Деформування – Deform

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Усі Режими – All Modes
Панель – Panel:«Кістка > Деформа» – Bone ‣ Deform

На цій панелі ви можете задавати опції деформації для кожної кістки.

Вимкнення стяга у заголовку цієї панелі запобігає взагалі деформуванню геометрії кістки, заміщаючи будь-які вагомості, що могли бути призначені перед цим; це приглушує цей вплив.

Це також виключає активну кістку з автоматичного розрахування вагомостей, коли сіть приріднена до арматури за допомогою засобу «Деформа Арматури» – Armature Deform з опцією «З Автоматичними Вагомостями» – «With Automatic Weights».

Оболонка – Envelope

../../../../_images/animation_armatures_bones_structure_envelope-edit-mode.png

Зони впливу кістки за методом оболонок.

Оболонки є найбільш загальним методом покривання. Це працює з усіма доступними для покривання типами об’єктів (сітями, решітками, кривими, поверхнями та текстами). Це базується на близькості між кістками та їх геометрією, кожна кістка має дві різні області впливу, показані на ілюстрації візуалізації методом оболонок Envelope:

  • Внутрішня область, що матеріалізована «суцільною» частиною кістки, і керується обидвома радіусами кореня та верхівки.
  • Зовнішня область, матеріалізована світлішою частиною навколо кістки, та керується уставою «Відстань» – Distance.

Дивись також

Як редагувати ці властивості, дивіться детальніше тут – editing pages.

Відстань Оболонки – Envelope Distance

Устава «Відстань» визначає об’єм, який є діапазоном у межах кістки, що має вплив на вершини деформованого об’єкта. Вплив кістки на геометрію зменшується і зменшується з відстанню від кістки на основі правила квадратичного загасання.

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_deform_envelope-distance.png

Одинична кістка з різними розмірами оболонки.

Вагомість Оболонки – Envelope Weight

Властивість кістки, що керує глобальним впливом її на деформований об’єкт при використанні методу оболонок.

Це корисно тільки для тих частин геометрії, що є «спільно використовуваними», вплив на який здійснюється більше ніж однією кісткою (зазвичай, в областях суглобів…) – кістка з вищою вагомістю буде мати більший вплив на результат, ніж та, що має меншу вагомість… Зауважте, що коли задати для цієї опції значення 0.0, то це має такий же ефект, як вимкнення стяга у назві панелі опції Deform.

Радіус – Radius

Задає радіус для голови та хвоста оболонкових костей. Всередині цього об’єму кістка буде здійснювати повний вплив на геометрію.

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_deform_envelope-radius.png

Всі три кістки арматури використовують Envelope Weight.

1-ша має стандартне значення радіусу, дві інші – різні значення радіусу для Хвоста і Голови.
Множення Оболонки – Envelope Multiply
Ця опція керує тим, як два (вагомості оболонки та вагомості груп вершин) методи деформування взаємодіють, коли вони обидва увімкнені. Стандартно, коли вони обидва активні, то усі вершини, що належать принаймні одній групі вершин, деформується тільки методом груп вершин. Інші «осиротілі» вершини обробляються методом оболонок. Коли ви вмикаєте цю опцію, то «деформаційний вплив», що така кістка буде здійснювати на вершину (базуючись на її уставах оболонки), множиться на вагомість цієї вершини у відповідній групі вершин. Іншими словами, метод груп вершин далі «виважується» методом оболонок.