Nastavenie štetca
- Polomer
Táto možnosť ovláda polomer štetca meraný v pixeloch. F umožňuje interaktívne meniť veľkosť štetca ťahaním myšou a potom ĽTM (textúra štetca by mala byť viditeľná vo vnútri kruhu). Zadanie čísla a potom Enter pri použití F umožňuje zadať veľkosť číselne.
- Veľkosť tlakom
Ak používate grafický tablet, veľkosť štetca môžete ovplyvniť zapnutím ikony citlivosti na tlak.
- Použiť jednotný polomer
Vo všetkých štetcoch použije rovnaký polomer.
- Jednotky polomeru
Ovláda spôsob merania polomeru štetca.
- Pohľad
Polomer sa meria na základe toho, ako sa kurzor zobrazuje na monitore, t. j. na základe „priestoru obrazovky“.
- Scéna
Polomer sa meria na základe jednotiek reálneho sveta. Typ jednotky a zmena mierky je možné nakonfigurovať v jednotkách scény.
- Sila
Ovláda, ako veľmi každé použitie štetca ovplyvní model. Napríklad vyššie hodnoty spôsobujú, že štetec Kresliť rýchlejšie pridáva modelu hĺbku a štetec Vyhladiť rýchlejšie vyhladzuje model. Toto nastavenie nie je k dispozícii pre štetce Uchopiť, Hadí háčik a Rotácia.
Silu štetca môžete interaktívne zmeniť stlačením Shift-F v 3D zábere, následným presunutím štetca a potom stlačením tlačidla ĽTM. Veľkosť môžete zadať aj číselne pri nastavovaní veľkosti Shift-F.
- Sila tlaku
Ak používate podporovaný tablet, silu štetca môžete ovplyvniť zapnutím ikony citlivosti na tlak.
- Použiť jednotnú silu
Použite rovnakú Silu štetca pre všetky štetce.
Tip
Ak sa zdá, že rozsah sily modelu nevyhovuje (napríklad ak aj najnižšie nastavenie sily spôsobuje príliš veľké zmeny na modeli), môžete model zmenšiť (v režime editácie, nie v režime objektu). Väčšie veľkosti zmenšia účinok štetca a naopak.
- Smer Ctrl
Prepínač smeru štetca, Pridanie zvyšuje geometriu smerom k štetcu, Odstránenie znižuje geometriu smerom od štetca. Toto nastavenie možno prepínať pomocou Ctrl počas modelovania.
- Polomer normálu
Pomer medzi polomerom štetca a polomerom, ktorý sa použije na snímanie normálu, t. j. na priemeru viacerých normálov. To ovplyvňuje orientáciu štetca; zvýšenie tejto hodnoty spôsobí, že štetec bude sledovať vyhladenú verziu povrchovej siete, zatiaľ čo malá hodnota spôsobí, že štetec bude presne sledovať obrysy povrchovej siete.
- Tvrdosť
Ako blízko od okraja štetca začína dopad štetca.
- Automatické vyhladzovanie
Nastaví množstvo vyhladenia, ktoré sa má použiť na každý ťah.
- Topológia
Pozrite si časť Dynamická topológia.
- Váha normálu Ctrl
Obmedzuje pohyb štetca pozdĺž normálu povrchu. Obzvlášť užitočné pri štetci Uchopiť, možno dočasne aktivovať pridržaním Ctrl. Napr. štetec Uchopiť možno použiť na zatlačenie priehlbiny (diery) do povrchovej siete, keď je nastavená Váha normálu.
Platí pre štetce Uchopiť a Hadí háčik.
- Posuv roviny
Posuv pre rovinné štetce (Hlina, Vyplniť, Zrovnať, Zoškrabať) posúva rovinu, ktorá sa nájde spriemerovaním plôch nad alebo pod ňou.
- Orezať rovinu
Možnosť obmedziť vzdialenosť, na ktorú pôsobia rovinné štetce. Ak je zapnutá funkcia orezania, vrcholy, ktoré sú ďalej od roviny posunu, než je vzdialenosť orezania, sa počas sochárstva ignorujú.
Pokročilé
- Automatické maskovanie
- Topológia
Nastavenie pre každý štetec ovplyvňuje iba vrcholy pripojené k aktívnemu vrcholu pod štetcom. Toto sa dá použiť na izoláciu odpojených povrchových sietí, sústav plôšok, maskovanie dutín, hrán okrajov povrchových sietí alebo vytváranie topologických dopadov.
- Sústava plôšok
Ovplyvní iba vrcholy, ktoré majú spoločnú sústavu plôšok s aktívnym vrcholom.
- Okraje povrchovej siete
Neovplyvňuje hrany nevyvinutých hrán okrajov.
- Nastavenia okrajov plôšok
Neovplyvňuje vrcholy patriacich k okrajom sústavy plôšok.
- Kroky šírenia
Vzdialenosť, v ktorej bude Automatické maskovanie okrajov povrchovej siete chrániť vrcholy od plne maskovanej hrany.
- Rovina sochárstva
Pomocou tejto ponuky môžete nastaviť rovinu, v ktorej sa uskutoční sochárstvo. Inými slovami, primárny smer, ktorým sa budú vrcholy pohybovať.
- Rovina oblasti
Pohyb sa uskutočňuje v smere priemerného normálu pre všetky aktívne vrcholy v oblasti štetca. V podstate to znamená, že smer závisí od povrchu pod štetcom.
- Rovina zobrazenia
Sochárstvo v rovine aktuálneho 3D záberu.
- Rovina X, Y, Z
Pohyb sa uskutočňuje v kladnom smere jednej z globálnych osí.
- Použiť originál
- Normál
Keď je uzamknuté, používa normál povrchu, na ktorom bol ťah iniciovaný, namiesto normálu povrchu, ktorý je aktuálne pod kurzorom.
- Rovina
Pri uzamknutí sa naďalej používa počiatok roviny povrchu, v ktorej bol ťah iniciovaný, namiesto roviny povrchu, ktorá je aktuálne pod kurzorom.
- Hromadenie
Spôsobuje hromadenie škvŕn ťahu na sebe.
- Len predné plôšky
Ak je táto funkcia zapnutá, štetec ovplyvňuje iba vrcholy, ktoré sú otočené k pozorovateľovi.
Textúra
Pozrite si globálne nastavenia štetca pre nastavenie textúry.
Ťah
Pozrite si globálne nastavenia štetca pre nastavenie ťahu.
Dopad
Pozrite si globálne nastavenia štetca pre nastavenie dopadu.
Kurzor
Pozrite si globálne nastavenia štetca pre nastavenie kurzora.