Об’єкт Потоку Диму – Smoke Flow Object

Орієнтир – Reference

Panel:Physics ‣ Smoke
Type:Flow

Об’єкти потоку диму – Smoke Flow використовуються для додання або вилучення диму і вогню в/із об’єкт домену диму – Smoke Domain.

Для визначення будь-якого сітьового об’єкта як об’єкта потоку диму Smoke Flow додайте для нього фізику диму, клацнувши кнопку Smoke у вкладці Properties ‣ Physics. Далі увімкніть кнопку Flow як Smoke Type. Тепер ви повинні мати стандартний об’єкт джерела потоку диму. Ви можете протестувати це, запустивши відтворення анімації за допомогою Alt-A з першого кадру. Якщо об’єкт джерела знаходиться всередині домену, то ви повинні побачити дим.

Settings

Орієнтир – Reference

Panel:Physics ‣ Smoke ‣ Settings
Type:Flow

Тип Потоку – Flow Type

Вогонь – Fire
Емітує тільки вогонь. Зауважте, що домен буде автоматично також створювати деякий дим для імітації диму, що залишається після згорання палива.
Дим – Smoke
Емітує тільки дим.
Вогонь + Дим – Fire + Smoke
Емітує і вогонь, і дим.
Вилив – Outflow
Вилучає дим і вогонь. Зауважте, що форма виливу буде використовувати габаритну коробку – bounding box об’єкта.

Джерело Потоку – Flow Source

Джерело – Source

Ця устава визначає метод, що використовується для емітування диму і вогню.

Сіть – Mesh

Створює дим/вогонь безпосередньо з сіті об’єкта. При обраній цій опції доступні дві додаткових устави, «Поверхня» – Surface та «Об’єм» – Volume.

Поверхня – Surface
Максимальна відстань у вокселях від поверхні сіті, на якій створюється дим (дивіться voxel). Оскільки ця устава використовує вокселі для визначення відстані, то результати будуть варіюватися залежно від роздільності домену.
Об’єм – Volume
Величина для емітування диму всередині сіті емітера, де 0 – імітування вимкнене, а 1 – імітування увімкнене з усього об’єму. Зауважте, що емітування диму на основі об’єму може давати непередбачувані результати, якщо сіть є не-розгортною – non-manifold.
Система Частинок – Particle System

Створює дим/вогонь із системи частинок на об’єкті потоку. Зауважте, що дим може давати система частинок тільки типу Emitter. Дивіться про створення системи частинок тут – Particles.

При обранні цієї опції з’являється поле, що дозволяє вибрати систему частинок, а також додаткова опція Set Size.

Задати Розмір – Set Size

При увімкненні цієї опції вона дозволяє за допомогою устави Size визначити максимальну відстань у вокселях, у межах якої частинки можуть емітувати дим, подібно до устави *Surface* для сітьових джерел.

При вимкненні, частинки будуть заповняти димом найближчий воксель – voxel.

Початкова Скорість – Initial Velocity

При увімкненні, дим буде успадковувати імпульс джерела потоку.

Джерело – Source
Множник для успадкованої скорості. Значення 1 буде емітувати дим, що рухається з такою ж швидкістю, як і джерело.
Нормаль – Normal
При використанні сіті як джерела ця опція керує тим, наскільки скорість диму задається уздовж нормалі – normal джерела.

Початкові Значення – Initial Values

Абсолютна Щільність – Absolute Density
Максимальна щільність диму, що дозволена у межах діапазону джерела.
Щільність – Density
Величина диму, що емітується за раз.
Різниця Температур – Temperature Difference
Різниця між температурою емітованого диму та температурою оточення домену. Ця устава впливає на дим залежно від різниці температур Temperature Difference домену.
Колір Диму – Smoke Color

Колір емітованого диму. Коли дими різних кольорів змішуються, то вони зливаються та результатний дим забарвлюється у новий комбінований колір.

../../../_images/physics_smoke_types_flow-object_color-blending.jpg
Норма Полум’я – Flame Rate

Величина «палива», спалюваного за секунду. Більші значення дають більше полум’я, менші значення дають менше полум’я:

../../../_images/physics_smoke_types_flow-object_flame-rate.jpg

Приклад, що показує два джерела вогню. Об’єкт зліва має Flame Rate як 5, тоді як об’єкт справа – Flame Rate як 0.3.

Sampling Subframes

Number of subframes used to reduce gaps in emission of smoke from fast-moving sources.

../../../_images/physics_smoke_types_flow-object_subframes.jpg

Example showing two fast-moving sources. The object on the left uses 0 subframes, while the one on the right uses 6.

Група Вершин – Vertex Group
При заданні, для визначення місця, звідки емітується дим, використовується задана група вершин – Vertex Group.

Texture

Орієнтир – Reference

Type:Flow
Panel:Physics ‣ Smoke Flow ‣ Texture

При використанні сіті як джерела потоку – Flow Source ви можете вживати ці устави для керування місцем, звідки може емітуватися дим. Ці устави не мають жодного впливу на об’єкти виливу.

Вжити Текстуру – Use Texture
При увімкненні, для визначення місця, звідки емітується дим, використовується задана текстура.

Приклад

Ці устави корисні для таких ефектів, як це:

../../../_images/physics_smoke_types_flow-object_texture-usecase.jpg