Зчищення та Застосування – Clear & Apply¶
Зчищення – Clear¶
Орієнтир
Mode: | Object Mode |
---|---|
Menu: | |
Hotkey: | Alt-G, Alt-S, Alt-R |
Зчищає трансформації, просто скинувши трансформаційні значення. Значення локації та оберту об’єкта повертаються у 0, а значення масштабу повертається в 1.
- Зчищення локації – Clear Location Alt-G
- Зчищає (скидає) локацію виділеного. Це пересуне виділене назад у координати (0, 0, 0).
- Зчищення масштабу – Clear Scale Alt-S
- Зчищає (скидає) масштаб виділеного. Це змінить розмір виділеного назад до розміру, з яким він був створений.
- Зчищення обертання – Clear Rotation Alt-R
- Зчищає (скидає) обертання виділеного. Це установить обертання виділеного у 0 градусів у кожній площині.
- Clear Origin
- Зчищає (скидає) зсув початку нащадкових об’єктів. Це спричинить те, що нащадкові об’єкти перемістяться у початок їх предка.
Опції¶
- Clear Delta
- Clear the delta transform in addition to clearing the primary transforms. (Appears in the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel.)
Застосування – Apply¶
Ці операції дозволяють вам застосовувати різні трансформацій до виділених об’єктів. Трансформаційні координати об’єкта переносяться у дані об’єкта. Якщо об’єкти мають під собою ієрархії нащадків, то це також застосує ці трансформації до їх нащадків.
Застосування трансформацій об’єкта¶
Орієнтир
Mode: | Object Mode |
---|---|
Menu: | |
Hotkey: | Ctrl-A |
Applying transform values essentially resets the values of object’s location, rotation or scale, while visually keeping the object data in-place. The object origin point is moved to the global origin, the rotation is cleared and scale values are set to 1.
For simple cases you won’t notice any difference the 3D View or rendered output, however modifiers and constraints may depend on object transformation.
Попередження
Об’єкти арматур
While applying transformations to armatures is supported, this does not apply to their pose location, animation curves or constraints. This tool should be used before rigging and animation.
When running Apply Transform, the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel lets you choose the combination of transformations to apply.
Опції¶
- Локація – Location
- Застосовує (установлює) локацію, місце виділеного. Це змушує Blender вважати поточну локацію еквівалентною нульовій – 0 у кожній площині, тобто виділене у цей момент не буде рухатися, а поточна локація буде вважатися «стандартною локацією». Початок об’єкта буде установлено у фактично (0, 0, 0) (там, де кольорові лінії осей перетинаються у кожному огляді).
- Обертання – Rotation
- Застосовує (установлює) обертання виділеного. Це змушує Blender вважати поточний оберт еквівалентним 0 градусів у кожній площині, тобто виділене у цей момент не буде обертатися, а поточне обертання буде вважатися «стандартним обертанням».
- Масштаб – Scale
- Застосовує (установлює) масштаб виділеного. Це змушує Blender вважати поточний масштаб еквівалентним 0 у кожній площині, тобто виділене у цей момент не буде масштабуватися, а поточний масштаб буде вважатися «стандартним масштабом».
- Обертання і Масштаб – Rotation and Scale
- Застосовує (установлює) обертання і масштаб виділеного. Здійснює вищезгадані два застосування одночасно.
- Apply Properties
- Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope according to the applied transformation.
Трансформації у Дельта – Transforms to Deltas¶
Орієнтир
Mode: | Object Mode |
---|---|
Menu: |
Converts primary object transformations to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well.
- Location to Deltas
- Rotation to Deltas
- Scale to Deltas
- Усі Трансформації у Дельта – All Transforms to Deltas
- Converts all primary transformations to delta transforms.
- Анімовані Трансформації у Дельта – Animated Transforms to Deltas
- Converts the primary transformation animations (animations done to the translation, scale, and, rotation values) to delta transforms.
Опції¶
- Скинути Значення – Reset Values
- Clear primary transform values after transferring to deltas.
Візуальні Трансформації – Visual Transform¶
Орієнтир
Mode: | Object Mode |
---|---|
Menu: | |
Hotkey: | Ctrl-A |
Застосовує (установлює) результат обмеження та застосовує його назад в локацію, обертання і масштаб об’єкта.
Візуальна Геометрія як Сіть – Visual Geometry as Mesh¶
Орієнтир
Mode: | Object Mode |
---|---|
Menu: | |
Hotkey: | Ctrl-A |
Apply the visual state of all selected objects (modifiers, shape keys, hooks, etc.) to object data. This is a way to freeze all object data into static meshes, as well as converts non-mesh types to mesh.
For details, see the Конвертувати у – Convert To mesh.
Make Instances Real¶
Орієнтир
Mode: | Object Mode |
---|---|
Menu: | |
Hotkey: | Shift-Ctrl-A |
Make Instances Real creates a new object for each instance generated by the selected ones, and removes any direct instancing from those.
In the end, each instance becomes a real object.
Попередження
This applies to both direct (from verts or faces…) and indirect (from particle system…) instancing. In case you have tens of thousands of instances (from particles for example), this can significantly slow down Blender, which does not always deal well with that many objects in a scene.
Опції¶
By default, new objects will be added to the same collection as the one containing their instancer, without keeping any hierarchy relationships. This behavior can be altered with the following options.
- Приріднення – Parent
If Keep Hierarchy is not set, parents all the generated objects to the former instancer.
Otherwise, parents all the generated objects which are not already parented to their respective instancer, or its matching new copy (this is important in case of recursive instancing, see the note below).
- Утримати Ієрархію – Keep Hierarchy
- Preserves internal hierarchies (i.e. parent relationships) in the newly generated objects.
Порада
Usually, to get a new hierarchy as close as possible from the instancing one, you’ll want to enable both of these options.
Примітка
Preserving relationships in recursive instancing cases (instancers instancing other instancer objects, etc.) is only supported to some extent currently.
Simple cases (like an empty instancing a collection containing instances of some other collections) will usually work, but more complex cases will fail to fully reproduce the whole instancing hierarchy.