Úvod

Režim sochárstva je podobný režimu editácie, pretože sa používa na zmenu tvaru modelu, ale režim sochárstva využíva veľmi odlišný pracovný postup: namiesto práce s jednotlivými prvkami (vrcholmi, hranami a plochami) sa oblasť modelu mení pomocou štetca. Inými slovami, namiesto výberu skupiny vrcholov režim sochárstva manipuluje s geometriou v oblasti vplyvu štetca.

../../_images/sculpt-paint_sculpting_introduction_example.jpg

Príklad režimu sochárstva.

Režim sochárstva sa vyberá z ponuky Režim v záhlaví okna 3D záberu. Po aktivácii režimu sochárstva sa panel s nástrojmi v 3D zábere zmení na panely špecifické pre režim sochárstva. Zobrazí sa červený kruh, ktorý bude sledovať polohu kurzora v paneli 3D záberu.

Poznámka

Ak chcete dosiahnuť predvídateľné správanie štetca, použite mierku svojej povrchovej siete.

Štetec

Režim sochárstva používa podobný štetec ako ostatné režimy maľovania, ale je o niečo pokročilejší. Stále platia všetky bežné ovládače štetca a funguje úplne rovnako, avšak štetec na sochárčenie sa zobrazuje v 3D. To znamená, že štetec bude sledovať obrysy siete a polomer sa zobrazí orientáciou štetca tak, aby zodpovedal topológii normálu. To, ako presne kurzor sleduje zakrivenia povrchovej siete, možno zmeniť v okne nastavení štetca.

Štetec sa môže meniť aj v závislosti od aktuálne aktívneho nástroja, aby sa lepšie zobrazilo, ako daný nástroj funguje.

Použitie

Limitovanie interakcií so štetcom

Pri sochárčení môžu byť oblasti skryté za časťami povrchovej siete alebo môžu byť príliš blízko iných častí. Aby ste sa cez ne dostali, je užitočné izolovať časti povrchovej siete, na ktorých sa má sochárstvo vykonávať. To sa dá urobiť buď úplným skrytím častí povrchovej siete, alebo maskovaním oblastí, na ktorých sa nedá sochársky pracovať.