Режим Правки Частинок – Particle Edit Mode¶
Using Particle Edit Mode you can edit the keyed points (keyframes) and paths of Baked Hair, Particle, Cloth, and Soft Body simulations. (You can also edit and style hair before baking.)
Оскільки, робота у режимі «Правка Частинок» – Particle Edit Mode є досить простою та дуже подібною до роботи з вершинами у 3D Огляді – 3D View, то ми покажемо, як укласти систему частинок та далі дамо довідку про різні її функції.
Використання¶
Порада
Тільки кадри, запечені у пам’ять, можуть редагуватися!
Якщо ви не можете редагувати частинки, то перевірте, чи ви запекли їх систему у дисковий кеш – Disk Cache.
Уклад системи частинок¶
- Створіть систему частинок типу «Волосся» – Hair.
- Задайте для неї початкову скорість у напрямку нормалі – Normal.
- Створіть імітацію.
- Увімкніть стяг у назві панелі «Динаміка Волосся» – Hair Dynamics.
Уклад для імітацій інших типів Частинок – Particle, Тканини - Cloth та М’якого Тіла – Soft Body¶
- Use Emitter particles, or a cloth/soft body simulation.
- Створіть імітацію, уклавши об’єкти та або емітери, задайте для них діапазон часу (вживайте малий діапазон, якщо ви тільки починаєте та експериментуєте), укладіть інші устави імітацій, скористайтеся Alt-A для їх здійснення.
Запікання імітації¶
Після того, як ви задоволені загальним виглядом імітації, запечіть – bake імітацію у Режимі Об’єкта – Object Mode. Імітація повинна бути запеченою, щоб можна було її редагувати.
Правка або редагування імітації¶
Перемкніться у режимі «Правка Частинок» – Particle Edit за допомогою вибірника режимів Mode select menu у заголовку 3D Огляду – 3D View для редагування, правлення шляхів частинок/ключкадрів. Вам можливо знадобиться натиснути T у межах 3D Огляду, щоб бачити панелі режиму Particle Edit на Полиці Інструментів. Пересуньте курсор часу на часолінії на кадр, в якому ви хочете редагувати імітацію та скористайтеся засобами режиму правки частинок Particle Edit для її правлення. Працюйте повільно, переглядаючи ваші зміни за допомогою Alt-A, та часто зберігайте вашу роботу, щоб ви змогли повернутися до попередньої версії, якщо щось трапиться або коли ви не задоволені останніми зробленими змінами.
Порада
Щоб мати змогу чітко бачити, з чим ви працюєте:
- Open the Options panel in the Toolbar.
- Виберіть режим показу точок – Point select mode (дивіться нижче) у заголовку 3D Огляду. Це стане показувати ключові точки уздовж шляху частинки.
Виділення – Selecting¶
- Single: LMB.
- Усе: A.
- Пов’язане: Перемістіть мишу на ключовою точкою та натисніть L.
- Box select: B.
- Root/Tips: .
Ви можете також використовувати меню «Виділ» – Select.
Порада
Виділення – Selections
Виділення надзвичайно корисні для модифікування тільки бажаних вам частинок. Наведіть вказівник миші над певним шляхом та натисніть L для виділення цього шляху, наведіть вказівник миші над іншим шляхом та знову натисніть L для додання у виділ і цього іншого шляху. Для вилучення шляху з виділу утримуйте натисненою Shift та натисніть L. Для зневиділення, зняття виділення з усього натисніть A.
Метод для виділення окремих точок такий же, як і у режимі правки вершин – Edit Mode. RMB для одиничного виділення, Shift-RMB для додання/вилучення точки у/із виділу.
Виділити Випадково – Select Random¶
Randomly selects particles.
- Percent
- Percent of particles to randomly select.
- Random Seed
- Seed value to use for the selection.
- Action
- Select random can be either used to select or deselect particles.
- Type
- Selects either hair or points. Here these terms can be confusing because hair/point does not refer to the particle type but the path/points of the hair/particle.
Режими Виділення – Selection Modes¶
- Шлях – Path
- Жодна з ключових точок не видима, ви можете виділяти/зневиділяти шляхи частинок тільки цілком.
- Точка – Point
- Ви бачите усі ключові точки.
- Верхівка – Tip
- Ви можете бачити та редагувати (включно і пензлями) тільки верхівки частинок, тобто останні їх ключові точки.
Пензель – Brush¶
Орієнтир – Reference
Mode: | Режим Правки Частинок – Particle Edit Mode |
---|
За допомогою цих кнопок ви можете обрати потрібний тип утиліти «чесання».
- Нема – None
- Без спеціального інструменту, тільки редагує ключові точки як «звичайні» вершини.
- Гребінець – Comb
- Moves the keypoints (similar to the Proportional Editing tool).
- Згладження – Smooth
- Робить паралельними візуально суміжні сегменти.
- Додання – Add
Додає нові частинки.
- Рахунок – Count
- Кількість нових частинок за крок.
- Інтерполювання – Interpolate
- Інтерполює форму нових волосинок з наявних.
- Кроки – Steps
- Amount of brush steps.
- Ключі – Keys
- Визначає, зі скількома ключами робити нові частинки.
- Довжина – Length
- Масштабує сегменти, так що робить волосинки довшими з режимом пензля «Подовження» – Grow або коротшими – з режимом «Укорочення» – Shrink.
- Розпушення – Puff
Обертає волосинку навколо її першої ключової точки (кореня). Таким чином, робить розпушення з режимом пензля «Додання» – Add або загладження – з режимом пензля «Відняття» – Sub.
- Об’єм Розпушення – Puff Volume
- Apply puff to unselected end points, (Helps to maintain the hair volume when puffing the root.)
- Підріз – Cut
- Масштабує сегменти, допоки остання ключова точка не досягає пензля.
- Вагомість – Weight
- This is especially useful for soft body animations, because the weight defines the soft body Goal. A keypoint with a weight of 1 will not move at all, a keypoint with a weight of 0 subjects fully to soft body animation. This value is scaled by the Strength Min to Max range of soft body goals…
Загальні опції¶
Нижче типів пензлів з’являються їх устави:
- Радіус – Radius F
- Set the radius of the brush.
- Сила – Strength Shift-F
- Задає силу ефекту пензля (окрім пензля Add).
- Додання/Відняття – Add/Sub Подовження/Укорочення – Grow/Shrink
- Задає режим пензля для додання його ефекту або відняття.
Опції – Options¶
Орієнтир – Reference
Mode: | Режим Правки Частинок – Particle Edit Mode |
---|---|
Panel: |
- Відхильний Емітер – Deflect Emitter
Тільки для Волосяних – Hair частинок – не дозволяє рухатися ключовим точкам через сіть емітера.
- Відстань – Distance
- Відстань від Емітера для запобігання проникання точок.
- Утримання – Keep
- Довжина – Length
- Утримує довжину сегментів між ключовими точками при розчісуванні або згладженні волосся. Це робиться шляхом пересування інших ключових точок.
- Корінь – Root
- Утримує першу ключову точку немодифікованою, щоб ви не могли пересаджувати волосся.
- Коригування – Correct
- Velocity
- Recalculate velocities of particles according to their edited paths. Otherwise, the original velocities values remains unchanged regardless of the actual distance that the particles moves.
- Дзеркалення по Х – X Mirror
- Вмикає дзеркальне редагування через локальну вісь X.
- Об’єкт Форми – Shape Object
Сітьовий об’єкт, чия границя використовується інструментом «Підрізати за Формою» – Shape Cut.
- Підрізати за Формою – Shape Cut
- Цей делікатний інструмент підрізає волосся за формою, визначеною Об’єктом Форми – Shape Object. Цей швидший спосіб запобігання стирчанню секцій волосинок при подовженні, ніж використання інструмента підрізання Cut. Це працює особливо добре для персонажів з широким хутром, де робота в одній площині інструментом Підрізання стає нудною.
Viewport Display¶
- Кроки Шляху – Path Steps
- The number of steps used to draw the path; improves the smoothness of the particle path.
- Particles
- Displays the actual particles on top of the paths.
- Час Зникання – Fade Time
Fade out paths and keys further away from current time.
- Кадри – Frames
- How many frames to fade.
- Нащадки – Show Children
- Displays the children of the particles too. This allows to fine-tune the particles and see their effects on the result, but it may slow down your system if you have many children.
Редагування – Editing¶
Пересування ключових точок або частинок¶
- To move selected keypoints press G, or use one of the various other methods to move vertices.
- To move a particle root you have to turn off Keep Root in the Toolbar.
- Ви можете робити багато операцій, як і з вершинами, включаючи масштабування, обертання та вилучення (повністю частинок або лише одиничних їх ключів).
- You may not duplicate or extrude keys or particles, but you can subdivide particles which adds new keypoints .
- Alternatively you can rekey a particle .
How smoothly the hair and particle paths are displayed depends on the Path Steps setting in the Toolbar. Low settings produce blocky interpolation between points, while high settings produce a smooth curve.
Дзеркалення – Mirror¶
Орієнтир – Reference
Mode: | Режим Правки Частинок – Particle Edit Mode |
---|---|
Menu: |
If you want to create an X axis symmetrical haircut you have to do following steps:
- Виділити усі частинки за допомогою A.
- Mirror the particles with .
- Turn on X Mirror in .
It may happen that after mirroring two particles occupy nearly the same place. Since this would be a waste of memory and render time, you can use Merge by Distance either from the Specials W or the Particle menu.
Уніфікувати Довжину – Unify Length¶
Орієнтир – Reference
Mode: | Режим Правки Частинок – Particle Edit Mode |
---|---|
Menu: |
Цей інструмент використовується для зроблення усіх виділених частинок однакової довжини шляхом знаходження їх усередненого значення їх довжин.
Показ/Схов – Show/Hide¶
Орієнтир – Reference
Mode: | Режим Правки Частинок – Particle Edit Mode |
---|---|
Menu: |
Ховання та показ схованих частинок працює подібно до аналогічних операцій для вершин у 3D Огляді. Виділіть одну чи кілька ключових точок частинки, які ви хочете сховати та натисніть H. Частинка фактично не зникає, тільки ключові точки.
Сховані частинки (тобто, частинки, чиї ключові точки сховані) не реагують на різні пензлі. Але:
Якщо ви вжили «Дзеркалення» – Mirror, то навіть частинки зі схованими ключовими точками можуть бути пересунуті, якщо їх віддзеркалення були пересунуті.
To unhide all hidden particles press Alt-H.