Приклади¶
Here are some simple examples showing the power of soft body physics.
Відскікний куб¶
Процес¶
Спершу, змініть стартовий та кінцевий кадри як 1 та 150 відповідно.
Далі, додайте площину та збільште її масштаб у п’ять разів. Наступне, перейдіть у вкладку Physics та додайте фізику Collision. Стандартні устави для неї достатні для цього прикладу.
Тепер, додайте куб або використайте стандартний куб, далі перейдіть у режим правки – Edit Mode та підподіліть його три рази. Додайте модифікатор «Скіс» – Bevel для згладження його ребер, натисніть двічі R та трохи пересуньте курсор.
Після завершення ваша сцена повинна виглядати так:
Everything is ready to add the soft body physics. Go to
and choose Soft Body. Uncheck the Soft Body Goal, and check Soft Body Self Collision. Also, under Soft Body Edges, increase the Bending to 10.Playing the animation will now give a slow animation of a bouncing cube. To speed things up, we need to bake the soft body physics.
Under Soft Body Cache change the values of your start and end frames. In this case 1 and 150. Now, to test if everything is working, you can take a cache step of 5 or 10, but for the final animation it is better to reduce it to 1, to cache everything.
Ви можете тепер запекти цю імітацію, призначити для куба матеріали і текстури та рендерити, відзобразити анімацію.
Результат¶
Рендерений, відзображений відскікний куб: