Пензель – Brush

Reference

Panel:Physics ‣ Dynamic Paint
Type:Пензель – Brush

The Brush type makes object apply paint on the canvas.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_main-panel.png

Головна панель пензля.

На першій, панелі пензля, ви можете визначати, як пензель впливатиме на забарвлені поверхні полотна.

Paint Color
Color of the paint.
Альфа – Alpha
Визначає альфа пензля або видимість. Остаточна вологість також визначається альфа.
Вологість – Wetness
Визначає те, наскільки «вологим» буде нове малювання. Вологість є видимою на «карті вологості» поверхні «Малювання». Швидкість ефектів «Стікання» – «Drip» та «Розтікання» – «Spread» також залежить від того, наскільки вологим є малювання.
Абсолютне Альфа – Absolute Alpha
Ця устава лімітує вплив альфа пензля. При її вимкненні пензель буде «додаватися» на поверхню знову і знову з кожним кадром, збільшуючи альфа і, звідси вплив пензля на полотно. У багатьох випадках, однак, краще не збільшувати альфа пензля, якщо вона вже є на рівні пензлів.
Стирати Малювання – Erase Paint
Makes brush dissolve existing paint instead of adding it.

Source

Reference

Type:Пензель – Brush
Panel:Physics ‣ Dynamic Paint ‣ Source

Джерело Малювання – Paint Source

Устава «Джерело Малювання» – Paint Source дозволяє вам задавати, як буде визначено вплив/перетин пензля.

Об’єм Сіті – Mesh Volume

Пензель буде впливати на усі точки поверхні всередині об’єму сіті.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume.png

Джерело: «Об’єм Сіті» – Mesh Volume.

Близькість – Proximity

Використовує тільки визначену відстань до найближчої точки на поверхні сіті пензля. Зауважте, що точки всередині об’єму не обов’язково будуть задіюватися, оскільки вони не є найближчими до поверхні.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-proximity.png

Джерело: «Близькість» – Proximity. Пензель впливає на усі пікселі полотна навколо нього.

Об’єм Сіті + Близькість – Mesh Volume + Proximity

Так само як для типу «об’єм сіті», але також впливає на визначену відстань.

Внутрішня Близькість – Inner Proximity
Застосовує близькість всередині об’єму сіті.
Обернено Об’єму – Negate Volume
Обертає альфа пензля у межах об’єму сіті.
../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume-proximity-1.png

Тип джерела пензля «Об’єм Сіті + Близькість» без додаткових устав.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume-proximity-2.png

Внутрішня Близькість – Inner Proximity. Спад Близькості тепер видно всередині об’єму.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume-proximity-3.png

Обернено Об’єму – Negate Volume. Внутрішній бік об’єму став абсолютно прозорим.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume-proximity-4.png

Опції Inner Proximity та Negate Volume обидві увімкнені.

Центр Об’єкта – Object Center

Замість обчислення близькості до сіті об’єкта пензля, яке може бути досить повільним у деяких випадках, розраховується відстань тільки до його центра. Це набагато швидше і часто досить достатньо.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-object-center.png

Джерело: «Центр Об’єкта» – Object Center.

Система Частинок – Particle System

Вплив пензля визначається частинками з обраної системи частинок.

Particle Effect: Solid Radius
ToDo 2.62.
Use Particle Radius
Smooth Radius
ToDo 2.62.
../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-particle-system.png

Джерело: «Система Частинок» – Particle System.

Загальні опції

Відстань Малювання – Paint Distance
ToDo 2.62.
Проектування – Project

Проектує пензель на полотно з визначеної відстані. Базово це може розглядатися як «вирівняна за напрямком» близькість.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-project.png

Опція «Проектування» – Project увімкнена. Подивіться, як пензель впливає на полотно тільки у напрямку нормалі.

Спад – Falloff
Тип спаду може бути «згладженим», «різким» або відповідно до колірного градієнта.

Velocity

Reference

Type:Пензель – Brush
Panel:Physics ‣ Dynamic Paint ‣ Velocity

Ця панель показує опції пензля, що базуються на скорості об’єкта.

On top you have a color ramp and several related settings. Basically the color ramp represents brush velocity values: left side being zero velocity and right side being the «Max velocity». Speed is measured in «units per frame».

Стяги вище можуть використовуватися для визначення впливу колірного градієнта.

Множити на Альфа – Multiply Alpha
Використовує альфа значення колірного градієнта залежно від поточної скорості та множить його на альфа пензля.
Замінити Колір – Replace Color
Заміняє колір пензля значенням з Віджет Градієнта Кольорів – Color Ramp Widget.
Множити на Глибину – Multiply Depth
Множить ефект «перетинання глибини» пензля. Базово ви можете коригувати зміщення та силу хвилі залежно від скорості пензля.
Розмазання – Do Smudge

Вмикання опції «Розмазання» робить наявні кольори пензля «розмазаними» (або «розмитими») на поверхні у ході його руху. Сила цього ефекту може визначатися властивістю «Сила Розмазання» – Smudge Strength.

Навіть тоді, коли розмазання увімкнене, пензель все ще дає звичайний ефект малювання. Якщо ви хочете чисте розмазання пензля, то використайте нульове альфа. Також можливо мати увімкненою опцію Erase разом з опцією розмазання.

Waves

Reference

Type:Пензель – Brush
Panel:Physics ‣ Dynamic Paint ‣ Waves

Ця панель використовується для коригування впливу пензля на поверхні типу «Хвиля».

Тип Хвилі – Wave Type

Select what effect the brush creates in the wave simulation.

Зміна Глибини – Depth Change

This option makes brush create waves when the intersection depth with the surface is changed on that point. If the brush remains still, it will not have influence.

Використання від’ємного значення «Factor» з цим типом може створювати гарний «кільватер», «слід» за рухомими об’єктами, як кораблі.

Перешкода – Obstacle
Постійно впливає на поверхню при перетинанні. Хвилі також відбиваються цим типом пензля. Однак, через природу алгоритму імітації хвилі цей тип створює неприродну «вм’ятину» у поверхні, якщо пензель залишається нерухомим.
Сила – Force
Directly affects the velocity of wave motion. Therefore the effect is not one-to-one with brush intersection depth, yet the force strength depends on it.
Лише Відбиття – Reflect Only
Цей тип сам не має видимого ефекту на поверхні, а відбиває хвилі, що вже є на поверхні.
Фактор – Factor
Коригує, наскільки сильно «глибина» пензля впливає на імітацію. Ви можете також вживати від’ємні значення для виштовхування води уверх замість уштовхування вниз.
Затиск Хвиль – Clamp Waves
У деяких випадках пензель рухається дуже глибоко всередині поверхні, псуючи усію імітацію. Ви можете використовувати цю уставу для «лімітування» впливу тільки певною глибиною.