Blender 2.80 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Scenes & Objects
Моделювання
Вступ
Сітки (Meshes)
Криві – Curves
Поверхні – Surfaces
Метакуля – Metaball
Вступ
Toolbar
Структура – Structure
Примітиви – Primitives
Редагування – Editing
Властивості – Properties
Текст – Text
Порожні об’єкти (Empties)
Модифікатори – Modifiers
Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Фізика – Physics
Rendering
Компонування – Compositing
Tracking & Masking
Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.80 Manual
Docs
»
Моделювання
»
Метакуля – Metaball
View page source
Метакуля – Metaball
¶
Вступ
Візуалізація
Toolbar
Структура – Structure
Технічні деталі
Підлежача структура
Примітиви – Primitives
Опції
Редагування – Editing
Активний Елемент – Active Element
Видалення елементів
Конвертування
Сімейства об’єктів
Приклади
Властивості – Properties
Роздільність – Resolution
Influence Threshold
Оновлення – Update
2.80
Loading...
uk
Loading...