Полотно – Canvas¶
Reference
Panel: | |
---|---|
Type: | Полотно – Canvas |
The Canvas type makes object receive paint from Dynamic Paint brushes.
- Поверхня Малювання – Paint Surface
Список – list поверхонь Динамічного Малювання. Ці поверхні є базово шарами малювання, що працюють незалежно один від одного. Ви можете визначати окремі устави для них та запікати їх окремо.
- Активне – Is Active
- The checkbox toggles whether surface is active at all. If not selected no calculations are done.
Нижче ви можете задати тип поверхні та коригувати устави якості та часування.
- Формат – Format
Кожна поверхня має певний формат і тип. Формат визначає, як дані будуть зберігатися та виводитися.
- Вершина – Vertex
- Динамічне Малювання оперує безпосередньо даними вершин сіті. Результати зберігаються у кеш точок та можуть показуватися в оглядвікні. Однак, використання рівня вершин також вимагає високо підподіленої сіті для роботи.
- Відеоряди Зображень – Image Sequences
- Динамічне Малювання генерує як вивід файли обгорнутих за UV зображень з визначеною роздільністю.
- Quality
- Resolution
- You can adjust the output image dimensions for the Image Sequences surface type. For example using 256 will lead to 256×256 image output. Doubling the resolution will likely quadruple the baking time and vice versa.
- Загладжування – Anti-aliasing
- Anti-aliasing to smooth paint edges using a 5× multisampling method.
- Frames
- Start, End
- Визначає стартовий та кінцевий кадри обробки поверхні.
- Під-кроки – Sub-steps
- Sub-steps are extra samples between frames. They are usually required when there is a very fast brush.
Surface¶
Reference
Type: | Полотно – Canvas |
---|---|
Panel: |
From Surface panel you can adjust surface type and related settings.
Тип Поверхні – Surface Type¶
Кожна поверхня має «тип», що визначає, яка використовується поверхня.
Painting – Малювання¶
Paint is the basic surface type that outputs color and wetness values. In case of vertex surfaces, results are outputted as vertex colors.
A wetmap is a black-and-white output that visualizes paint wetness. White being maximum wetness, black being completely dry. It is usually used as mask for rendering. Some «paint effects» affect wet paint only.
- Висихання – Dry
Повністю вимкнене висихання є корисним для невизначеного розтікання малювання.
- Висихання Кольору – Color Dry
- Може використовуватися для визначення рівня вологості, коли кольори малювання починають зсуватися у «фон» поверхні. Нижчі значення можуть бути корисними для запобігання розтікання малювання, яке починає ставати прозорим при висиханні, а вищі значення дають кращі результати у цілому.
Зміщення – Displace¶
Цей тип поверхні виводить глибину перетинання від об’єктів пензля.
- Incremental
- A new displace is added cumulatively on top of an existing displace.
- Max Displace
- The maximum level of intersection depth, larger values will be clamped to this value.
- Displace Factor
- The multiplier for the intersection depth. You can use it to adjust final displace strength or use negative values to paint bumps.
Порада
Якщо вивід зміщення здається надто грубим, то зазвичай допомагає це покращити додання модифікатора «Згладження» – Smooth після (нижче) модифікатора «Динамічне Малювання» – Dynamic Paint у стеку модифікаторів.
Хвилі – Waves¶
Цей тип поверхні продукує імітований рух хвиль. Як і зміщення, поверхня типу «хвилі» також використовує глибину перетинання пензля для визначення сили пензля.
Ви можете вжити наступні устави для коригування цього руху:
- Відкриті Краї – Open Borders
- Дозволяє хвилям проходити через «краї» сіті, замість відбиття від них.
- Масштаб часу – Timescale
- Безпосередньо коригує швидкість імітації без впливу на її результат. Нижчі значення роблять протікання імітації повільніше, і навпаки.
- Швидкість – Speed
- Визначає те, як швидко хвилі розходитимуться по поверхні. Ця устава також відповідає розміру імітації. Половина цієї швидкості дорівнює подвійній величині поверхні.
- Згасання – Damping
- Скорочує силу хвилі з часом. Базово коригує, наскільки швидко хвиля зникає.
- Пружність – Spring
- Коригує силу, що штовхає воду назад до «нульового рівня».
- Smoothness
- (Todo)
Порада
У деяких випадках рух хвилі стає дуже нестабільним навколо пензля. Зазвичай цьому зараджує скорочення швидкості хвилі, «фактора хвилі» пензля або навіть роздільності сіті/поверхні.
Вагомість – Weight¶
Це спеціальний тип поверхні, що доступний тільки для формату «Вершина». Він виводить вагомості груп вершин, що можуть використовуватися іншими модифікаторами та засобами Blender’а.
Порада
Зазвичай, переважно використовується джерело пензля «Близькість» для поверхонь цього типу «Вагомість», щоб мати плавний спад між значеннями вагомості.
Загальні опції¶
Для більшості типів поверхонь є кілька загальних устав. Більшість типів мають устави щодо Dissolve та Brush:
- Розчинення – Dissolve
- Used to make the surface smoothly return to its original state during a defined Time period.
- Brush Collection
- Used to define a specific collection to pick brush objects from.
- Масштаб Впливу – Influence Scale, Масштаб Радіусу – Radius Scale
- Для підправлення устав пензля окремо для кожної поверхні.
Output¶
Reference
Type: | Полотно – Canvas |
---|---|
Panel: |
На панелі Output ви можете визначати, як виводяться результати поверхні.
Вершина – Vertex¶
For Vertex format surfaces, you can select a mesh data layer (color/weight depending on surface type) to generate results to. You can use the «+»/»-» icons to add/remove a data layers of given name. If layer with given name is not found, it is shown as red.
Відеоряд Зображень – Image Sequence¶
For Image Sequence surfaces, you can define used UV maps and output file saving directory, filenames and image format.
Initial Color¶
Reference
Type: | Полотно – Canvas |
---|---|
Panel: |
Allows you to define the initial color of the canvas. (Todo 2.62)
- None
- Color
- UV Texture
- Vertex Color
Ефекти¶
Reference
Type: | Полотно – Canvas |
---|---|
Panel: |
Це спеціальна функція для поверхні типу «Paint». Вона генерує анімовані рухання на поверхні полотна.
- Ефекти
- Розтікання – Spread
- Малювання повільно розтікається на сусідні точки та у підсумку заповнює усі з’єднані ділянки.
- Стікання – Drip
- Paint moves in specific direction specified by Blender force fields, gravity and velocity with user-defined influences.
- Усихання – Shrink
- Намальована ділянка повільно всихає, допоки не зникає повністю.
Для ефектів розтікання та стікання, задіюється тільки «вологість малювання», а тому при висиханні малювання, їх рух стає повільнішим, допоки не зупиняється.
Cache¶
Reference
Type: | Полотно – Canvas |
---|---|
Panel: |
Ця панель поточно видима тільки для поверхонь формату Vertex. Ви можете використовувати її для коригування та запікання кешу точок.