Вступ

Криві є 2D об’єктами, а поверхні є їх розширенням у 3D. Однак, зауважте, що у Blender’і, ви маєте тільки поверхні типу НОРБС – NURBS, немає поверхонь типу Безьє (хоча, ви маєте тип вузлика Bézier; дивіться нижче), ні полігональних поверхонь (для цього ви маєте сіті!). Незважаючи на те, що криві та поверхні поділяють однаковий тип об’єктів (також з текстами…), вони не є тим же самим; наприклад, ви не можете мати в одному і тому ж об’єкті одночасно криві та поверхні.

../../_images/modeling_surfaces_introduction_nurbs-surface.png

NURBS surface in Edit Mode.

Оскільки поверхні є 2D, вони мають дві інтерполяційні осі, U (як криві) та V. Важливо розуміти, що ви можете керувати правилами інтерполяції (вузлик, порядок, роздільність) незалежно для кожної з цих двох розмірностей (поля U та V для усіх цих устав, звичайно).

You may ask yourself «but the surface appears to be 3D, why is it only 2D?». In order to be 3D, the object needs to have «Volume», and a surface, even when it is closed, does not have volume; it is infinitely thin. If it had a volume the surface would have a thickness (its third dimension). Hence, it is only a 2D object, and has only two interpolation dimensions or axes or coordinates (if you know a bit of math, think of non-Euclidean geometry – well, surfaces are just non-Euclidean 2D planes…). To take a more «real-world» example, you can roll a sheet of paper to create a cylinder; well, even if it becomes a «volume», the sheet itself will remain a (nearly…) 2D object!

Фактично, поверхні дуже подібні до результатів, як ви отримуєте при видавленні кривої – extruding a curve.

Візуалізація

Візуалізація немає майже ніякої різниці окремо для кривих НОРБС, за винятком того, що U напрямок позначається жовтими сітчастими лініями, а V напрямок матеріалізується рожевими сітчастими лініями, що ви можете бачити на Ілюстрації NURBS surface in Edit Mode..

Ви можете ховати та проявляти сховані – hide and reveal керувальні точки так само, як для кривих.