Sústavy kľúčovania
Sústavy kľúčovania sú kolekciou animovaných vlastností, ktoré sa používajú na animáciu a kľúčovanie viacerých vlastností súčasne. Pomocou sústavy kľúčovania môžete napríklad stlačiť I v 3D zábere, Blender pridá kľúčové snímky pre všetky vlastnosti v aktívnej sústave kľúčovania. Existujú niektoré vstavané sústavy kľúčovania a tiež vlastné sústavy kľúčovania nazývané Absolútne sústavy kľúčovania. Ak chcete vybrať a použiť sústavu kľúčovania, nastavte Aktívnu sústavu kľúčovania vo vysúvacom okne Kľúčovanie v záhlaví časovej osi alebo na paneli Sústava kľúčovania, prípadne stlačte Shift-Ctrl-Alt-I v 3D zábere.
Panel Sústava kľúčovania
Referencia
- Editor
Vlastnosti
- Panel
Tento panel sa používa na pridávanie, výber a správu Absolútnych sústav kľúčovania.
- Aktívna sústava kľúčovania
Zobrazenie zoznamu sústavy kľúčovania v aktívnej scéne.
- Pridať
+
Pridá prázdnu sústavu kľúčovania.
- Pridať
- Popis
Krátky opis sústavy kľúčovania.
- Exportovať do súboru
Exportuje sústavu kľúčovania do skriptu Python
File.py
. Ak chcete znovu pridať sústavu kľúčovania zo súboruFile.py
, otvorte a spustite súborFile.py
z textového editora.
Nastavenie kľúčového snímkovania
- Všeobecný prepis
Tieto možnosti ovládajú všetky vlastnosti v súbore kľúčovania. Všimnite si, že tie isté nastavenia v predvoľbách sú nadradené týmto nastaveniam, ak sú povolené.
- Prepísať aktívnu sústavu
Tieto možnosti ovládajú jednotlivé vlastnosti v sústave kľúčovania.
- Všeobecné nastavenia
- Iba potrebné
Kľúčové snímky vkladá len tam, kde sú potrebné v príslušných F-krivkách.
- Viditeľné kľúčovanie
Vloženie kľúčových snímok na základe vizuálnej transformácie.
- XYZ na RGB
Pre nové F-krivky nastaví farby na RGB pre sústavu vlastností, napríklad Poloha XYZ.
Panel aktívnej sústavy kľúčovania
Referencia
- Editor
Vlastnosti
- Panel
Tento panel sa používa na pridávanie vlastností do aktívnej sústavy kľúčovania.
- Cesty
Kolekcia ciest v Zozname zobrazenia, každá s údajom cesty pre vlastnosti na pridanie do aktívnej sústavy kľúčovania.
- Pridať
+
Pridá prázdnu cestu.
- Pridať
- Cieľový ID blok
Nastaví typu ID a cesty údajov ID objektu pre vlastnosť.
- Cesta údajov
Nastaví zvyšok cesty údajov pre vlastnosť.
- Pole Všetky položky
Použije Všetky položky z cesty k údajom alebo vyberie index poľa pre konkrétnu vlastnosť.
- Zoskupenie F-kriviek
Týmto sa určuje, do akej skupiny sa majú kanály pridať.
Názov sústavy kľúčov, Žiadne, Pomenovaná skupina
Pridávanie vlastností
Referencia
- Ponuka
- Skratka
K
Niektoré spôsoby pridávania vlastností do sústavy kľúčovania.
Vlastnosť PTM v Užívateľskom rozhraní, potom vyberte Pridať jednu do sústavy kľúčovania alebo Pridať všetky do sústavy kľúčovania. Tým sa vlastnosti pridajú do aktívnej sústavy kľúčovania alebo do novej sústavy kľúčovania, ak žiadna neexistuje.
Vznášajte sa myšou nad vlastnosťou a potom stlačte K, čím pridáte Pridať všetky do sústavy kľúčovania.
Sústava kľúčovania celej postavy
Vstavaná sústava kľúčovania Celá postava je vytvorená na kľúčovanie všetkých vlastností, ktoré sa pravdepodobne budú animovať vo výstroji postavy. Implicitne ju používal aj Systém starej knižnice pózy.
Na určenie toho, pre ktoré kosti sa majú pridať kľúče a ktoré kosti sa majú vynechať, používa sústava kľúčovania názvy kostí. Nasledujúce predpony názvov kostí budú preskočené:
„COR“, „DEF“, „GEO“, „MCH“, „ORG“, „VIS“