Blender 3.2 Manual
Začíname
O aplikácii Blender
Inštalácia aplikácie Blender
Konfigurácia Blendera
Systém pomoci
Sekcie
Užívateľské rozhranie
Editory
Scény a objekty
Modelovanie
Tvarovanie a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Prekreslenie
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Aktíva, súbory a systém údajov
Doplnky
Pokročilé
Riešenie problémov
Slovník
Zapojte sa
Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
»
Index
Index
Symboly
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
G
|
H
|
I
|
K
|
L
|
M
|
N
|
O
|
P
|
R
|
S
|
T
|
U
|
V
|
Z
Symboly
3D myš
A
Aktívne
Aktívum
Aktuálny súbor knižnice aktív
Alfa kanál
Animácia
Antialiasing
Armatúra
B
Bezpečná akcia
Bezpečné záhlavie
Bézierova krivka
Biely bod
Bitová hĺbka
BVH
C
Chvost
Constraint
Bone Constraints
Object Constraints
Rigid Body Constraints
Cyklicky
Cyklus chôdze
Časový kód
Časticový systém
D
Delenie
Delenie povrchu
DOF
Dopredná kinematika
Dotyčnica (Tangens)
Dvojitý zásobník
E
Efekty lomu svetla
Elasticita
Elastický
Euler
Eulerova rotácia
F
F-Curve Modifiers
Built-in Function Modifier
Cycles Modifier
Envelope Modifier
Generator Modifier
Limits Modifier
Noise Modifier
Stepped Interpolation Modifier
F-krivka
Falošný užívateľ
Farebnosť
Farebný model
Farebný priestor
FK
Force Fields
Boid
Charge
Curve Guide
Drag
Fluid Force
Force
Harmonic
Lennard-Jones
Magnetic
Texture
Turbulence
Vortex
Wind
G
Gama
Geodetické
Geometrický stred
Geometry Nodes
Accumulate Field
Align Euler to Vector
Arc
Attribute Reference
Attribute Statistic
Bézier Segment
Boolean
Boolean Math
Bounding Box
Brick Texture
Capture Attribute
Checker Texture
Clamp
Collection Info
Color
Color Ramp
Combine RGB
Combine XYZ
Compare
Cone
Convex Hull
Cube
Curve Circle
Curve Handle Position
Curve Length
Curve Line
Curve Spiral
Curve Tangent
Curve Tilt
Curve to Mesh
Curve to Points
Cylinder
Delete Geometry
Distribute Points on Faces
Domain Size
Dual Mesh
Duplicate Elements
Edge Angle
Edge Neighbors
Edge Split
Edge Vertices
Endpoint Selection
Extrude Mesh
Face Area
Face is Planar
Face Neighbors
Field at Index
Fields
Fill Curve
Fillet Curve
Flip Faces
Float Curve
Float To Integer
Geometry Proximity
Geometry to Instance
Gradient Texture
Grid
Handle Type Selection
Ico Sphere
ID
Image Texture
Index
Inspection
Instance on Points
Instances
Instances to Points
Integer
Is Shade Smooth
Is Spline Cyclic
Is Viewport
Join Geometry
Join Strings
Magic Texture
Map Range
Material
Material Index
Material Selection
Math
Merge by Distance
Mesh Boolean
Mesh Circle
Mesh Island
Mesh Line
Mesh to Curve
Mesh to Points
Mix RGB
Musgrave Texture
Named Attribute
Noise Texture
Normal
Object Info
Points to Vertices
Points to Volume
Position
Quadratic Bézier
Quadrilateral
Radius
Random Value
Raycast
Realize Instances
Remove Named Attribute
Replace Material
Replace String
Resample Curve
Reverse Curve
RGB Curves
Rotate Euler
Rotate Instances
Sample Curve
Scale Elements
Scale Instances
Scene Time
Separate Components
Separate Geometry
Separate RGB
Separate XYZ
Set Curve Radius
Set Curve Tilt
Set Handle Positions
Set Handle Type
Set ID
Set Material
Set Material Index
Set Point Radius
Set Position
Set Shade Smooth
Set Spline Cyclic
Set Spline Resolution
Set Spline Type
Slice String
Special Characters
Spline Length
Spline Parameter
Spline Resolution
Star
Store Named Attribute
String
String Length
String to Curves
Subdivide Curve
Subdivide Mesh
Subdivision Surface
Switch
Transfer Attribute
Transform
Translate Instances
Triangulate
Trim Curve
UV Sphere
Value
Value to String
Vector
Vector Curves
Vector Math
Vector Rotate
Vertex Neighbors
Viewer
Voronoi Texture
Wave Texture
White Noise Texture
Geometry Nodes: Volume to Mesh
Globálne osvetlenie
Globálny priestor
Grease Pencil Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Build Modifier
Dot Dash Modifier
Envelope Modifier
Hook Modifier
Hue/Saturation Modifier
Lattice Modifier
Length Modifier
Line Art Modifier
Mirror Modifier
Multiple Strokes
Noise Modifier
Offset Modifier
Opacity Modifier
Shrinkwrap Modifier
Simplify Modifier
Smooth Modifier
Subdivide Modifier
Texture Mapping Modifier
Thickness Modifier
Time Offset Modifier
Tint Modifier
Grease Pencil Visual Effects
Blur Visual Effect
Colorize Visual Effect
Flip Visual Effect
Glow Visual Effect
Pixelate Visual Effect
Rim Visual Effect
Shadow Visual Effect
Swirl Visual Effect
Wave Distortion Visual Effect
H
HDRI
Hierarchia ohraničenia objemu
Hlava
Hĺbka ostrosti
Hodnota
Hrana
I
IK
Index lomu
(IOR)
Interpolácia
Inverzná kinematika
K
Katalóg aktív
Kľúčová snímka
Kľúčové snímkovanie
Knižnica aktív
Kolekcia
Kolísanie
Kolísanie a skrútenie
Konkávna (dutá) plôška
Konvexná (vypuklá) plôška
Kosť
Krivka
Kvaternión
L
Logická hodnota
Lokálny priestor
Lom
M
Maľovanie váhy
Manipulátor rotácie
Mapa drsnosti
Mapa odleskov
Mapovanie nerovností
Mapovanie normálov
Mapovanie obrázku s nižším rozlíšením
Mapovanie posunutia
Maska
Matovanie
Meta údaje aktív
Mikropolygóny
MIP
MIP mapa
MIS
Modeling Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Bevel Modifier
Boolean Modifier
Build Modifier
Cast Modifier
Cloth Modifier
Collision Modifier
Curve Modifier
Data Transfer Modifier
Decimate Modifier
Displace Modifier
Dynamic Paint Modifier
Edge Split Modifier
Explode Modifier
Fluid Modifier
Geometry Nodes Modifier
Hook Modifier
Laplacian Deform Modifier
Lattice Modifier
Mask Modifier
Mesh Cache Modifier
Mesh Deform Modifier
Mesh Sequence Cache Modifier
Mesh to Volume
Mirror Modifier
Multiresolution Modifier
Normal Edit Modifier
Ocean Modifier
Particle Instance Modifier
Particle System Modifier
Remesh Modifier
Screw Modifier
Shrinkwrap Modifier
Simple Deform Modifier
Skin Modifier
Smooth Corrective Modifier
Smooth Laplacian Modifier
Smooth Modifier
Soft Body Modifier
Solidify Modifier
Subdivision Surface Modifier
Surface Deform Modifier
Triangulate Modifier
UV Project Modifier
UV Warp Modifier
Vertex Weight Edit Modifier
Vertex Weight Mix Modifier
Vertex Weight Proximity Modifier
Volume Displace
Volume to Mesh
Warp Modifier
Wave Modifier
Weighted Normal Modifier
Weld Modifier
Wireframe Modifier
Modifiers
F-Curve Modifiers
Grease Pencil Modifiers
Modeling Modifiers
Video Sequencer Modifiers
Modifikátory
Mozaikovanie
Mračno bodov
Mriežka
N
N-uholník
Nasýtenie
Nasýtenie farebného odtieňa
Náhodné rozosiatie
Náhrada
NDOF
Nejednotná racionálna základná drážka
Nelineárna animácia (NLA)
Nevyvinuté
Nodes
Compositing Nodes
Geometry Nodes
Shader Nodes
Texture Nodes
Normál
Normál plôšky
NURBS
O
Object Constraints
Action Constraint
Armature Constraint
Camera Solver Constraint
Child Of Constraint
Clamp To Constraint
Copy Location Constraint
Copy Rotation Constraint
Copy Scale Constraint
Copy Transforms Constraint
Damped Track Constraint
Floor Constraint
Follow Path Constraint
Follow Track Constraint
Inverse Kinematics Constraint
Limit Distance Constraint
Limit Location Constraint
Limit Rotation Constraint
Limit Scale Constraint
Locked Track Constraint
Maintain Volume Constraint
Object Solver Constraint
Pivot Constraint
Shrinkwrap Constraint
Spline IK Constraint
Stretch To Constraint
Track To Constraint
Transform Cache Constraint
Transformation Constraint
Objekt
Obrázok s vysokým dynamickým rozsahom
Odtieň
Ohnisková vzdialenosť
Okolité svetlo
OpenGL
Os
Osemsten
Otočný bod
P
Phong
Pixel
Plôška (Tvár)
Počiatok objektu
Podpovrchový rozptyl
Pohlcovanie okolím
Pole ohraničenia
Posúvacia uzávierka
Potomok
Povrchová sieť
Pól
Prázdne
Prednásobená alfa
Prekreslenie
Premietnuť
Presah snímania
Prevaľovať
Priama alfa
Priestor sveta
Priestor textúry
Primárne farby
Pripnutie
Procedurálna textúra
Prstenec hrán
Prvotný tvar
R
Režim pózy
Režimy prelínania
Režimy prelínania farieb
RGB
Riadkové snímanie
Rigid Body Constraints
Fixed Constraint
Generic Constraint
Generic Spring Constraint
Hinge Constraint
Motor Constraint
Piston Constraint
Point Constraint
Slider Constraint
Rodič
Rodičovstvo
Rovnorovinný
Rozosiatie
Rozostriť pohybom
Rozptylové svetlo
Rozsah farby
S
Segment krivky
Sfarbenie
Skosené
Skupina vrcholov
Skutočný užívateľ
Slučka hrán
Slučka plôšok
Smerové svetlo
SSS
Stred objektu
Subdiv
Svetelné odrazy
Svetlosť
Svetlušky
Štvoritá rotácia
Štvorstenný
Štvorstranný
Štvoruholník
T
Textúra
Tieňovanie
Topológia
Transformácia
Trasovanie lúčom
Trojuholník
Typy snímok
U
Uhol ohnutia
Uhol osi
UV mapa
Uzamknutie manipulátora rotácie
Údaje užívateľa
V
Viacnásobné snímanie dôležitosti
Viacnásobné zosnímanie
Video Sequencer Modifiers
Bright/Contrast Modifier
Color Balance Modifier
Curves Modifier
Hue Correct Modifier
Mask Modifier
Tone Map Modifier
White Balance Modifier
Voxel
Vrchol
Vrcholy
Vybavenie
Vyhladenie
Vyhladenie hrán
Vynútenie
Vytvorenie pózy
Vyvinuté
Vyvolané scénou
Vyvolané zobrazenie
Vyžarovanie
Z
Z zásobník
Zachytený materiál
Zapečenie
Zarážka
Záhyb
Zdroje
Zorné pole
Zrkadlené svetlo
3.2
Versions
Loading...
sk
Languages
Loading...