiarovej grafiky používa len najbližší pixel.

Chytré

Len Cykly Len pre OSL. Pre lepší výkon a ostrosť použite kubickú interpoláciu pri zmene mierky nahor a lineárnu pri zmene mierky nadol.

Premietnuť

Premietanie, ktorá sa má použiť na mapovanie textúr.

Ploché

Na mapovanie používa súradnice XY.

Schránka

Mapuje obrázok na šesť strán virtuálneho poľa na základe normálu použitím súradníc XY, YZ a XYZ v závislosti od strany.

Prelínať

V prípade mapovania poľa je to množstvo, ktoré sa má prelínať medzi stranami poľa, aby sa odstránili ostré prechody medzi jednotlivými stranami. Prelínanie je užitočné na plynulé mapovanie vzoru textúry podobného procedurálnemu obrazu na model. 0.Hodnota 0 neumožňuje žiadne prelínanie; vyššie hodnoty umožňujú plynulejší prechod.

Guľa

Mapovanie gule je najlepší typ na mapovanie gule a je ideálny na vytváranie planét a podobných objektov. Často je veľmi užitočné na vytváranie organických objektov.

Rúra

Mapuje textúru okolo objektu, napríklad etiketu na fľaši. Textúra je preto na valci viac roztiahnutá. Toto mapovanie je samozrejme veľmi dobré na vytvorenie etikety na fľaši alebo priradenie nálepiek na zaoblené objekty. Nejde však o valcové mapovanie, takže konce valca nie sú definované.

Rozšírenie

Rozšírenie definuje spôsob extrapolácie obrazu za pôvodné okraje:

Opakovať

Obrázok sa zopakuje horizontálne a vertikálne, čím sa dosiahne dlaždicový výsledok.

Rozšírenie

Rozšíri obrázok opakovaním pixelov na jeho okrajoch.

Klip (filmový strih)

Pripne veľkosť pôvodného obrázka a nastaví všetky hodnoty vonkajších pixelov na priehľadnú čiernu.

Výstupy

Farba

Farba RGB z obrázka. Ak má obrázok alfa, farba sa vopred vynásobí alfou, ak sa použije výstup Alfa, a nevynásobí sa alebo sa rovno vynásobí, ak sa výstup Alfa nepoužije.

Alfa

Alfa kanál z obrázka.

Príklady

../../../_images/render_shader-nodes_textures_image_example.jpg

Textúra obrázka z GoodTextures.com.