Запускова Сцена – Startup Scene

Після закриття екрану заставки у 3D Огляді показується запускова – startup сцена, якщо жоден інший blend-файл не було завантажено. Кастомізована запускова сцена може бути збережена як частина запускового файлу – startup file.

../../_images/editors_3dview_startup-scene_labels.png

Запускова сцена – Startup scene.

Елементи – Elements

Куб – Cube

Сірий куб у центрі цієї сцени – це сітьовий – mesh об’єкт. Оскільки, цей куб вибрано, то він показується з оранжевим контуром.

Початок Об’єкта – Object Origin
Початок об’єкта – Origin of the object показується, як оранжева точка, та він позначає (відносну) позицію куба.
Освітлювач – Light
Кільце з тонкою лінією зверху вниз – це джерело світла, що освітлює куб. Освітлювачі у: General Settings.
Камера – Camera
Піраміда з великим трикутником, що вказує уверх, – це камера, що використовується, як точка зору для рендерингу. Дивіться також про: камери у Cycles.
3D Курсор – 3D Cursor
3D Курсор – 3D cursor – хрестик з червоно-білим кільцем – використовується для розміщення об’єктів у сцені.
Сітка в Основі – Grid Floor
Сірі квадрати, що формують позначку основи з нульовою висотою світу. Червоні й зелені лінії – це осі світової координатної системи. Вони перетинаються у початку, в якому також знаходиться позиція Куба – Cube. Устави цієї Сітки в Основі знаходяться серед накладок оглядвікна – Viewport Overlay.

Текстові Інфо – Text Info

Видимість та устави накладок можуть бути задані у випливному вікні «Накладки Оглядвікна» – Viewport Overlay.

Ім’я Огляду – View Name
Якщо камера оглядвікна не вирівняна, то цей огляд іменується словом «Користувач» – «User» плюс назвою перспективи камери оглядвікна.
Частота кадрів Програвання – Playback FPS
Показує на екрані частоту програвання анімації у кадрах за секунду – Frames Per Second.
Інфо про Об’єкт – Object Info
У дужках зліва спочатку показується номер поточного кадру. За яким слідує шлях активного об’єкта – active object. Далі, при відповідних умовах, слідує вибраний ключ форми – shape key та у кутніх дужках (<>) ім’я мітки – Мітки – Markers на поточному кадрі. Колір «Інфо про Об’єкт» – Object Info (лише для ключкадрів) визначається відповідно до визначених колірних устав функції Кольори Стану – State Colors.