Обкрут – Spin

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Панель – Panel:«Смуга засобів > Засоби > Засоби Сітей > Додання: Обкрут» – Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Spin
Скорочення – Hotkey:
 Alt-R

Засіб Spin видавлює (або дублює, якщо вибрання розгортне) вибрані елементи, обертаючи їх навколо певної точки та осі.

Використовуйте цей засіб для створення об’єктів, які ви б робили на точильному верстаті (цей інструмент часто називається «lathe» – «виточка» або «sweep» – «проточка» в англомовній літературі, з цієї причини). Фактично, він робить своєрідне кругове видавлення вибраних елементів, центроване на 3D курсорі та навколо осі, перпендикулярної робочому огляду…

  • Точка огляду буде визначати вісь, навколо якого видавлення обкручується…
  • Позиція 3D курсора буде центром обертання.

Опції – Options

Кроки – Steps
Визначає, скільки копій буде видавлено навколо «проточки».
Дублювання – Duplicate
При увімкненні буде утримувати оригінальні виділені елементи як окремі острови у сіті (тобто, не пов’язано до результату обкрутного видавлення).
Кут – Angle
Вказує кут «проточки» цим засобом у градусах (наприклад, задайте його як 180 для половини обороту).
Авто Злиття – Auto Merge
Автоматично зливає перший і останній дублікати, якщо вони утворюють повний оборот, що призводить до перекривання геометрії.
Переверт Нормалей – Flip Normals
Розвертає напрямок нормалей – normal’s для будь-якої результатної геометрії.
Центр – Center
Визначає центр обкрута. Стандартно це використовує позицію курсора.
Вісь – Axis
Визначає вісь обкрута як вектор. Стандартно це використовує вісь огляду (оглядвікна).

Приклад – Example

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_spin_glass-profile.png

Профіль стакана.

Спершу, створіть сіть, що представляє профіль вашого об’єкта. Якщо ви моделюєте порожнистий об’єкт, то хорошою ідеєю є посилення контуру. Ілюстрація Профіль стакана. показує профіль для стакана від вина, який ми змоделюємо як демонстрацію.

Перейдіть у режим редагування Edit Mode та виберіть усі вершини профілю за допомогою A.

Ми обернемо об’єкт навколо курсора в огляді Зверху, а тому перемкніть на огляд Top з Numpad7.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_spin_glass-profile-before.png

Профіль стакана, огляд Top в режимі Edit Mode, перед обкручуванням.

Помістіть курсор уздовж центру профілю, вибравши одну з вершин уздовж центру та підхопивши 3D курсор до цієї локації за допомогою Mesh ‣ Cursor ‣ Selection. (Ілюстрація Профіль стакана, огляд Top в режимі Edit Mode, перед обкручуванням.) показує профіль стакана від вина з огляду Зверху з правильним розташуванням курсора.

Клацніть на кнопці Spin. Якщо ви маєте відкритими більше ніж один 3D Огляд, то курсор зміниться на стрілку зі знаком питанням і ви повинні будете клацнути в області, що містить огляд Зверху, перш ніж продовжити. Якщо ви маєте відкритим тільки один 3D Огляд, то обкрут відбудеться негайно ж. Ілюстрація Обкручений профіль. показує результат успішного обкрута.

Кут – Angle

Обкручений профіль.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_spin_spun-profile360.png

Обкручений профіль з кутом 360.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_spin_spun-profile120.png

Обкручений профіль з кутом 120.

Дублювання – Duplicate

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_spin_result.png

Результат операції Spin.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_spin_dubli.png

Результат при увімкненні опції Dupli.

Злиття Дублікатів – Merge Duplicates

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_spin_dublicate-vertices.png

Дублікати вершин.

Операція Spin залишає дублікати вершин уздовж профілю. Ви можете вибрати усі вершини у шві з вибиранням Коробкою B (показано на Ілюстрації Дублікати вершин.) та здійснити операцію «Злити за Відстанню» – Merge by Distance.

Зверніть увагу на рахунок вибраних вершин перед і після операції Merge by DistanceVertex count after removing doubles. Якщо все пішло добре, то фінальний рахунок вершин (38 у цьому прикладі) повинен відповідати кількості вершин і граней оригінального профілю, зазначених у Mesh data ‣ Vertex and face numbers. Якщо ні, то деякі вершини було пропущено, і вам доведеться їх звести вручну. Або, гірше, надто багато вершин було злито.

Примітка

Об’єднання Двох Вершин в Одну

To merge (weld) two vertices together, select both of them by Shift-RMB clicking on them. Press S to start scaling and hold down Ctrl while scaling to scale the points down to 0 units in the X, Y and Z axis. LMB to complete the scaling operation and click the Merge by Distance button in the Toolbar in Edit Mode (also available with Context Menu ‣ Merge by Distance).

Alternatively, you can use Context Menu ‣ Merge from the same context menu (or Alt-M). Then, in the new pop-up menu, choose whether the merged vertex will be at the center of the selected vertices or at the 3D cursor. The first choice is better in our case!

Перерахувати Нормалі – Recalculate Normals

Все, що залишається тепер, – перерахувати нормалі назовні, вибравши усі вершини, натиснувши Ctrl-N та обравши Recalculate Normals Outside у спливному меню.