Освітлювачі – Lights

../../_images/editors_preferences_section_lights.png

Секція «Освітлювачі» – Lights в Уподобаннях – Preferences Blender’а.

Студійні Освітлювачі – Studio Lights

Studio Lights використовуються для освітлення 3D оглядвікна при суцільному відтіненні Solid View та не будуть рендеритися.

На відміну від освітлювачів у сцені, тут напрямок освітлювання слідує орієнтації оглядвікна.

Редактор – Editor

Існує до чотирьох віртуальних джерел освітлення.

Іконки цих Освітлювачів дозволяють користувачу вмикати або вимикати індивідуальні освітлювачі. Принаймні один з цих чотирьох освітлювачів повинен залишатися увімкненим для 3D Огляду. Ці освітлювачі є рівнозначними, за винятком їх напрямку та кольору. Ви можете керувати напрямком цих освітлювачів, а також їх кольорами розсіяння та блікування.

Освітлювач – Light
Вжити Освітлювач – Use Light
Перемикає конкретний освітлювач.
Розсіяння – Diffuse
Це постійний колір освітлювача.
Блікування – Specular
Це колір підсвічення освітлювача.
Згладження – Smooth

Згладжується затінення від цього освітлювача.

Це дає те, що ефект освітлювання буде менш направленим.

Напрям – Direction

Напрямок освітлювача, (дивіться Кнопки Напряму – Direction Buttons).

Напрям освітлювача буде таким самим, як показано на поверхні сфери.

Колір Оточення – Ambient Color
Колір неосвітлених областей.

ПередМатеріали – MatCaps

Ця панель управляє файлами зображень ПередМатеріалу – MatCap, які можуть використовуватися для освітлення огляду, коли відтінення з MatCap вмикається.

HDRI Розробки Вигляду – LookDev HDRIs

Ця панель управляє файлами зображень HDRI, які можуть використовуватися для освітлення огляду, коли відтінення LookDev вмикається.