Voronoi
Textúra Voronoi sa používa na vytvorenie veľmi presvedčivého kovu, najmä efektu „Tepaný“. Organické tieňovače (napr. šupiny, žily v koži).
![../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_voronoi_panel.png](../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_voronoi_panel.png)
Panel Textúra Voronoi.
Možnosti
- Metrická vzdialenosť
Táto procedurálna textúra má sedem možností metrickej vzdialenosti. Tie určujú algoritmus na zistenie vzdialenosti medzi bunkami textúry. Tieto možnosti sú:
Minkowski
Minkowski 4
Minkowski 1/2
Chebychev
Manhattan
Vzdialenosť na druhú
Súčasná vzdialenosť
Nastavenie Minkowski má hodnotu definovateľnú užívateľom (tlačidlo Exponent), ktorá určuje exponent e Minkowského funkcie vzdialenosti:
(xe + ye + ze)1/e
Hodnota jedna vytvára metrickú vzdialenosť Manhattan, hodnota menšia ako jedna vytvára hviezdy (pri 0,5 dáva Minkowského 1/2) a vyššie hodnoty vytvárajú štvorcové bunky (pri 4,0 dáva Minkowského 4, pri 10,0 Chebychev). Takže takmer všetky nastavenia vzdialenosti sú v podstate rovnaké - variácia Minkowského.
Možnosťami Skutočná vzdialenosť / Vzdialenosť na druhú môžete získať nepravidelne zaoblené bunky.
![]() Exponent Minkowského: 0,5 (Minkowski 1/2). |
![]() Minkowského exponent: 1 (Manhattan). |
![]() Exponent Minkowského: 2 (skutočná vzdialenosť). |
![]() Minkowského exponent: (Minkowski 4). |
![]() Minkowského exponent: 10 (Chebychev). |
![]() Vzdialenosť na druhú (kontrastnejšia ako skutočná vzdialenosť). |
- Vlastnosti vplyvov
Tieto štyri posúvače v spodnej časti panela Voronoi predstavujú hodnoty štyroch Worleyho konštánt, ktoré sa používajú na výpočet vzdialeností medzi jednotlivými bunkami v textúre na základe metrickej vzdialenosti. Úprava týchto hodnôt môže mať zaujímavé účinky na konečný výsledok…
- Farebnosť
Štyri nastavenia (Intenzita, Pozícia, Pozícia a obrys a Poloha, obrys a intenzita), ktoré môžu používať štyri rôzne základy šumu ako metódy na výpočet farby a intenzity výstupu textúry. To dáva textúre Voronoi, ktorú vytvoríte pomocou „Worleyho posúvačov“, úplne iný vzhľad a je ekvivalentom nastavenia základov šumu, ktoré sa nachádza na iných textúrach.