Uzol Odtieň/Nasýtenie/Hodnota

Uzol Odtieň/Hodnota/Nasýtenie.

Uzol Odtieň/Hodnota/Nasýtenie použije transformáciu farby vo farebnom modeli HSV.

Vstupy

Faktor

Ovláda mieru vplyvu, ktorý vykonáva uzol na výstupný obrázok.

Obrázok

Štandardný vstup farby.

Vlastnosti

The transformations are relative shifts. In the shader and texture context the following properties are available as input sockets.

Odtieň

Určuje rotáciu odtieňa obrázka. 360° sú mapované na (0 až 1). Posuny odtieňov o 0 (-180°) a 1 (+180°) majú rovnaký výsledok.

Nasýtenie

Nasýtenie 0 odstráni z obrázka farebné odtiene a výsledkom bude obrázok v odtieňoch sivej. Posun väčší ako 1,0 zvyšuje sýtosť.

Hodnota

Hodnota predstavuje celkový jas obrázka. Klesajúce/narastajúce hodnoty premieňajú tmavší/svetlejší obrázok.

Výstupy

Obrázok

Štandardný farebný výstup.

Tipy pre Odtieň/Nasýtenie

Niektoré veci, ktoré by ste mali mať na pamäti a ktoré vám môžu pomôcť lepšie využiť tento uzol:

Hues are vice versa

A blue image, with a Hue setting at either end of the spectrum (0 or 1), is output as yellow (recall that white, minus blue, equals yellow). A yellow image, with a Hue setting at 0 or 1, is blue.

Hue and Saturation work together.

So, a Hue of 0.5 keeps the blues the same shade of blue, but Saturation can deepen or lighten the intensity of that color.

Gray & White are neutral hues

A gray image, where the RGB values are equal, has no hue. Therefore, this node can only affect it with Value. This applies to all shades of gray, from black to white; wherever the values are equal.

Zmena účinku v priebehu času

The Hue and Saturation values can be animated with a Time Node or by animating the property.

Poznámka

Tinge

This HSV node simply shifts hues that are already there. To colorize a gray image, or to add a tint to an image, use a Mix node to add in a static color from an RGB input node with your image.

Príklad HSV

../../../_images/compositing_types_color_hue-saturation_example.jpg

Základný príklad.

../../../_images/compositing_types_input_mask_example.png

Príklad použitia vstupného faktora na maskovanie.