Редагування – Editing

Стандартно, коли додаються нові канали, то Редактор Графів – Graph Editor установлює їх у Режим Редагування – Edit Mode.

Багато зі скорочень такі самі, як у 3D Огляді – 3D View ones, наприклад:

  • G для переміщення
  • R для обертання
  • S для масштабування
  • B для вибору/зневибору коробкою

І, звичайно, ви можете блокувати трансформацію уздовж осі X (час кадру) або осі Y (значення), натискаючи X або Y у ході трансформації.

Для точного керування позицією та значенням ключкадра ви можете задавати значення на панелі «Активний Ключкадр» – Active Keyframe у регіоні Боковини – Sidebar.

Вставлення Ключкадрів – Insert Keyframe

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey:
 Ctrl-LMB, Shift-Ctrl-LMB

Ctrl-LMB вставляє ключкадр в активну Ф-криву у позиції вказівника миші. Ново додані ключкадри стають зразу вибраними, що полегшує та пришвидшує їх уточнення. Усі попередньо вибрані ключкадри будуть збережені у вибранні, якщо скористатися Ctrl-Shift-LMB.

Трансформаційне Підхоплення – Transform Snapping

При трансформуванні ключкадрів з G, R, S таке трансформування може бути підхоплене до поділок сітки.

Підхоп Трансформації кроками по 1.0 здійснюється з утримуваною натисненою Ctrl.

Поділений Підхоп Трансформації кроками по 0.1 здійснюється з утримуваною натисненою Shift.

Підхоп – Snap

Орієнтир – Reference

Меню – Menu:«Ключ > Підхоп» – Key ‣ Snap
Скорочення – Hotkey:
 Shift-S

Ключкадри можуть підхоплюватися до різних властивостей за допомогою засобу «Підхопити Ключі» – Snap Keys.

Поточний Кадр – Current Frame
Підхоплюються вибрані ключкадри до позиції грання – Playhead.
Значення Курсора – Cursor Value
Підхоплюються вибрані ключкадри до 2D Курсора – 2D Cursor.
Найближчий Кадр – Nearest Frame
Підхоплюються вибрані ключкадри до їх найближчих кадрів кожен окремо.
Найближча Секунда – Nearest Second
Підхоплюються вибрані ключкадри до їх найближчої секунди кожен окремо на основі частоти кадрів – FPS сцени.
Найближча Мітка – Nearest Marker
Підхоплюються вибрані ключкадри до їх найближчої мітки кожен окремо.
Сплющені Держаки – Flatten Handles

Підхоплюються, сплющуючи держаки Безьє – Bézier для вибраних ключкадрів.

Приклад підхоплення зі сплющенням держаків – опція Flatten Handles.
../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_flatten-handles-1.png

Перед підхопом зі сплющенням – опція Flatten Handles.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_flatten-handles-2.png

Після підхопу зі сплющенням – опція Flatten Handles.

Дзеркалення – Mirror

Орієнтир – Reference

Меню – Menu:«Ключ > Дзеркалення» – Key ‣ Mirror
Скорочення – Hotkey:
 Shift-M

Вибрані ключкадри можуть бути дзеркалені через різні властивості за допомогою засобу «Дзеркалити Ключі» – Mirror Keys.

За Часом Через Поточний Кадр – By Times Over Current Frame
Дзеркалиться горизонтально через позицію грання – Playhead.
За Значеннями через Значення Курсора – By Values over Cursor Value
Дзеркалиться вертикально через 2D Курсор – 2D Cursor.
За Часом через Кадр «0» – By Times over Time 0
Дзеркалиться горизонтально через кадр «0».
За Значеннями через Значення «0» – By Values over Value 0
Дзеркалиться вертикально через значення «0».
За Часом через Першу Вибрану Мітку – By Times over First Selected Marker
Дзеркалиться горизонтально через першу вибрану Мітку – Marker.

Вичистити Ключкадри – Clean Keyframes

Орієнтир – Reference

Меню – Menu:«Ключ > Вичистити Ключкадри» – Key ‣ Clean Keyframes
Скорочення – Hotkey:
 X

Команда «Вичистити Ключкадри» – Clean Keyframes скидає тангенси ключкадрів на вибраних ключкадрах в їх авто-затиснуту форму, якщо вони були модифіковані.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_clean1.png

Ф-Крива перед вичищенням.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_clean2.png

Ф-Крива після вичищення.

Вичистити Канали – Clean Channels

Орієнтир – Reference

Меню – Menu:«Ключ > Канали » – Key ‣ Channels
Скорочення – Hotkey:
 X

Діє подібно до «Вичистити Ключкадри» – Clean Keyframes, але також видаляє сам канал, якщо він залишається тільки з одним ключкадром, що містить стандартне значення властивості, та не використовується генеративними модифікаторами Ф-Кривої або драйверами.

Примітка

Модифікована крива після засобу Clean буде працювати не так, як оригінальна, а тому цей засіб краще використовувати перед здійсненням власного редагування Ф-кривих та після початкового вставлення ключкадрів, щоб позбутися небажаних вставлених ключкадрів, отриманих після масової їх вставки (наприклад, після вибрання усіх костей та натиснення I).

Згладжування – Smoothing

Орієнтир – Reference

Меню – Menu:«Ключ > Згладити Ключі» – Key ‣ Smooth Keys
Скорочення – Hotkey:
 Alt-O

Існує також опція для згладження вибраних кривих, але будьте обережні: її алгоритм, здається, ділить навпіл відстань між кожними ключкадрами та усереднює лінеарне значення кривої без будь-якої можливості коригування, що дає дуже сильне згладження! Зауважте, що перший та останній ключі, здається, ніколи не модифікуються цим засобом.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_clean1.png

Ф-Крива перед згладжуванням.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_smooth.png

Ф-Крива після згладжування.

Вибірка та Запікання Ключкадрів – Sampling and Baking Keyframes

Вибірка Ключкадрів – Sample Keyframes Shift-O

Відбирання набору ключкадрів замінює інтерпольовані значення новими ключкадрами для кожного кадру.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_sample.png

Ф-Крива перед відбиранням.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_sample2.png

Ф-Крива після відбирання.

Запекти Криву – Bake Curve Alt-C
Запікання кривої замінює її набором відібраних точок та вилучає здатність до редагування для цієї кривої.

Запекти Звук у Ф-Криві – Bake Sound to F-Curves

Орієнтир – Reference

Меню – Menu:«Ключ > Запекти Звук у Ф-Криві» – Key ‣ Bake Sound to F-Curves

Засіб «Запекти Звук у Ф-Криві» – Bake Sound to F-Curves бере дані з файлу звуку та використовує їх звукову хвилю для створення даних анімації.

Найнижча частота – Lowest frequency
Високочастотний фільтр відрізу частоти, що застосовується до даних аудіо.
Найвища частота – Highest frequency
Низькочастотний фільтр відрізу частоти, що застосовується до даних аудіо.
Час атаки – Attack time
Значення для обчислення корпусу кривої, що показує, як швидко цей корпус може зростати. Чим нижче значення, тим крутіше він буде зростати.
Час відпуску – Release time
Значення для обчислення корпусу кривої, що показує, як швидко цей корпус може спадати. Чим нижче значення, тим крутіше він спадає.
Поріг – Threshold
Необхідне мінімальне значення для впливу на корпус кривої.
Накопичення – Accumulate
Тільки додатні різниці амплітуд корпусу кривої сумуються для продукування виводу.
Доповняльно – Additive
Амплітуди корпусу кривої сумуються. Якщо опція «Накопичення» – Accumulate увімкнена, то накопичуються як додатні, так і від’ємні різниці.
Квадрат – Square

Дає вивід у вигляді квадратової кривої. Від’ємні значення завжди дають -1, а додатні – 1.

Поріг Квадрата – Square Threshold
Усі значення, нижчі за цей поріг, обнуляються у 0.

Показ/Схов – Show/Hide

Сховати Вибрані Криві – Hide Selected Curves H
Ховає вибрані криві.
Сховати Невибране – Hide Unselected Shift-H
Показується тільки вибрана крива (та ховається все інше).
Показати сховані Криві – Reveal Curves Alt-H
Показуються усі попередньо сховані криві.