Увід – Input¶
В уподобаннях «Увід» – Input ви можете кастомізувати те, як Blender реагує на дії миші й клавіатури.
Клавіатура – Keyboard¶
- Емулювати Цифроблок – Emulate Numpad
- Клавіші цифроблоку (окремої цифрової частини на клавіатурі справа) – Numpad – доволі часто використовуються у Blender’і та не є такими самими клавішами, що й звичайні цифрові клавіші. Якщо ви маєте клавіатуру без Цифроблоку (наприклад, на лептопі), то ви можете вказати Blender’у обробляти звичайні цифрові клавіші як клавіші Цифроблоку, увімкнувши Emulate Numpad.
- Стандарт для Просунутого Числового Уводу – Default to Advanced Numeric Input
- Для режиму трансформ стандарт для Просунутий режим, інакше Простий режим використовується.
Миша – Mouse¶
- Емулювати 3-кнопкову Мишу – Emulate 3 Button Mouse
Blender може бути сконфігурований для роботи з вказівними пристроями, що не мають середньої кнопки миші MMB. Функціональність трьох кнопок миші за допомогою утримування Alt-LMB.
Комбінації Миша/Клавіатура, які вказуються у цьому підручнику, можуть виражатися комбінаціями, вказаними у цій таблиці. Наприклад:
MMB перетяг стає Alt-LMB перетягуванням, наприклад.
- Безперервний Захоп – Continuous Grab
Ця функція використовується для запобігання проблемі, коли така дія, як захоплення або панорамування огляду, лімітується межами вашого екрана.
Це робиться шляхом завертання миші у межах огляду.
Примітка
Завертання вказівника підтримується тільки пристроями відносного уводу (миша, трекбол, трекпад).
Графічні планшети, однак, типово використовують абсолютне позиціонування і ця функція буде вимикатися при їх використанні.
Це виявляється для кожної дії, а тому присутність планшета не вимикає «Безперервний Захоп» – Continuous Grab для уводу вказівником миші.
- Підтвердження Відпуском – Release Confirms
- Перетягування LMB об’єкта буде переміщувати його. Для підтвердження цього (та інших) трансформ стандартно необхідна LMB. Коли ця опція активна, то відпуск LMB діє як підтвердження трансформи.
- Поріг Перетягання Миші – Mouse Drag Threshold
- Кількість пікселів, на яку елемент Інтерфейсу Користувача має переміститися, щоб бути розпізнаним Blender’ом, значення нижче цього будуть виявлятися як події клацання.
- Поріг Перетягання Планшета – Tablet Drag Threshold
- Поріг перетягання для подій планшета.
- Поріг Перетягання – Drag Threshold
Поріг перетягання для подій не миші/планшета (клавіатури або 3D Маніпулятора – NDOF, наприклад).
Це впливає на уподобання розкладки клавіш кругового меню при перетяганні – Pie Menu on Drag.
- Поріг Руху – Motion Threshold
Кількість пікселів, на яку курсор повинен переміститися, перш ніж цей рух зареєструється. Це корисно для пер планшетів, які набагато важче утримувати нерухомими, а це може допомогти зменшувати запинання позиції курсора.
Примітка
На відміну клацання/перетягання, це корисне для виявлення невеликих рухів, наприклад, підбирання циклів вибрання по елементах біля курсора. Як тільки курсор проходить цей поріг, вибирання зупиняє зациклювання та підбирає найближчий елемент.
- Швидкість Подвійного Клацання – Double Click Speed
- Часу у мілісекундах для розпізнання подвійного клацання.
Планшет – Tablet¶
- API Планшета – Tablet API (Лише Windows)
- Вибирається природна Windows Ink або старіша Wintab система для чутливості натиску. Blender автоматично вибирає API для вашої операційної системи та планшета, проте, у випадку проблем це може бути задано вручну.
- Макс Поріг – Max Threshold
- Величина натиску, необхідна для досягнення повної інтенсивності.
- М’якість – Softness
- Керує м’якістю початку реагування низького натиску, використовуючи криву гамма.
3D Маніпулятор – NDOF¶
- Чутливість Панорамування – Pan Sensitivity
- Загальна чутливість панорамування у 3D Огляді.
- Чутливість Обльоту – Orbit Sensitivity
- Загальна чутливість для облітання у 3D Огляді.
- Мертва зона – Deadzone
- Поріг для величини рух, необхідний з позиції спокою пристрою для Blender, щоб перервати цей рух.
- Навігація Огляду 3D Маніпулятором – NDOF View Navigate
Стиль навігації для оглядвікна.
- Вільно – Free
- Використовує повну 6-ступеневу свободу.
- Обліт – Orbit
- Обліт навколо центру огляду.
- Обертання Огляду 3D Маніпулятором – NDOF View Rotation
Стиль обертання для оглядвікна.
- Поворотне – Turntable
- Обертає огляд, зберігаючи горизонт горизонтальним.
- Трекбол – Trackball
- Є менш обмежувальним, дозволяючи будь-яку орієнтацію.