Полотно – Canvas

Reference

Panel:Physics ‣ Dynamic Paint
Type:Полотно – Canvas

The Canvas type makes object receive paint from Dynamic Paint brushes.

../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_main-panel.png

Головна панель полотна.

Поверхня Малювання – Paint Surface

Список – list поверхонь Динамічного Малювання. Ці поверхні є базово шарами малювання, що працюють незалежно один від одного. Ви можете визначати окремі устави для них та запікати їх окремо.

Активне – Is Active
The checkbox toggles whether surface is active at all. If not selected no calculations are done.

Нижче ви можете задати тип поверхні та коригувати устави якості та часування.

Формат – Format

Кожна поверхня має певний формат і тип. Формат визначає, як дані будуть зберігатися та виводитися.

Вершина – Vertex
Динамічне Малювання оперує безпосередньо даними вершин сіті. Результати зберігаються у кеш точок та можуть показуватися в оглядвікні. Однак, використання рівня вершин також вимагає високо підподіленої сіті для роботи.
Відеоряди Зображень – Image Sequences
Динамічне Малювання генерує як вивід файли обгорнутих за UV зображень з визначеною роздільністю.
Quality
Resolution
You can adjust the output image dimensions for the Image Sequences surface type. For example using 256 will lead to 256×256 image output. Doubling the resolution will likely quadruple the baking time and vice versa.
Загладжування – Anti-aliasing
Anti-aliasing to smooth paint edges using a 5× multisampling method.
Frames
Start, End
Визначає стартовий та кінцевий кадри обробки поверхні.
Під-кроки – Sub-steps
Sub-steps are extra samples between frames. They are usually required when there is a very fast brush.

Surface

Reference

Type:Полотно – Canvas
Panel:Physics ‣ Dynamic Paint ‣ Surface

From Surface panel you can adjust surface type and related settings.

Тип Поверхні – Surface Type

Кожна поверхня має «тип», що визначає, яка використовується поверхня.

Painting – Малювання

../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_surface-type-paint.jpg

Поверхня «Малювання» – Paint.

Paint is the basic surface type that outputs color and wetness values. In case of vertex surfaces, results are outputted as vertex colors.

A wetmap is a black-and-white output that visualizes paint wetness. White being maximum wetness, black being completely dry. It is usually used as mask for rendering. Some «paint effects» affect wet paint only.

Висихання – Dry

Повністю вимкнене висихання є корисним для невизначеного розтікання малювання.

Висихання Кольору – Color Dry
Може використовуватися для визначення рівня вологості, коли кольори малювання починають зсуватися у «фон» поверхні. Нижчі значення можуть бути корисними для запобігання розтікання малювання, яке починає ставати прозорим при висиханні, а вищі значення дають кращі результати у цілому.

Зміщення – Displace

../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_surface-type-displace.jpg

Поверхня типу «Зміщення» – Displace.

Цей тип поверхні виводить глибину перетинання від об’єктів пензля.

Incremental
A new displace is added cumulatively on top of an existing displace.
Max Displace
The maximum level of intersection depth, larger values will be clamped to this value.
Displace Factor
The multiplier for the intersection depth. You can use it to adjust final displace strength or use negative values to paint bumps.

Порада

Якщо вивід зміщення здається надто грубим, то зазвичай допомагає це покращити додання модифікатора «Згладження» – Smooth після (нижче) модифікатора «Динамічне Малювання» – Dynamic Paint у стеку модифікаторів.

Хвилі – Waves

../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_surface-type-waves.jpg

Поверхня типу «Хвилі» – Waves.

Цей тип поверхні продукує імітований рух хвиль. Як і зміщення, поверхня типу «хвилі» також використовує глибину перетинання пензля для визначення сили пензля.

Ви можете вжити наступні устави для коригування цього руху:

Відкриті Краї – Open Borders
Дозволяє хвилям проходити через «краї» сіті, замість відбиття від них.
Масштаб часу – Timescale
Безпосередньо коригує швидкість імітації без впливу на її результат. Нижчі значення роблять протікання імітації повільніше, і навпаки.
Швидкість – Speed
Визначає те, як швидко хвилі розходитимуться по поверхні. Ця устава також відповідає розміру імітації. Половина цієї швидкості дорівнює подвійній величині поверхні.
Згасання – Damping
Скорочує силу хвилі з часом. Базово коригує, наскільки швидко хвиля зникає.
Пружність – Spring
Коригує силу, що штовхає воду назад до «нульового рівня».
Smoothness
(Todo)

Порада

У деяких випадках рух хвилі стає дуже нестабільним навколо пензля. Зазвичай цьому зараджує скорочення швидкості хвилі, «фактора хвилі» пензля або навіть роздільності сіті/поверхні.

Вагомість – Weight

../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_surface-type-weight.jpg

Поверхня типу «Вагомість» – Weight.

Це спеціальний тип поверхні, що доступний тільки для формату «Вершина». Він виводить вагомості груп вершин, що можуть використовуватися іншими модифікаторами та засобами Blender’а.

Порада

Зазвичай, переважно використовується джерело пензля «Близькість» для поверхонь цього типу «Вагомість», щоб мати плавний спад між значеннями вагомості.

Загальні опції

Для більшості типів поверхонь є кілька загальних устав. Більшість типів мають устави щодо Dissolve та Brush:

Розчинення – Dissolve
Used to make the surface smoothly return to its original state during a defined Time period.
Brush Collection
Used to define a specific collection to pick brush objects from.
Масштаб Впливу – Influence Scale, Масштаб Радіусу – Radius Scale
Для підправлення устав пензля окремо для кожної поверхні.

Output

Reference

Type:Полотно – Canvas
Panel:Physics ‣ Dynamic Paint ‣ Output

На панелі Output ви можете визначати, як виводяться результати поверхні.

Вершина – Vertex

For Vertex format surfaces, you can select a mesh data layer (color/weight depending on surface type) to generate results to. You can use the «+»/»-» icons to add/remove a data layers of given name. If layer with given name is not found, it is shown as red.

Відеоряд Зображень – Image Sequence

For Image Sequence surfaces, you can define used UV maps and output file saving directory, filenames and image format.

Initial Color

Reference

Type:Полотно – Canvas
Panel:Physics ‣ Dynamic Paint ‣ Initial Color

Allows you to define the initial color of the canvas. (Todo 2.62)

  • None
  • Color
  • UV Texture
  • Vertex Color

Ефекти

Reference

Type:Полотно – Canvas
Panel:Physics ‣ Dynamic Paint ‣ Effects

Це спеціальна функція для поверхні типу «Paint». Вона генерує анімовані рухання на поверхні полотна.

Ефекти
Розтікання – Spread
Малювання повільно розтікається на сусідні точки та у підсумку заповнює усі з’єднані ділянки.
Стікання – Drip
Paint moves in specific direction specified by Blender force fields, gravity and velocity with user-defined influences.
Усихання – Shrink
Намальована ділянка повільно всихає, допоки не зникає повністю.

Для ефектів розтікання та стікання, задіюється тільки «вологість малювання», а тому при висиханні малювання, їх рух стає повільнішим, допоки не зупиняється.

Cache

Reference

Type:Полотно – Canvas
Panel:Physics ‣ Dynamic Paint ‣ Cache

Ця панель поточно видима тільки для поверхонь формату Vertex. Ви можете використовувати її для коригування та запікання кешу точок.