Mraky
Mraky reprezentujú Perlinov šum. Okrem toho má každá textúra Blenderu založená na šume (s výnimkou Voronoi a Jednoduchého šumu) nastavenie Základný šum, ktoré umožňuje užívateľovi vybrať, ktorý algoritmus sa použije na vygenerovanie textúry. To sa často používa pre oblaky, oheň, dym. Dobre sa hodí na použitie ako mapa nerovností, ktorá dodáva materiálu celkovú nepravidelnosť.
Možnosti
- Stupne sivej
Štandardný šum, udáva intenzitu.
- Farba
Šum poskytuje hodnotu RGB.
- Šum
Mäkký alebo Tvrdý, mení kontrast a ostrosť.
- Veľkosť
Rozmer tabuľky šumu.
- Hĺbka
Hĺbka výpočtu Mraky. Vyššie číslo znamená dlhší čas výpočtu, ale aj jemnejšie detaily.