Blender 2.80 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Scenes & Objects
Моделювання
Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Фізика – Physics
Вступ
Тверде Тіло – Rigid Body
Імітація Тканини – Cloth Simulations
Вступ
Устави – Settings
Приклади
М’яке Тіло – Soft Body
Система Частинок – Particle System
Імітація Рідини – Fluid Simulation
Імітація Диму – Smoke Simulation
Динамічне Малювання – Dynamic Paint
Forces
Зіткнення – Collisions
Запікання Імітацій Фізики – Baking Physics Simulations
Rendering
Компонування – Compositing
Tracking & Masking
Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.80 Manual
Docs
»
Фізика – Physics
»
Імітація Тканини – Cloth Simulations
View page source
Імітація Тканини – Cloth Simulations
¶
Вступ
Робхід
Устави – Settings
Physical Properties
Cache
Shape
Зіткнення – Collisions
Property Weights
Field Weights
Приклади
Використання тканинної імітації для формування/ліплення сіті
Згладження тканини
Cloth on Armature
Cloth with Animated Vertex Groups
Тканина з Динамічним Малюванням
Using Cloth for Soft Bodies
Тканина з Вітром
2.80
Loading...
uk
Loading...