Панель «Система Частинок» – Particle System Panel¶
Reference
Panel: |
---|
Це базові устави.
- Активна Система Частинок – Active Particle System
Огляд списком – List View модифікаторів «Частинка» – Particle для об’єкта.
- Спеціальне – Specials
- Копіювати Активне на Виділені Об’єкти – Copy Active to Selected Objects
- Копіює активну систему частинок на усі виділені об’єкти.
- Копіювати Усе на Виділені Об’єкти – Copy All to Selected Objects
- Копіює усі системи частинок з активного об’єкта на усі виділені об’єкти.
- Дублювати Системи Частинок – Duplicate Particle Systems
- Duplicates the particle system within the active object. The Duplicate Settings option (in the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel) will duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings.
- Устави частинок – Particle Settings
- Меню блоків даних – Data-Block menu для вибору наборів устав.
- Тип – Type
Головний вибірник типу системи частинок.
- Емітер – Emitter
- У такій системі частинки емітуються, випускаються або випромінюються – emitted з об’єкта.
- Волосся – Hair
Використовує типу «Волосся» – Hair, що зображується, рендериться як пасма.
- Дорощування – Regrow
- Дорощує волосся для кожного кадру. Це корисно, коли ви анімуєте властивості.
- Просунуте – Advanced
Вмикає показ просунутих устав, що є такими ж, як при роботі у режимі Emitter.
Примітка
У цьому посібнику припускається, що ця опція увімкнена.
- Сегменти – Segments
- Керує кількістю частин, з яких зроблена кожна волосинка. Збільшення цього значення покращуватиме якість анімації.
Робхід¶
Процес роботи зі стандартними частинками:
- Створіть сіть, з якої будуть емітуватися частинки.
- Створіть одну чи кілька Систем Частинок для емітування з цієї сіті. Багато разів багато систем частинок взаємодіють або об’єднуються одна з одною для досягнення загального бажаного ефекту.
- Налаштуйте устави кожної Системи Частинок для досягнення бажаного ефекту.
- Анімуйте базову сіть та інші сіті частинок, залучені у сцені.
- Визначте та сформуйте шлях і потік частинок.
- Для систем частинок типу «Волосся» – Hair може ліпити потік з емітера (наприклад, підрізати довжину волосинок та розчісувати волосся).
- Запустіть імітацію фізики, підлаштуйте при потребі та зробіть остаточний зображ, рендер.
Створення системи частинок¶
Для додання нової системи частинок на об’єкт перейдіть у вкладку «Частинка» – Particle Редактора Властивостей – Properties Editor та клацніть на кнопці +
. Об’єкт може мати багато Систем Частинок.
Кожна система частинок має свої окремі устави. Ці устави можуть бути спільними для різних систем частинок, а тому можна не копіювати кожен набір устав вручну, а використовувати потрібний на кількох об’єктах.
Типи Систем Частинок¶
Після того, як ви створили систему частинок ця вкладка Редактора Властивостей заповнюється багатьма панелями і кнопками. Але не панікуйте! Існує два різних типи систем частинок і ви можете перемикатися між ними за допомогою вибірника опції «Тип» – Type: «Емітер» – Emitter та «Волосся» – Hair.
The settings in the Particle System tab are partially different for each system type.