Blender 2.80 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Scenes & Objects
Моделювання
Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Фізика – Physics
Rendering
Вступ
Eevee
Cycles
Workbench
Cameras
Lights
Materials
Вступ
Components
Поверхні – Surfaces
Об’єми – Volumes
Зміщення
Assignment
Передогляд
Settings
Legacy Textures
Shader Nodes
Управління Кольором – Color Management
Рушій нефотореалістичного рендерингу Freestyle
Layers & Passes
Вивід Зобража, Рендера – Render Output
Компонування – Compositing
Tracking & Masking
Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.80 Manual
Docs
»
Rendering
»
Materials
»
Components
View page source
Components
¶
Поверхні – Surfaces
Термінологія
Параметри BSDF
Об’єми – Volumes
Відтінення – Shading
Об’єми Сітей – Mesh Volumes
Об’єм Світу – World Volume
Багато Розсіювання – Multiple Scattering
Зміщення
Лише Вигинання – Bump Only
Лише Зміщення – Displacement Only
Зміщення та Вигинання – Displacement and Bump
2.80
Loading...
uk
Loading...