Surface – Поверхня

Редагування поверхні має навіть менше засобів та опцій, які є для редагування кривих, але має багато спільних моментів з останнім… Тому, ця сторінка охоплює (або намагається охопити) усі аспекти від основ редагування поверхонь до більш просунутих тем, як ретопологія.

Трансформа – Transform

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Поверхня > Трансформа» – Surface ‣ Transform

Поверхня може бути редагована шляхом трансформування локацій керувальних точок.

Переміщення, Обертання, Масштабування – Move, Rotate, Scale
Як і інші елементи у Blender’і, керувальні точки та держаки можуть переміщуватися, обертатися або обертатися, як описано у Basic Transformations.
До Сфери, Косування, Жолоблення, Згин, Уштовх/Виштовх, Рандомізація – To Sphere, Shear, Warp, Bend, Push/Pull, Warp, Randomize
Ці засоби трансформ описуються у секціях Transformations.
Перемістити/Масштабувати Простір Текстур – Move/Scale Texture Space
Як і інші об’єкти, поверхні мають простори текстур, які можуть бути редаговані – edited.

Дзеркалення – Mirror

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Крива > Дзеркалення» – Curve ‣ Mirror
Скорочення – Hotkey:
 Ctrl-M

Засіб «Дзеркалення» – Mirror також доступний та поводиться точно так, як і для вершин сіті – mesh vertices.

Підхоп – Snap

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Крива > Підхоп» – Curve ‣ Snap
Скорочення – Hotkey:
 Shift-S

Mesh snapping – підхоплювання сітей також працює і для керувальних точок, за винятком всередині між собою (інші компоненти активного сплайна). Підхоплення працює з 2D поверхнями, але точки обмежуються локальними осями XY.

Обкрут – Spin

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Поверхня > Обкрут» – Surface ‣ Spin

Цей засіб трохи подібний до його аналога для сітей – mesh counterpart, але з меншими можливостями керування (фактично, їх немає!).

Він працює тільки на вибраних «поверхнях», зроблених з одного ряду U (та не працює для ряду V), так званих «кривих поверхні», шляхом «видавлення» цього «поперечного перетину» за квадратним патерном, автоматично налагоджуючи вагомості керувальних точок для отримання ідеального кругового видавлення (це також неявно передбачає закриття поверхні уздовж осі V), дотримуючись точно таких же принципів, як для примітивів труба НОРБС – NURBS Tube або тор НОРБС – NURBS Donut.

Додати Дублікат – Add Duplicate

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Поверхня > Додати Дублікат» – Surface ‣ Add Duplicate
Скорочення – Hotkey:
 Shift-D

Подібно як із сітями та кривими, це засіб дублює вибрання. Копія вибирається та поміщається у режим переміщення, а тому ви можете перемістити її в інше місце.

Проте, для поверхонь є деякі вибрання, що не можуть бути дубльовані, і в цьому випадку вони будуть просто поміщені у режим переміщення… Фактично, тільки вибрання, що формує одиничну дійсну під-ґратку, може копіюватися; давайте розгляньмо це на практиці:

  • Ви можете копіювати одиничну керувальну точку. З неї ви буде у змозі «видавити» «криву поверхні» уздовж осі U, а далі видавити цей унікальний ряд U уздовж осі V для створення реальної нової поверхні.
  • Ви можете копіювати одиничну продовжувану частину ряду (або ряд цілком, звичайно). Це дасть вам новий ряд U, навіть коли ви вибрали (частину ряду) ряд V!
  • Ви можете копіювати одиничну під-ґратку цілком.

Примітка

Намагання дублювати кілька дійсних «під-ґраток» (навіть ти, що є одиничними точками) за раз не працюватиме; ви повинні робити це по одній за раз…

Розділення – Split

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Поверхня > Розділення» – Surface ‣ Split
Скорочення – Hotkey:
 Y

Оператор Split відділяє вибраний сегмент поверхні від решти поверхні. Цей сегмент може далі бути переміщений або змінений без впливання на іншу поверхню. Якщо вибрано одиничну керувальну точку, то оператор Split створить нову одиничну незв’язану керувальну точку; залишаючи попередньо вибрану керувальну точку прикріпленою до решти поверхні.

Відокремлення – Separate

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Поверхня > Відокремлення» – Surface ‣ Separate
Скорочення – Hotkey:
 P

Об’єкти поверхонь, що складаються з кількох окремих частин, можуть розокремлюватися в окремі для них об’єкти шляхом вибирання бажаних сегментів та використання Separate. Зауважте, якщо в об’єкті поверхні є тільки одна поверхня, то засіб Separate створить новий об’єкт поверхні без жодних керувальних точок.

Перемкнути Зациклення – Toggle Cyclic

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Поверхня > Перемкнути Зациклення» – Surface ‣ Toggle Cyclic
Скорочення – Hotkey:
 Alt-C

Як і криві – curves, поверхні можуть бути закритими (зацикленими) або відкритими. Проте, оскільки поверхні є 2D, ви можете керувати цією властивістю незалежно уздовж осей U та V.

Для перемикання властивості зациклення поверхні уздовж однієї з осі скористайтеся Toggle Cyclic та вибирайте «Зациклення U» – Cyclic U або «Зациклення V» – Cyclic V зі спливного меню. Відповідні зовнішні краї поверхні сполучаться разом для формування «закритої» поверхні.

Примітка

Внутрішня та зовнішня сторони поверхні – Inner and Outer

Поверхні мають «внутрішню» та «зовнішню» сторони, перша буде чорною, а остання коректно відтіненою. Коли ви закриєте поверхню в одному або двох напрямках, ви можете отримати повністю чорний об’єкт! У цьому випадку просто перемкніть напрям – Switch Direction поверхні.

Задати Тип Сплайна – Set Spline Type

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Поверхня > Задати Тип Сплайна» – Surface ‣ Set Spline Type

Ця функція працює лише для кривих – Curves.

Показ/Схов – Show/Hide

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Крива > Показ/Схов» – Curve ‣ Show/Hide
Скорочення – Hotkey:
 Alt-H, H, Shift-H

У режимі редагування Edit Mode ви можете ховати та розкривати елементи для показу. Ви можете показувати або ховати тільки керувальні точки, оскільки сегменти будуть показуватися до тих пір, допоки усі керувальні точки з’єднаної поверхні не будуть сховані, і це дасть повний схов усієї поверхні.

Дивись також

Дивіться про Показ/Схов – Show/Hide у режимі об’єкта – Object Mode.

Вичищення – Cleanup

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Поверхня > Вичищення» – Surface ‣ Cleanup

Ця функція працює лише для кривих – Curves.

Видалення – Delete

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Поверхня > Видалення» – Surface ‣ Delete
Скорочення – Hotkey:
 X, Delete

Таке вибрання повинно відповідати наступним правилам:

  • Цілі ряди й тільки ряди цілком повинні бути вибрані.
  • Повинні виділятися ряди лише уздовж однієї й тієї ж осі (тобто, ви не можете видаляти одночасно ряди U та V).

Також пам’ятайте, що порядок НОРБС не може бути вищим, ніж кількість керувальних точок по заданій осі, а тому він може зменшитися, коли ви видаляєте окремі керувальні точки… Звичайно, коли тільки один ряд залишається, поверхня стає «кривою поверхні»; коли тільки одна точка залишається, то немає більше жодної видимої поверхні; і коли усі точки видаляються, то і сама поверхня видалиться.

Вершини – Vertices
Це видалить вибраний ряд без розірвання поверхні (тобто, суміжні ряди будуть безпосередньо пов’язані, сполучені, після видалення проміжних між ними). Пам’ятайте, що порядок НОРБС не може бути вищим, ніж кількість його керувальних точок, а тому він може зменшуватися, коли ви видаляєте деяку керувальну точку. Звичайно, коли залишається тільки одна точка, немає більше видимої кривої, і коли всі точки видаляються, то і крива сама видаляється.
Сегменти – Segments
Видаляє сегмент, що з’єднує вибрані керувальні точки та, та роз’єднує їх.
Розчинити Вершини – Dissolve Vertices Ctrl-X
Ця функція працює лише для кривих – Curves.

Приклад – Example

На зображенні нижче (зліва) ряд керувальних точок було вибрано шляхом спочатку вибирання однієї керувальної точки та використовування Вибрати Ряд Керувальних Точок – Select Control Point Row для вибору решти керувальних точок. Потім, використовуючи Delete Vertices, вибраний ряд керувальних точок стирається, даючи результат на зображенні нижче (справа).

../../../_images/modeling_surfaces_editing_deleting.png

До і після.