Systém
V sekcii Systém môžete nastaviť možnosti grafickej karty, limity pamäte a nastavenia zvuku.
If your hardware does not support some of the options described on this page, then they will either not be displayed or be corrected on startup.
Zariadenie na prekreslenie Cyklov
Zmení výpočtové zariadenie Cykly, ktoré mechanizmus prekreslenia používa na prekreslenie obrázkov. Cykly môžu na prekreslenie obrázkov používať buď procesor, alebo určité GPU, ďalšie informácie nájdete na stránke Prekresľovanie GPU.
- Žiadne
Keď je nastavené na Žiadne alebo keď je jedinou možnosťou Žiadne: CPU sa použije ako výpočtové zariadenie pre cykly.
- CUDA
If the system has a compatible Nvidia CUDA device, it will be available as an option for rendering with Cycles.
- OptiX
If the system has a compatible Nvidia OptiX device, it will be available as an option for rendering with Cycles.
- HIP
If the system has a compatible AMD HIP device, it will be available as an option for rendering with Cycles.
- Rozdeľovať pamäť medzi zariadeniami
Namiesto vytvorenia kópie údajov alokuje zdroje viac na GPU, čím efektívne uvoľňuje miesto pre väčšie scény. Upozorňujeme, že aby bola táto možnosť k dispozícii, musia byť GPU pripojené spolu s komunikačným protokolom s veľkou šírkou pásma. Momentálne je podporovaný iba NVLink na GPU Nvidia.
Nastavenia operačného systému
Vytvorte si túto inštaláciu ako predvolený Blender.
Poznámka
Tento panel možností je k dispozícii len v systéme Microsoft Windows.
- Vytvoriť predvolené
Nastaví aktuálne používanú inštaláciu Blenderu ako predvolenú na generovanie miniatúr a ako predvolenú na otváranie blend-súborov.
Pamäť a limity
- Kroky návratu
Počet dostupných krokov späť.
- Limit pamäte krokov späť
Maximálne využitie pamäte v Mb (0 je nelimitované).
- Globálne späť
To umožňuje aplikácii Blender ukladať akcie vykonané, keď nie ste v režime editácie. Napríklad vytváranie kópií objektov, zmena nastavení panelu alebo prepínanie medzi režimami.
Varovanie
Vypnutie tejto možnosti síce šetrí pamäť, ale zastaví fungovanie panela úpravy poslednej operácie a v niektorých prípadoch zabráni aj zmene možností nástroja. Pre typické použitie je najlepšie ponechať túto možnosť zapnutú.
Viď aj
Prečítajte si viac o možnostiach späť a vpred.
- Riadky spätného posuvu konzoly
Počet riadkov uložených do pamäte okna konzoly. Užitočné na účely ladenia a príkazového riadku prekreslenia.
- Výstupný čas textúry
Čas od posledného prístupu k textúre GL v sekundách, po ktorom sa uvoľní. Nastavením na 0 ponecháte textúry alokované.
- Frekvencia zberu odpadu
Počet sekúnd medzi každým spustením zberača odpadu GL textúry.
- Výstupný čas VBO
Čas od posledného prístupu k objektu zásobníka vrcholov GL (VBO) v sekundách, po ktorom sa uvoľní (nastavený na 0, aby sa zachovalo pridelenie VBO).
- Frekvencia zberu odpadu
Počet sekúnd medzi každým spustením zberača odpadu zásobníka objektu GL vrcholov.
Radič videosekvencií
- Limit zásobníka pamäte
Horná hranica zásobníka video radiča sekvencií a editora filmových klipov (v megabajtoch). Pre optimálny výkon editora klipov a radiča sekvencií sa odporúčajú vysoké hodnoty.
- Použiť zásobník disku
Zapisuje pásy zásobníka na disk, ktorý môže uložiť oveľa viac ako pamäť RAM. Ak chcete používať diskový zásobník, musíte túto možnosť povoliť, nastaviť Priečinok zásobníka disku a Limit zásobníka disku a potom uložiť alebo znovu otvoriť existujúci blend-súbor.
- Priečinok
Umiestnenie na disku pre zásobník uloženia.
- Limit zásobníka
Horná hranica zásobníka disku video radiča sekvencií (v gigabajtoch), nastavenie na nulu zakáže zásobník disku.
- Kompresia
Úroveň kompresie na kompresiu obrazu v zásobníku disku. Toto predstavuje kompromis medzi úsporou miesta na disku a požiadavkou na ďalšie spracovanie. Väčšia použitá kompresia vyžaduje vyššie rýchlosti zápisu/čítania disku a väčšie zaťaženie procesora.
- Nastavenie náhrady
Kedy a ako sa vytvárajú náhrady.
- Automaticky
Zostaví náhrady pre pridané filmové a obrazové pásy v každej veľkosti náhľadu.
- Manuálne
Manuálne nastavenie náhrad.
Zvuk
Tento panel obsahuje nastavenia zvuku pre živé prehrávanie v Blenderi a je k dispozícii len s iným zariadením ako Žiadne. Ak chcete ovládať tieto nastavenia pre export zvuku, pozrite si panel Kódovanie a panel Audio.
- Audio zariadenie
Nastaví zvukový modul, ktorý sa použije na spracovanie a výstup zvuku.
- Žiadne
Žiadna podpora prehrávania zvuku (zvukové pásy sa stále dajú načítať a prekresliť normálne).
- CoreAudio
V systéme macOS je CoreAudio natívne rozhranie API pre zvuk. Toto je predvolené nastavenie pre užívateľov systému macOS a malo by sa uprednostňovať.
- PulseAudio
PulseAudio je najčastejšie používaný zvukový server v moderných distribúciách Linuxu. Ak je PulseAudio k dispozícii, malo by to byť preferované nastavenie v systéme Linux.
- WASAPI
V systéme Windows je WASAPI natívne rozhranie API zvuku zavedené v systéme Windows Vista. Toto je predvolené nastavenie pre užívateľov systému Windows a malo by sa uprednostňovať.
- Jack
Vysokokvalitný profesionálny mechanizmus zvuku, ktorý potrebuje správne nakonfigurovaný server spustený v systéme. Podporuje presnú synchronizáciu s inými profesionálnymi zvukovými aplikáciami použitím konektora Jack.
- OpenAL
K dispozícii na všetkých platformách v prípade, že pôvodné motory nefungujú. Prehrávaný 3D zvuk môže znieť inak ako pri prekresľovaní.
- SDL
Používa rozhranie API Simple Direct Media Layer zo stránky libsdl.org, ktoré podporuje všetky platformy. Môže mať nižšiu kvalitu, a preto by sa mal používať len ako záloha.
- Kanály
Nastavuje počet zvukových kanálov.
- Zásobník zmiešavania
Nastavuje počet vzoriek použitých zásobníkom na mixovanie zvuku. Vyššia veľkosť zásobníka môže spôsobiť problémy s latenciou. Ak však začujete kliknutia alebo iné problémy, pokúste sa zväčšiť veľkosť.
- Snímková frekvencia
Nastaví zvukovú snímkovú frekvenciu.
- Formát snímky
Nastaví formát audio snímky.