Blender 2.80 Manual Logo
  • Почин – Getting Started
  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Редактори – Editors
  • Scenes & Objects
  • Моделювання
  • Sculpting & Painting
  • Нарисний Олівець – Grease Pencil
  • Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
  • Фізика – Physics
    • Вступ
    • Тверде Тіло – Rigid Body
    • Імітація Тканини – Cloth Simulations
    • М’яке Тіло – Soft Body
      • Вступ
      • Устави – Settings
      • Сили – Forces
      • Зіткнення – Collision
      • Приклади
    • Система Частинок – Particle System
    • Імітація Рідини – Fluid Simulation
    • Імітація Диму – Smoke Simulation
    • Динамічне Малювання – Dynamic Paint
    • Forces
    • Зіткнення – Collisions
    • Запікання Імітацій Фізики – Baking Physics Simulations
  • Rendering
  • Компонування – Compositing
  • Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Файли та Система Даних – Files & Data System
  • Додатки – Add-ons
  • Просунуте – Advanced
  • Усунення несправностей – Troubleshooting
  • Глосарій – Glossary
  • Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.80 Manual
  • Docs »
  • Фізика – Physics »
  • М’яке Тіло – Soft Body
  • View page source

М’яке Тіло – Soft Body¶

  • Вступ
    • Типові сценарії для використання М’яких Тіл
    • Створення М’якого Тіла
    • Interaction in Real-Time
    • Поради
  • Устави – Settings
    • М’яке Тіло – Soft Body
    • Кеш М’якого Тіла – Soft Body Cache
    • Ціль М’якого Тіла – Soft Body Goal
    • Ребра М’якого Тіла – Soft Body Edges
    • Само Зіткнення М’якого Тіла – Soft Body Self Collision
    • Обчислювач М’якого Тіла – Soft Body Solver
  • Сили – Forces
    • Зовнішньо – Exterior
    • Внутрішньо – Interior
  • Зіткнення – Collision
    • Зіткнення з іншими об’єктами
    • Self-Collisions
  • Приклади
    • Відскікний куб
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • 2.80
    • Loading...
  • uk
    • Loading...