Nastavenie štetca

Polomer

Táto možnosť ovláda polomer štetca meraný v pixeloch. F umožňuje interaktívne meniť veľkosť štetca ťahaním myšou a potom ĽTM (textúra štetca by mala byť viditeľná vo vnútri kruhu). Zadanie čísla a potom Enter pri použití F umožňuje zadať veľkosť číselne.

Veľkosť tlakom

Ak používate grafický tablet, veľkosť štetca môžete ovplyvniť zapnutím ikony citlivosti na tlak.

Použiť jednotný polomer

Vo všetkých štetcoch použije rovnaký polomer.

Jednotky polomeru

Ovláda spôsob merania polomeru štetca.

Pohľad

Polomer sa meria na základe toho, ako sa kurzor zobrazuje na monitore, t. j. na základe „priestoru obrazovky“.

Scéna

Polomer sa meria na základe jednotiek reálneho sveta. Typ jednotky a zmena mierky je možné nakonfigurovať v jednotkách scény.

Sila

Ovláda, ako veľmi každé použitie štetca ovplyvní model. Napríklad vyššie hodnoty spôsobujú, že štetec Kresliť rýchlejšie pridáva modelu hĺbku a štetec Vyhladiť rýchlejšie vyhladzuje model. Toto nastavenie nie je k dispozícii pre štetce Uchopiť, Hadí háčik a Rotácia.

Silu štetca môžete interaktívne zmeniť stlačením Shift-F v 3D zábere, následným presunutím štetca a potom stlačením tlačidla ĽTM. Veľkosť môžete zadať aj číselne pri nastavovaní veľkosti Shift-F.

Sila tlaku

Ak používate podporovaný tablet, silu štetca môžete ovplyvniť zapnutím ikony citlivosti na tlak.

Použiť jednotnú silu

Použite rovnakú Silu štetca pre všetky štetce.

Tip

Ak sa zdá, že rozsah sily modelu nevyhovuje (napríklad ak aj najnižšie nastavenie sily spôsobuje príliš veľké zmeny na modeli), môžete model zmenšiť (v režime editácie, nie v režime objektu). Väčšie veľkosti zmenšia účinok štetca a naopak.

Smer Ctrl

Prepínač smeru štetca, Pridanie zvyšuje geometriu smerom k štetcu, Odstránenie znižuje geometriu smerom od štetca. Toto nastavenie možno prepínať pomocou Ctrl počas modelovania.

Polomer normálu

Pomer medzi polomerom štetca a polomerom, ktorý sa použije na snímanie normálu, t. j. na priemeru viacerých normálov. To ovplyvňuje orientáciu štetca; zvýšenie tejto hodnoty spôsobí, že štetec bude sledovať vyhladenú verziu povrchovej siete, zatiaľ čo malá hodnota spôsobí, že štetec bude presne sledovať obrysy povrchovej siete.

Tvrdosť

Ako blízko od okraja štetca začína dopad štetca.

Automatické vyhladzovanie

Nastaví množstvo vyhladenia, ktoré sa má použiť na každý ťah.

Topológia

Pozrite si časť Dynamická topológia.

Váha normálu Ctrl

Obmedzuje pohyb štetca pozdĺž normálu povrchu. Obzvlášť užitočné pri štetci Uchopiť, možno dočasne aktivovať pridržaním Ctrl. Napr. štetec Uchopiť možno použiť na zatlačenie priehlbiny (diery) do povrchovej siete, keď je nastavená Váha normálu.

Platí pre štetce Uchopiť a Hadí háčik.

Posuv roviny

Posuv pre rovinné štetce (Hlina, Vyplniť, Zrovnať, Zoškrabať) posúva rovinu, ktorá sa nájde spriemerovaním plôch nad alebo pod ňou.

Orezať rovinu

Možnosť obmedziť vzdialenosť, na ktorú pôsobia rovinné štetce. Ak je zapnutá funkcia orezania, vrcholy, ktoré sú ďalej od roviny posunu, než je vzdialenosť orezania, sa počas sochárstva ignorujú.

Pokročilé

Automatické maskovanie
Topológia

Nastavenie pre každý štetec ovplyvňuje iba vrcholy pripojené k aktívnemu vrcholu pod štetcom. Toto sa dá použiť na izoláciu odpojených povrchových sietí, sústav plôšok, maskovanie dutín, hrán okrajov povrchových sietí alebo vytváranie topologických dopadov.

Sústava plôšok

Ovplyvní iba vrcholy, ktoré majú spoločnú sústavu plôšok s aktívnym vrcholom.

Okraje povrchovej siete

Neovplyvňuje hrany nevyvinutých hrán okrajov.

Nastavenia okrajov plôšok

Neovplyvňuje vrcholy patriacich k okrajom sústavy plôšok.

Kroky šírenia

Vzdialenosť, v ktorej bude Automatické maskovanie okrajov povrchovej siete chrániť vrcholy od plne maskovanej hrany.

Rovina sochárstva

Pomocou tejto ponuky môžete nastaviť rovinu, v ktorej sa uskutoční sochárstvo. Inými slovami, primárny smer, ktorým sa budú vrcholy pohybovať.

Rovina oblasti

Pohyb sa uskutočňuje v smere priemerného normálu pre všetky aktívne vrcholy v oblasti štetca. V podstate to znamená, že smer závisí od povrchu pod štetcom.

Rovina zobrazenia

Sochárstvo v rovine aktuálneho 3D záberu.

Rovina X, Y, Z

Pohyb sa uskutočňuje v kladnom smere jednej z globálnych osí.

Použiť originál
Normál

Keď je uzamknuté, používa normál povrchu, na ktorom bol ťah iniciovaný, namiesto normálu povrchu, ktorý je aktuálne pod kurzorom.

Rovina

Pri uzamknutí sa naďalej používa počiatok roviny povrchu, v ktorej bol ťah iniciovaný, namiesto roviny povrchu, ktorá je aktuálne pod kurzorom.

Hromadenie

Spôsobuje hromadenie škvŕn ťahu na sebe.

Len predné plôšky

Ak je táto funkcia zapnutá, štetec ovplyvňuje iba vrcholy, ktoré sú otočené k pozorovateľovi.

Textúra

Pozrite si globálne nastavenia štetca pre nastavenie textúry.

Ťah

Pozrite si globálne nastavenia štetca pre nastavenie ťahu.

Dopad

Pozrite si globálne nastavenia štetca pre nastavenie dopadu.

Kurzor

Pozrite si globálne nastavenia štetca pre nastavenie kurzora.