Adaptívne sochárstvo

Na to, aby sochárstvo poskytovalo presné a predvídateľné výsledky, potrebuje Blender geometriu, s ktorou môže pracovať. Jedným zo spôsobov, ako to dosiahnuť, je začať s veľmi členitou sieťou. Druhý spôsob zahŕňa použitie jednej z dvoch adaptívnych metód sochárstva na dynamické pridávanie geometrie.

Dynamická topológia

Dynamická topológia (známa tiež ako dyntopo) je metóda dynamického mozaikovania sochárstva, ktorá pridáva a odstraňuje detaily pod štetcom. Funguje tak, že najprv vykoná mozaikovanie povrchovej siete a potom na mozaikovanú sieť aplikuje ťah sochrstva.

To umožňuje vymodelovať zložité tvary z jednoduchej povrchovej siete a nie len pridávať detaily na vymodelovanú základnú povrchovú sieť.

Viď aj

Dynamickú topológiu môžete povoliť na paneli Dynamická topológia.

Modifikátor Viacnásobný rozklad

Na dynamické delenie povrchovej siete možno použiť modifikátor Viacnásobný rozklad. Čím viac delení, tým viac výpočtov bude potrebných. Pri nedeštruktívnych údajoch v zásobníku Blenderu pomôže sochárstvo viacnásobného rozkladu, keď máte základnú povrchovú sieť s čistou topológiou.

Pri sochárčení s viacerými rozkladmi máte možnosť modelovať v rôznych úrovniach delenia, čo znamená, že môžete modelovať niektoré detaily v úrovni delenia 1 a pridať ďalšie detaily v delení 2 a vrátiť sa k deleniu 1 a opraviť niektoré chyby. Hoci sa tento pracovný postup často používa, modifikátor Viacnásobný rozklad má určité limitácie. Môžete skončiť s určitými deformáciami siete. Ako radu by ste mali pridať čo najviac detailov pred pridaním ďalších pod-delení. Štetec Hlina funguje lepšie so sochárstvom s viacnásobným rozkladom na modelovanie sekundárnych foriem.

  • Krok nahor o jednu úroveň viacnásobný rozkladu PageUp

  • Krok nadol jednu úroveň viacnásobný rozkladu PageDown

  • Nastaviť úroveň viacnásobného rozkladu Ctrl-0Ctrl-5

Viď aj

Prečítajte si viac o modifikátore Viacnásobný rozklad.