Інструменти трансформацій – Transform Tools¶
Рандомізація Трансформацій – Randomize Transform¶
Орієнтир
Mode: | Object Mode and Edit Mode |
---|---|
Menu: | , |
Цей засіб дозволяє вам застосувати випадкове трансформування.
Режим Об’єкта – Object Mode¶
In Object Mode it randomizes the move, rotate, and scale values to an object or multiple objects. When applied on multiple objects, each object gets its own seed value, and will get different transform results from the rest.
Опції¶
- Базис Випадковості – Random Seed
- Базис випадковості – це зсув для випадкового трансформування. Різний базис буде давати інший новий результат.
- Трансформації Дельта – Transform Delta
- Рандомізує, випадково застосовує значення Дельта Трансформацій – Delta Transform замість значень звичайних трансформацій.
- Рандомізація Локації – Randomize Location
- Рандомізує, випадково застосовує значення пересуву для зміни локації.
- Локація – Location
- Максимальні відстані, на які об’єкти можуть рухатися вздовж кожної з осей.
- Рандомізація Оберту – Randomize Rotation
- Рандомізує, випадково застосовує значення оберту.
- Обертання – Rotation
- Максимальний кут, на який об’єкти можуть бути обернуті навколо кожної осі.
- Рандомізація Масштабу – Randomize Scale
- Рандомізує, випадково застосовує значення масштабу.
- Рівномірний Масштаб – Scale Even
- Використовує однаковий масштаб по кожній осі.
- Масштаб – Scale
- Максимальне значення, на яке може змінитися масштаб по кожній осі.
Режим Правки – Edit Mode¶
Інструмент «Рандомізація» – Randomize у Режим Правки – Edit Mode дозволяє вам зміщувати вершини сіті вздовж їх нормалей.
Опції¶
- Величина – Amount
- Відстань зміщення.
- Однорідно – Uniform
- Додає випадковий зсув у значення величини.
- Нормаль – Normal
- Додає випадковий зсув у зміщення нормалі.
- Базис Випадковості – Random Seed
- Базис випадковості – це зсув для випадкового трансформування. Різний базис буде давати інший новий результат.
Вирівняти Об’єкти – Align Objects¶
Орієнтир
Mode: | Режим Об’єкта – Object Mode |
---|---|
Menu: |
The Align tool is used to align multiple selected objects so they line up on a specified axis.
Опції¶
- Висока Якість – High Quality
- Використовує більш точну математику для кращого визначення локацій для об’єктів. У випадку додатного або від’ємного вирівняння габаритних коробок, якщо один чи кілька виділених об’єктів мають будь-які трансформації обертання (або трансформації дельта обертання), рекомендується вмикати опцію «Висока Якість» – High Quality, щоб їх загальна габаритна коробка обчислювалася з точністю по усіх трьох глобальних осях.
- Режим Вирівняння – Align Mode
Контролер «Режим Вирівняння» – Align Mode визначає, за якою своєю частиною об’єкти будуть вирівнюватися:
- Центри – Centers
- Центри об’єктів.
- Додатні Боки – Positive Sides / Від’ємні Боки – Negative Sides
- Додатні або від’ємні боки (на глобальних осях) їх відповідних габаритних коробок.
- Відносно До – Relative To
Контролер «Відносно До» – Relative To дозволяє нам вибрати елемент, відносно якого буде здійснюватися вирівняння об’єктів:
- Активне – Active
- Активний об’єкт.
- Виділ – Selection
- Серединна точка виділення.
- 3D Курсор – 3D Cursor
- The current position of the 3D Cursor.
- Початок Сцени – Scene Origin
- Глобальний початок.
- Вирівняння – Align X, Y, Z
- Дає змогу вибрати вісь, за якою будуть вирівняні об’єкти.