Інструменти трансформацій – Transform Tools

Рандомізація Трансформацій – Randomize Transform

Орієнтир

Mode:Object Mode and Edit Mode
Menu:Object ‣ Transform ‣ Randomize Transform, Mesh ‣ Transform ‣ Randomize
../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_tools_randomize.png

Опції рандомізації трансформацій.

Цей засіб дозволяє вам застосувати випадкове трансформування.

Режим Об’єкта – Object Mode

In Object Mode it randomizes the move, rotate, and scale values to an object or multiple objects. When applied on multiple objects, each object gets its own seed value, and will get different transform results from the rest.

Опції

Базис Випадковості – Random Seed
Базис випадковості – це зсув для випадкового трансформування. Різний базис буде давати інший новий результат.
Трансформації Дельта – Transform Delta
Рандомізує, випадково застосовує значення Дельта Трансформацій – Delta Transform замість значень звичайних трансформацій.
Рандомізація Локації – Randomize Location
Рандомізує, випадково застосовує значення пересуву для зміни локації.
Локація – Location
Максимальні відстані, на які об’єкти можуть рухатися вздовж кожної з осей.
Рандомізація Оберту – Randomize Rotation
Рандомізує, випадково застосовує значення оберту.
Обертання – Rotation
Максимальний кут, на який об’єкти можуть бути обернуті навколо кожної осі.
Рандомізація Масштабу – Randomize Scale
Рандомізує, випадково застосовує значення масштабу.
Рівномірний Масштаб – Scale Even
Використовує однаковий масштаб по кожній осі.
Масштаб – Scale
Максимальне значення, на яке може змінитися масштаб по кожній осі.

Режим Правки – Edit Mode

Інструмент «Рандомізація» – Randomize у Режим Правки – Edit Mode дозволяє вам зміщувати вершини сіті вздовж їх нормалей.

Опції

Величина – Amount
Відстань зміщення.
Однорідно – Uniform
Додає випадковий зсув у значення величини.
Нормаль – Normal
Додає випадковий зсув у зміщення нормалі.
Базис Випадковості – Random Seed
Базис випадковості – це зсув для випадкового трансформування. Різний базис буде давати інший новий результат.

Вирівняти Об’єкти – Align Objects

Орієнтир

Mode:Режим Об’єкта – Object Mode
Menu:Object ‣ Transform ‣ Align Objects

The Align tool is used to align multiple selected objects so they line up on a specified axis.

Опції

Висока Якість – High Quality
Використовує більш точну математику для кращого визначення локацій для об’єктів. У випадку додатного або від’ємного вирівняння габаритних коробок, якщо один чи кілька виділених об’єктів мають будь-які трансформації обертання (або трансформації дельта обертання), рекомендується вмикати опцію «Висока Якість» – High Quality, щоб їх загальна габаритна коробка обчислювалася з точністю по усіх трьох глобальних осях.
Режим Вирівняння – Align Mode

Контролер «Режим Вирівняння» – Align Mode визначає, за якою своєю частиною об’єкти будуть вирівнюватися:

Центри – Centers
Центри об’єктів.
Додатні Боки – Positive Sides / Від’ємні Боки – Negative Sides
Додатні або від’ємні боки (на глобальних осях) їх відповідних габаритних коробок.
Відносно До – Relative To

Контролер «Відносно До» – Relative To дозволяє нам вибрати елемент, відносно якого буде здійснюватися вирівняння об’єктів:

Активне – Active
Активний об’єкт.
Виділ – Selection
Серединна точка виділення.
3D Курсор – 3D Cursor
The current position of the 3D Cursor.
Початок Сцени – Scene Origin
Глобальний початок.
Вирівняння – Align X, Y, Z
Дає змогу вибрати вісь, за якою будуть вирівняні об’єкти.