Вступ – Introduction¶
3D Огляд – 3D View використовується для взаємодії з 3D сценою для різноманітних цілей, таких як моделювання, анімація, малювання текстур тощо.
Регіон Заголовка – Header Region¶
![../../_images/editors_3dview_introduction_3d-view-header-object-mode.png](../../_images/editors_3dview_introduction_3d-view-header-object-mode.png)
Заголовок у Режимі Об’єкта – Object Mode.
Заголовок містить різні меню та керувальники, що базуються на поточному режимі – mode.
Засоби та режими у заголовку 3D Огляду розділені на три групи кнопок:
Керувальники Трансформ – Transform Controls¶
- Орієнтації Трансформ – Transform Orientations
- Використовується для вибору та модифікації активних орієнтацій трансформ – Transform Orientations.
- Опорна Точка – Pivot Point
Використовується для зміни орієнтирної точки (або опорної точки – pivot point), що використовується багатьма засобами маніпуляції сіттю.
Читайте більше про опорні точки тут – Pivot Points.
- Підхоплювання – Snapping
- Керує засобами підхоплювання – snapping tools, що допомагають з трансформуванням та моделюванням об’єктів.
- Пропорційне Редагування – Proportional Edit
- Пропорційне Редагування – Proportional Edit.
Показ і Відтінення – Display & Shading¶
- Видимість Типу Об’єкта – Object Type Visibility
- Змінюється Видимість Типу Об’єкта – Object Type Visibility та вибираноздатність об’єктів у 3D Огляді.
- Гізмо Оглядвікна – Viewport Gizmos
- Змінюється спосіб того, як гізмо – gizmos показуються у 3D Огляді.
- Просвічення – X-Ray
- Показу всю сцену прозоро. Є скорочення для опції «Просвічення» – X-ray всередині керувальника відтіненням.
- Накладки Оглядвікна – Viewport Overlays
- Змінюється спосіб того, як накладки – overlays показуються у 3D Огляді.
- Відтінення Оглядвікна – Viewport Shading
- Змінюється відтінення – shading 3D Огляду.
Регіон Смуги засобів – Toolbar Region¶
The Toolbar is a context-sensitive region containing tools depending on the current mode (for example, modeling tools in Edit Mode, brush tools in Sculpt Mode…).
Дивіться детальніше тут – Tools.
Регіон Боковини – Sidebar Region¶
Регіон Боковини – Sidebar містить властивості активного об’єкта та вибраних об’єктів (такі як їх локації), а також властивості самого редактора.
Дивіться детальніше тут – Sidebar Panels.