Blender 2.80 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Scenes & Objects
Моделювання
Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Фізика – Physics
Вступ
Тверде Тіло – Rigid Body
Імітація Тканини – Cloth Simulations
М’яке Тіло – Soft Body
Вступ
Устави – Settings
Сили – Forces
Зіткнення – Collision
Приклади
Система Частинок – Particle System
Імітація Рідини – Fluid Simulation
Імітація Диму – Smoke Simulation
Динамічне Малювання – Dynamic Paint
Forces
Зіткнення – Collisions
Запікання Імітацій Фізики – Baking Physics Simulations
Rendering
Компонування – Compositing
Tracking & Masking
Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.80 Manual
Docs
»
Фізика – Physics
»
М’яке Тіло – Soft Body
View page source
М’яке Тіло – Soft Body
¶
Вступ
Типові сценарії для використання М’яких Тіл
Створення М’якого Тіла
Interaction in Real-Time
Поради
Устави – Settings
М’яке Тіло – Soft Body
Кеш М’якого Тіла – Soft Body Cache
Ціль М’якого Тіла – Soft Body Goal
Ребра М’якого Тіла – Soft Body Edges
Само Зіткнення М’якого Тіла – Soft Body Self Collision
Обчислювач М’якого Тіла – Soft Body Solver
Сили – Forces
Зовнішньо – Exterior
Внутрішньо – Interior
Зіткнення – Collision
Зіткнення з іншими об’єктами
Self-Collisions
Приклади
Відскікний куб
2.80
Loading...
Ukraїna
Loading...