Поверхні – Surfaces

Поверхнєвий відтінювач визначає взаємодію світла з поверхнею сіті. Одна чи кілька функцій BSDF визначають, чи вхідне світло відбивається назад, заломлюється через сіть або поглинається.

Emission – емісія визначає, як світло емітується з поверхні, дозволяючи будь-якій поверхні стати джерелом освітлення.

Термінологія

BSDF
Скорочено від Bidirectional Scattering Distribution Function – Функція Розподілу Двонапрямного Розсіювання. Вона визначає, як світло відбивається та заломлюється поверхнею.
Reflection – Відбиття
Ці BSDF’и відбивають вхідний промінь на тій же стороні поверхні.
Пропускання – Transmission
Ці BSDF’и пропускають вхідний промінь крізь поверхню, залишаючи на іншій стороні.
Заломлення – Refraction
Ці BSDF’и є типом пропускання Transmission, що дає пропускання вхідного променя та змінення його напрямку при виході його з іншого боку поверхні.

Параметри BSDF

A major difference from non-physically-based renderers is that direct light reflection from lights and indirect light reflection of other surfaces are not decoupled, but rather handled using a single BSDF. This limits the possibilities a bit, but we believe overall it is helpful in creating consistent-looking renders with fewer parameters to tune.

Roughness – Шорсткість
For the glossy BSDFs, the roughness parameter controls the sharpness of the reflection, from 0.0 (perfectly sharp) to 1.0 (very soft).