Увід – Input

В уподобаннях «Увід» – Input ви можете кастомізувати те, як Blender реагує на дії миші й клавіатури.

../../_images/editors_preferences_section_input.png

Клавіатура – Keyboard

Емулювати Цифроблок – Emulate Numpad
Клавіші цифроблоку (окремої цифрової частини на клавіатурі справа) – Numpad – доволі часто використовуються у Blender’і та не є такими самими клавішами, що й звичайні цифрові клавіші. Якщо ви маєте клавіатуру без Цифроблоку (наприклад, на лептопі), то ви можете вказати Blender’у обробляти звичайні цифрові клавіші як клавіші Цифроблоку, увімкнувши Emulate Numpad.
Стандарт для Просунутого Числового Уводу – Default to Advanced Numeric Input
Для режиму трансформ стандарт для Просунутий режим, інакше Простий режим використовується.

Миша – Mouse

Емулювати 3-кнопкову Мишу – Emulate 3 Button Mouse

Blender може бути сконфігурований для роботи з вказівними пристроями, що не мають середньої кнопки миші MMB. Функціональність трьох кнопок миші за допомогою утримування Alt-LMB.

Комбінації Миша/Клавіатура, які вказуються у цьому підручнику, можуть виражатися комбінаціями, вказаними у цій таблиці. Наприклад:

MMB перетяг стає Alt-LMB перетягуванням, наприклад.

Безперервний Захоп – Continuous Grab

Ця функція використовується для запобігання проблемі, коли така дія, як захоплення або панорамування огляду, лімітується межами вашого екрана.

Це робиться шляхом завертання миші у межах огляду.

Примітка

Завертання вказівника підтримується тільки пристроями відносного уводу (миша, трекбол, трекпад).

Графічні планшети, однак, типово використовують абсолютне позиціонування і ця функція буде вимикатися при їх використанні.

Це виявляється для кожної дії, а тому присутність планшета не вимикає «Безперервний Захоп» – Continuous Grab для уводу вказівником миші.

Підтвердження Відпуском – Release Confirms
Перетягування LMB об’єкта буде переміщувати його. Для підтвердження цього (та інших) трансформ стандартно необхідна LMB. Коли ця опція активна, то відпуск LMB діє як підтвердження трансформи.
Поріг Перетягання Миші – Mouse Drag Threshold
Кількість пікселів, на яку елемент Інтерфейсу Користувача має переміститися, щоб бути розпізнаним Blender’ом, значення нижче цього будуть виявлятися як події клацання.
Поріг Перетягання Планшета – Tablet Drag Threshold
Поріг перетягання для подій планшета.
Поріг Перетягання – Drag Threshold

Поріг перетягання для подій не миші/планшета (клавіатури або 3D Маніпулятора – NDOF, наприклад).

Це впливає на уподобання розкладки клавіш кругового меню при перетяганні – Pie Menu on Drag.

Поріг Руху – Motion Threshold

Кількість пікселів, на яку курсор повинен переміститися, перш ніж цей рух зареєструється. Це корисно для пер планшетів, які набагато важче утримувати нерухомими, а це може допомогти зменшувати запинання позиції курсора.

Примітка

На відміну клацання/перетягання, це корисне для виявлення невеликих рухів, наприклад, підбирання циклів вибрання по елементах біля курсора. Як тільки курсор проходить цей поріг, вибирання зупиняє зациклювання та підбирає найближчий елемент.

Швидкість Подвійного Клацання – Double Click Speed
Часу у мілісекундах для розпізнання подвійного клацання.

Планшет – Tablet

API Планшета – Tablet API (Лише Windows)
Вибирається природна Windows Ink або старіша Wintab система для чутливості натиску. Blender автоматично вибирає API для вашої операційної системи та планшета, проте, у випадку проблем це може бути задано вручну.
Макс Поріг – Max Threshold
Величина натиску, необхідна для досягнення повної інтенсивності.
М’якість – Softness
Керує м’якістю початку реагування низького натиску, використовуючи криву гамма.

3D Маніпулятор – NDOF

Чутливість Панорамування – Pan Sensitivity
Загальна чутливість панорамування у 3D Огляді.
Чутливість Обльоту – Orbit Sensitivity
Загальна чутливість для облітання у 3D Огляді.
Мертва зона – Deadzone
Поріг для величини рух, необхідний з позиції спокою пристрою для Blender, щоб перервати цей рух.
Навігація Огляду 3D Маніпулятором – NDOF View Navigate

Стиль навігації для оглядвікна.

Вільно – Free
Використовує повну 6-ступеневу свободу.
Обліт – Orbit
Обліт навколо центру огляду.
Обертання Огляду 3D Маніпулятором – NDOF View Rotation

Стиль обертання для оглядвікна.

Поворотне – Turntable
Обертає огляд, зберігаючи горизонт горизонтальним.
Трекбол – Trackball
Є менш обмежувальним, дозволяючи будь-яку орієнтацію.