Запускова Сцена – Startup Scene¶
Після закриття екрану заставки у 3D Огляді показується запускова – startup сцена, якщо жоден інший blend-файл не було завантажено. Кастомізована запускова сцена може бути збережена як частина запускового файлу – startup file.
![../../_images/editors_3dview_startup-scene_labels.png](../../_images/editors_3dview_startup-scene_labels.png)
Запускова сцена – Startup scene.
Елементи – Elements¶
- Куб – Cube
Сірий куб у центрі цієї сцени – це сітьовий – mesh об’єкт. Оскільки, цей куб вибрано, то він показується з оранжевим контуром.
- Початок Об’єкта – Object Origin
- Початок об’єкта – Origin of the object показується, як оранжева точка, та він позначає (відносну) позицію куба.
- Освітлювач – Light
- Кільце з тонкою лінією зверху вниз – це джерело світла, що освітлює куб. Освітлювачі у: General Settings.
- Камера – Camera
- Піраміда з великим трикутником, що вказує уверх, – це камера, що використовується, як точка зору для рендерингу. Дивіться також про: камери у Cycles.
- 3D Курсор – 3D Cursor
- 3D Курсор – 3D cursor – хрестик з червоно-білим кільцем – використовується для розміщення об’єктів у сцені.
- Сітка в Основі – Grid Floor
- Сірі квадрати, що формують позначку основи з нульовою висотою світу. Червоні й зелені лінії – це осі світової координатної системи. Вони перетинаються у початку, в якому також знаходиться позиція Куба – Cube. Устави цієї Сітки в Основі знаходяться серед накладок оглядвікна – Viewport Overlay.
Текстові Інфо – Text Info¶
Видимість та устави накладок можуть бути задані у випливному вікні «Накладки Оглядвікна» – Viewport Overlay.
- Ім’я Огляду – View Name
- Якщо камера оглядвікна не вирівняна, то цей огляд іменується словом «Користувач» – «User» плюс назвою перспективи камери оглядвікна.
- Частота кадрів Програвання – Playback FPS
- Показує на екрані частоту програвання анімації у кадрах за секунду – Frames Per Second.
- Інфо про Об’єкт – Object Info
- У дужках зліва спочатку показується номер поточного кадру. За яким слідує шлях активного об’єкта – active object. Далі, при відповідних умовах, слідує вибраний ключ форми – shape key та у кутніх дужках (<>) ім’я мітки – Мітки – Markers на поточному кадрі. Колір «Інфо про Об’єкт» – Object Info (лише для ключкадрів) визначається відповідно до визначених колірних устав функції Кольори Стану – State Colors.