Шляхи Файлів – File Paths

Секція «Шляхи Файлів» – File Paths в Уподобаннях – Preferences дозволяє вам задати стандартні файлові шляхи для blend-файлів, рендерених зображень та інше.

Локації для різних зовнішніх файлів можуть бути задані наступними опціями:

../../_images/editors_preferences_section_file-paths.png

Секція «Шляхи Файлів» – File Paths в Уподобаннях – Preferences.

Підказка

Стандартний шлях // стосується теки поточно відкритого файлу .blend (дивіться детальніше Відносні Шляхи – Relative Paths).

Data – Дані

Шрифти – Fonts
Стандартна локація для проглядання файлів шрифтів для об’єкта тексту – text object.
Текстури – Textures
Стандартна локація для проглядання текстур зображень.
Скрипти – Scripts
Додаткова локація для пошуку скриптів на Python (дивіться нижче Scripts Path).
Звуки – Sounds
Стандартна локація для проглядання файлів звуку.
Тимчасові Файли – Temporary Files
Локація, де тимчасові файли зберігаються, залиште пустим для використання тимчасового каталогу системи (дивіться детальніше Тимчасовий Каталог – Temporary Directory).

Шлях Скриптів – Scripts Path

Стандартно Blender шукає скрипти у кількох каталогах (залежно від платформи). Задання шляху користувача до скриптів в уподобаннях використовує додатковий каталог. Це може використовуватися для збереження ваших власних скриптів та додатків незалежно від поточної версії Blender’а.

Вам необхідно створити певні під-теки у цьому шляху, які узгоджуються зі структурою теки scripts, що знаходиться у каталогу інсталяції Blender’а.

Наступні підкаталоги будуть використовуватися, коли присутні:

startup/
Модулі у цій теці будуть імпортуватися при запуску.
addons/
Додатки, розміщені тут, будуть перелічуватися в уподобаннях додатків.
modules/
Модулі у цій теці можуть бути імпортовані іншими скриптами.
presets/
Передустави у цій теці будуть додані в наявні передустави.

Примітка

Blender потрібно буде перезапустити, щоб всі зміни у скриптах користувачів набули чинності.

Рендер – Render

Вивід Рендера – Render Output
Де будуть зберігатися рендерені зображення/відео.
Кеш Рендера – Render Cache
Локація, де зберігатимуться кешовані зображення рендера.

Застосунки – Applications

Редактор Зображень – Image Editor
Шлях до зовнішньої програми, що використовується для редагування зображень.
Програвач Анімації – Animation Player

Програма, використовувана для програвання рендерених анімацій через View Animation.

Стандартно це задано як «Внутрішньо» – Internal, що використовує вбудований програвач анімації – animation player Blender’а.

Це має ту перевагу, що всі формати зображень, підтримувані Blender’ом, можуть програватися, і жоден сторонній застосунок не потрібно інсталювати.

Розробка

Видимо лише, коли увімкнено «Добавки Розробника» – Developer Extras.

Гілки перекладу – I18n Branches
Шлях до каталогу /branches вашої локальної копії svn-перекладу, що дозволяє перекладати інтерфейс користувача.

Відомі Обмеження – Known Limitations

Дозволи на Windows – Permissions on Windows

Переконайтеся, що ви маєте відповідні права для запуску виконуваних файлів за визначеним шляхом. На Windows, наприклад, опція «Run this program as an administrator» – «Запускати цю програму від імені адміністратора» є увімкненою для виконуваного файлу, то це призведе до збою відкриття редактора через обмеження в контролі облікового запису користувача – OS User Account Control. Запуск програм з підвищеними привілеями є потенційно небезпечним!