Шляхи Файлів – File Paths¶
Секція «Шляхи Файлів» – File Paths в Уподобаннях – Preferences дозволяє вам задати стандартні файлові шляхи для blend-файлів, рендерених зображень та інше.
Локації для різних зовнішніх файлів можуть бути задані наступними опціями:
Підказка
Стандартний шлях //
стосується теки поточно відкритого файлу .blend
(дивіться детальніше Відносні Шляхи – Relative Paths).
Data – Дані¶
- Шрифти – Fonts
- Стандартна локація для проглядання файлів шрифтів для об’єкта тексту – text object.
- Текстури – Textures
- Стандартна локація для проглядання текстур зображень.
- Скрипти – Scripts
- Додаткова локація для пошуку скриптів на Python (дивіться нижче Scripts Path).
- Звуки – Sounds
- Стандартна локація для проглядання файлів звуку.
- Тимчасові Файли – Temporary Files
- Локація, де тимчасові файли зберігаються, залиште пустим для використання тимчасового каталогу системи (дивіться детальніше Тимчасовий Каталог – Temporary Directory).
Шлях Скриптів – Scripts Path¶
Стандартно Blender шукає скрипти у кількох каталогах (залежно від платформи). Задання шляху користувача до скриптів в уподобаннях використовує додатковий каталог. Це може використовуватися для збереження ваших власних скриптів та додатків незалежно від поточної версії Blender’а.
Вам необхідно створити певні під-теки у цьому шляху, які узгоджуються зі структурою теки scripts
, що знаходиться у каталогу інсталяції Blender’а.
Наступні підкаталоги будуть використовуватися, коли присутні:
startup/
- Модулі у цій теці будуть імпортуватися при запуску.
addons/
- Додатки, розміщені тут, будуть перелічуватися в уподобаннях додатків.
modules/
- Модулі у цій теці можуть бути імпортовані іншими скриптами.
presets/
- Передустави у цій теці будуть додані в наявні передустави.
Примітка
Blender потрібно буде перезапустити, щоб всі зміни у скриптах користувачів набули чинності.
Рендер – Render¶
- Вивід Рендера – Render Output
- Де будуть зберігатися рендерені зображення/відео.
- Кеш Рендера – Render Cache
- Локація, де зберігатимуться кешовані зображення рендера.
Застосунки – Applications¶
- Редактор Зображень – Image Editor
- Шлях до зовнішньої програми, що використовується для редагування зображень.
- Програвач Анімації – Animation Player
Програма, використовувана для програвання рендерених анімацій через View Animation.
Стандартно це задано як «Внутрішньо» – Internal, що використовує вбудований програвач анімації – animation player Blender’а.
Це має ту перевагу, що всі формати зображень, підтримувані Blender’ом, можуть програватися, і жоден сторонній застосунок не потрібно інсталювати.
Розробка¶
Видимо лише, коли увімкнено «Добавки Розробника» – Developer Extras.
- Гілки перекладу – I18n Branches
- Шлях до каталогу
/branches
вашої локальної копії svn-перекладу, що дозволяє перекладати інтерфейс користувача.
Відомі Обмеження – Known Limitations¶
Дозволи на Windows – Permissions on Windows¶
Переконайтеся, що ви маєте відповідні права для запуску виконуваних файлів за визначеним шляхом. На Windows, наприклад, опція «Run this program as an administrator» – «Запускати цю програму від імені адміністратора» є увімкненою для виконуваного файлу, то це призведе до збою відкриття редактора через обмеження в контролі облікового запису користувача – OS User Account Control. Запуск програм з підвищеними привілеями є потенційно небезпечним!