Blender 2.80 Manual Logo
  • Почин – Getting Started
  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Редактори – Editors
  • Scenes & Objects
  • Моделювання
  • Sculpting & Painting
  • Нарисний Олівець – Grease Pencil
  • Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
  • Фізика – Physics
  • Rendering
    • Вступ
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Cameras
    • Lights
    • Materials
      • Вступ
      • Components
        • Поверхні – Surfaces
        • Об’єми – Volumes
        • Зміщення
      • Assignment
      • Передогляд
      • Settings
      • Legacy Textures
    • Shader Nodes
    • Управління Кольором – Color Management
    • Рушій нефотореалістичного рендерингу Freestyle
    • Layers & Passes
    • Вивід Зобража, Рендера – Render Output
  • Компонування – Compositing
  • Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Файли та Система Даних – Files & Data System
  • Додатки – Add-ons
  • Просунуте – Advanced
  • Усунення несправностей – Troubleshooting
  • Глосарій – Glossary
  • Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.80 Manual
  • Docs »
  • Rendering »
  • Materials »
  • Components
  • View page source

Components¶

  • Поверхні – Surfaces
    • Термінологія
    • Параметри BSDF
  • Об’єми – Volumes
    • Відтінення – Shading
    • Об’єми Сітей – Mesh Volumes
    • Об’єм Світу – World Volume
    • Багато Розсіювання – Multiple Scattering
  • Зміщення
    • Лише Вигинання – Bump Only
    • Лише Зміщення – Displacement Only
    • Зміщення та Вигинання – Displacement and Bump
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • 2.80
    • Loading...
  • uk
    • Loading...