Pohlcovanie okolím

Uzol Pohlcovanie okolím.

Tieňovač Pohlcovanie okolím vypočíta, do akej miery je pologuľa nad bodom tieňovania zakrytá. To možno použiť na procedurálne textúrovanie, napríklad na pridanie efektov počasia len do rohov.

Pre Cykly je to náročný tieňovač a môže výrazne spomaliť prekreslenie. Ak vám záleží na čase prekreslenia, použitie Ukazovateľov uzla Geometria alebo zapečenie Pohlcovania okolím povedie k rýchlejšiemu prekresleniu.

Poznámka

Uzol Pohlcovanie okolím Len Cykly nevytvorí platný výsledok na objektoch, ktoré sú buď Vrhač efektu lomu svetla alebo Prijímač efektu lomu svetla, pričom scéna obsahuje aktívny Vrhač efektu lomu svetla, Prijímač efektu lomu svetla a Tieň efektu lomu svetla.

Vstupy

Farba

Odtieň pre výstupnú farbu Pohlcovania okolím.

Vzdialenosť

Vzdialenosť, do ktorej sa ostatné objekty považujú za zakrývajúce bod tieňovania.

Normál

Normál použitý pre pohlcovanie okolím; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.

Vlastnosti

Snímky

Počet snímok pre použitie na snímanie pohlcovania okolím snímaním lúčov. Pre optimálny výkon udržujte čo najnižší počet.

Zvnútra

Zisťuje vypuklé skôr než duté tvary výpočtom pohlcovania vnútri povrchovej siete.

Len lokálne Len Cykly

Zisťuje len pohlcovanie samotným objektom, nie inými.

Výstupy

Farba

Pohlcovanie okolím s farebným odtieňom.

Pohlcovanie okolím

Faktor pohlcovania okolím bez farebného odtieňa.

Napríklad

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_example.jpg

Biely tieňovač pohlcovania okolím.