Панель «Система Частинок» – Particle System Panel

Reference

Panel:Particle System ‣ Particle System
../../_images/physics_particles_particle-system-panel_panel.png

Particle System panel.

Це базові устави.

Активна Система Частинок – Active Particle System

Огляд списком – List View модифікаторів «Частинка» – Particle для об’єкта.

Спеціальне – Specials
Копіювати Активне на Виділені Об’єкти – Copy Active to Selected Objects
Копіює активну систему частинок на усі виділені об’єкти.
Копіювати Усе на Виділені Об’єкти – Copy All to Selected Objects
Копіює усі системи частинок з активного об’єкта на усі виділені об’єкти.
Дублювати Системи Частинок – Duplicate Particle Systems
Duplicates the particle system within the active object. The Duplicate Settings option (in the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel) will duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings.
Устави частинок – Particle Settings
Меню блоків даних – Data-Block menu для вибору наборів устав.
Тип – Type

Головний вибірник типу системи частинок.

Емітер – Emitter
У такій системі частинки емітуються, випускаються або випромінюються – emitted з об’єкта.
Волосся – Hair

Використовує типу «Волосся» – Hair, що зображується, рендериться як пасма.

Дорощування – Regrow
Дорощує волосся для кожного кадру. Це корисно, коли ви анімуєте властивості.
Просунуте – Advanced

Вмикає показ просунутих устав, що є такими ж, як при роботі у режимі Emitter.

Примітка

У цьому посібнику припускається, що ця опція увімкнена.

Сегменти – Segments
Керує кількістю частин, з яких зроблена кожна волосинка. Збільшення цього значення покращуватиме якість анімації.

Робхід

Процес роботи зі стандартними частинками:

  1. Створіть сіть, з якої будуть емітуватися частинки.
  2. Створіть одну чи кілька Систем Частинок для емітування з цієї сіті. Багато разів багато систем частинок взаємодіють або об’єднуються одна з одною для досягнення загального бажаного ефекту.
  3. Налаштуйте устави кожної Системи Частинок для досягнення бажаного ефекту.
  4. Анімуйте базову сіть та інші сіті частинок, залучені у сцені.
  5. Визначте та сформуйте шлях і потік частинок.
  6. Для систем частинок типу «Волосся» – Hair може ліпити потік з емітера (наприклад, підрізати довжину волосинок та розчісувати волосся).
  7. Запустіть імітацію фізики, підлаштуйте при потребі та зробіть остаточний зображ, рендер.

Створення системи частинок

Для додання нової системи частинок на об’єкт перейдіть у вкладку «Частинка» – Particle Редактора Властивостей – Properties Editor та клацніть на кнопці +. Об’єкт може мати багато Систем Частинок.

Кожна система частинок має свої окремі устави. Ці устави можуть бути спільними для різних систем частинок, а тому можна не копіювати кожен набір устав вручну, а використовувати потрібний на кількох об’єктах.

Типи Систем Частинок

Після того, як ви створили систему частинок ця вкладка Редактора Властивостей заповнюється багатьма панелями і кнопками. Але не панікуйте! Існує два різних типи систем частинок і ви можете перемикатися між ними за допомогою вибірника опції «Тип» – Type: «Емітер» – Emitter та «Волосся» – Hair.

The settings in the Particle System tab are partially different for each system type.