Редагування – Editing¶
Стандартно, коли додаються нові канали, то Редактор Графів – Graph Editor установлює їх у Режим Редагування – Edit Mode.
Багато зі скорочень такі самі, як у 3D Огляді – 3D View ones, наприклад:
- G для переміщення
- R для обертання
- S для масштабування
- B для вибору/зневибору коробкою
І, звичайно, ви можете блокувати трансформацію уздовж осі X (час кадру) або осі Y (значення), натискаючи X або Y у ході трансформації.
Для точного керування позицією та значенням ключкадра ви можете задавати значення на панелі «Активний Ключкадр» – Active Keyframe у регіоні Боковини – Sidebar.
Вставлення Ключкадрів – Insert Keyframe¶
Орієнтир – Reference
Скорочення – Hotkey: | |
---|---|
Ctrl-LMB, Shift-Ctrl-LMB |
Ctrl-LMB вставляє ключкадр в активну Ф-криву у позиції вказівника миші. Ново додані ключкадри стають зразу вибраними, що полегшує та пришвидшує їх уточнення. Усі попередньо вибрані ключкадри будуть збережені у вибранні, якщо скористатися Ctrl-Shift-LMB.
Трансформаційне Підхоплення – Transform Snapping¶
При трансформуванні ключкадрів з G, R, S таке трансформування може бути підхоплене до поділок сітки.
Підхоп Трансформації кроками по 1.0 здійснюється з утримуваною натисненою Ctrl.
Поділений Підхоп Трансформації кроками по 0.1 здійснюється з утримуваною натисненою Shift.
Підхоп – Snap¶
Орієнтир – Reference
Меню – Menu: | «Ключ > Підхоп» – |
---|---|
Скорочення – Hotkey: | |
Shift-S |
Ключкадри можуть підхоплюватися до різних властивостей за допомогою засобу «Підхопити Ключі» – Snap Keys.
- Поточний Кадр – Current Frame
- Підхоплюються вибрані ключкадри до позиції грання – Playhead.
- Значення Курсора – Cursor Value
- Підхоплюються вибрані ключкадри до 2D Курсора – 2D Cursor.
- Найближчий Кадр – Nearest Frame
- Підхоплюються вибрані ключкадри до їх найближчих кадрів кожен окремо.
- Найближча Секунда – Nearest Second
- Підхоплюються вибрані ключкадри до їх найближчої секунди кожен окремо на основі частоти кадрів – FPS сцени.
- Найближча Мітка – Nearest Marker
- Підхоплюються вибрані ключкадри до їх найближчої мітки кожен окремо.
- Сплющені Держаки – Flatten Handles
Підхоплюються, сплющуючи держаки Безьє – Bézier для вибраних ключкадрів.
Приклад підхоплення зі сплющенням держаків – опція Flatten Handles.¶
Дзеркалення – Mirror¶
Орієнтир – Reference
Меню – Menu: | «Ключ > Дзеркалення» – |
---|---|
Скорочення – Hotkey: | |
Shift-M |
Вибрані ключкадри можуть бути дзеркалені через різні властивості за допомогою засобу «Дзеркалити Ключі» – Mirror Keys.
- За Часом Через Поточний Кадр – By Times Over Current Frame
- Дзеркалиться горизонтально через позицію грання – Playhead.
- За Значеннями через Значення Курсора – By Values over Cursor Value
- Дзеркалиться вертикально через 2D Курсор – 2D Cursor.
- За Часом через Кадр «0» – By Times over Time 0
- Дзеркалиться горизонтально через кадр «0».
- За Значеннями через Значення «0» – By Values over Value 0
- Дзеркалиться вертикально через значення «0».
- За Часом через Першу Вибрану Мітку – By Times over First Selected Marker
- Дзеркалиться горизонтально через першу вибрану Мітку – Marker.
Вичистити Ключкадри – Clean Keyframes¶
Орієнтир – Reference
Меню – Menu: | «Ключ > Вичистити Ключкадри» – |
---|---|
Скорочення – Hotkey: | |
X |
Команда «Вичистити Ключкадри» – Clean Keyframes скидає тангенси ключкадрів на вибраних ключкадрах в їх авто-затиснуту форму, якщо вони були модифіковані.
Вичистити Канали – Clean Channels¶
Орієнтир – Reference
Меню – Menu: | «Ключ > Канали » – |
---|---|
Скорочення – Hotkey: | |
X |
Діє подібно до «Вичистити Ключкадри» – Clean Keyframes, але також видаляє сам канал, якщо він залишається тільки з одним ключкадром, що містить стандартне значення властивості, та не використовується генеративними модифікаторами Ф-Кривої або драйверами.
Примітка
Модифікована крива після засобу Clean буде працювати не так, як оригінальна, а тому цей засіб краще використовувати перед здійсненням власного редагування Ф-кривих та після початкового вставлення ключкадрів, щоб позбутися небажаних вставлених ключкадрів, отриманих після масової їх вставки (наприклад, після вибрання усіх костей та натиснення I).
Згладжування – Smoothing¶
Орієнтир – Reference
Меню – Menu: | «Ключ > Згладити Ключі» – |
---|---|
Скорочення – Hotkey: | |
Alt-O |
Існує також опція для згладження вибраних кривих, але будьте обережні: її алгоритм, здається, ділить навпіл відстань між кожними ключкадрами та усереднює лінеарне значення кривої без будь-якої можливості коригування, що дає дуже сильне згладження! Зауважте, що перший та останній ключі, здається, ніколи не модифікуються цим засобом.
Вибірка та Запікання Ключкадрів – Sampling and Baking Keyframes¶
- Вибірка Ключкадрів – Sample Keyframes Shift-O
Відбирання набору ключкадрів замінює інтерпольовані значення новими ключкадрами для кожного кадру.
- Запекти Криву – Bake Curve Alt-C
- Запікання кривої замінює її набором відібраних точок та вилучає здатність до редагування для цієї кривої.
Запекти Звук у Ф-Криві – Bake Sound to F-Curves¶
Орієнтир – Reference
Меню – Menu: | «Ключ > Запекти Звук у Ф-Криві» – |
---|
Засіб «Запекти Звук у Ф-Криві» – Bake Sound to F-Curves бере дані з файлу звуку та використовує їх звукову хвилю для створення даних анімації.
- Найнижча частота – Lowest frequency
- Високочастотний фільтр відрізу частоти, що застосовується до даних аудіо.
- Найвища частота – Highest frequency
- Низькочастотний фільтр відрізу частоти, що застосовується до даних аудіо.
- Час атаки – Attack time
- Значення для обчислення корпусу кривої, що показує, як швидко цей корпус може зростати. Чим нижче значення, тим крутіше він буде зростати.
- Час відпуску – Release time
- Значення для обчислення корпусу кривої, що показує, як швидко цей корпус може спадати. Чим нижче значення, тим крутіше він спадає.
- Поріг – Threshold
- Необхідне мінімальне значення для впливу на корпус кривої.
- Накопичення – Accumulate
- Тільки додатні різниці амплітуд корпусу кривої сумуються для продукування виводу.
- Доповняльно – Additive
- Амплітуди корпусу кривої сумуються. Якщо опція «Накопичення» – Accumulate увімкнена, то накопичуються як додатні, так і від’ємні різниці.
- Квадрат – Square
Дає вивід у вигляді квадратової кривої. Від’ємні значення завжди дають -1, а додатні – 1.
- Поріг Квадрата – Square Threshold
- Усі значення, нижчі за цей поріг, обнуляються у 0.
Показ/Схов – Show/Hide¶
- Сховати Вибрані Криві – Hide Selected Curves H
- Ховає вибрані криві.
- Сховати Невибране – Hide Unselected Shift-H
- Показується тільки вибрана крива (та ховається все інше).
- Показати сховані Криві – Reveal Curves Alt-H
- Показуються усі попередньо сховані криві.