Підхоплювання – Snapping¶
Існує два типи операції підхопу – snap, які ви можете використовувати у Blender’і. Перший тип дає підхоплення вашого вибрання або курсора до заданої точки, тоді як другий тип використовується у ході трансформацій (переміщення, оберт, масштаб) та дає підхоп вашого вибрання до елементів у межах сцени.
Підхоплювання Трансформ – Transform Snapping¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режими Об’єкта, Редагування та Пози – Object, Edit, and Pose Mode |
---|---|
Заголовок – Header: | |
«Підхоп» – | |
Скорочення – Hotkey: | |
Shift-Tab |
Здатність підхоплювати Об’єкти або елементи Сіті до різних типів елементів сцени у ході трансформації вмикається іконкою з магнітом у заголовку 3D Огляду – 3D View.
Елемент Підхопу – Snap Element¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режими Об’єкта, Редагування та Пози – Object, Edit, and Pose Mode |
---|---|
Заголовок – Header: | |
«Підхоплювання > Підхоп до» – | |
Скорочення – Hotkey: | |
Shift-Ctrl-Tab |
- Приріст – Increment
Підхоплює до поділок координатної сітки. При знаходженні в Ортогональному огляді прирости для підхоплення змінюються залежно від рівня зумування.
Примітка
У цьому контексті фактичні поділки сітки не відповідають їх візуальному показу. Підхоплювання буде використовувати роздільність показуваної сітки, але всі трансформації будуть відносними до початкової позиції (перед операцією підхоплення).
- Вершина – Vertex
- Підхоплює до вершин об’єктів сіті.
- Ребро – Edge
- Підхоплює до ребер об’єктів сіті.
- Грань – Face
- Підхоплює до поверхонь граней об’єктів сіті; Це корисно для ретопологізування.
- Об’єм – Volume
- Підхоплює до регіонів у межах об’єму першого Об’єкта, знайденого під вказівником миші. На відміну від інших опцій, ця керується глибиною (тобто координатами Z у просторі поточного огляду) трансформованого елемента. Перемикання кнопки, що з’являється справа від меню «Ціль Підхопу» – Snap Target (дивіться нижче), дає те, що цільові об’єкти будуть розглядатися у цілому при визначенні центру об’єму.
- Центр Ребра – Edge Center
- Підхоплює до середини ребра. Цей елемент підхопу стосується лише об’єктів сіті.
- Перпендикуляр Ребра – Edge Perpendicular
- Підхоплює до найближчої вершини у ребрі, що утворює перпендикулярний кут. Цей елемент підхопу стосується лише об’єктів сіті.
Порада
Кілька одночасно режимів підхоплювання можуть бути увімкненні за раз шляхом клацання Shift-LMB на різних елементах підхоплювання.
Ціль Підхопу – Snap Target¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режими Об’єкта, Редагування та Пози – Object, Edit, and Pose Mode |
---|---|
Заголовок – Header: | |
«Підхоплювання > Підхоп з» – | |
Скорочення – Hotkey: | |
Shift-Ctrl-Tab |
Опції цілі підхопу стають активними, коли вибраним елементом підхопу є «Вершина» – Vertex, «Ребро» – Edge, «Грань» – Face або «Об’єм» – Volume. Ці опції визначають, яка частина вибрання буде підхоплюватися до цільових об’єктів.
- Активне – Active
- Переміщує активний елемент (вершина у Режимі Редагування – Edit Mode, об’єкт у Режимі Об’єкта – Object Mode) до цілі.
- Серединне – Median
- Переміщує середину вибрання до цілі.
- Центр – Center
- Переміщує поточний центр трансформації до цілі. Може використовуватися разом з 3D курсором для підхоплення зі зсувом.
- Найближче – Closest
- Переміщує найближчу точку вибрання до цілі.
Додаткові Опції Підхоплення – Additional Snap Options¶
Як видно по підсвічених жовтим ділянках на зображенні вище, окрім цілі підхопу, доступні також додаткові керувальники для зміни поведінки підхоплення. Ці опції відрізняться для режимів (Об’єкта – Object та Редагування – Edit), як і опція «Елемент Підхопу» – Snap Element. Доступні чотири варіанти:
- Абсолютний Підхоп до Сітки – Absolute Grid Snap
- Доступно лише для опції приросту. Підхоплює до сітки, замість підхоплювання з приростами відносно поточної локації.
- Проектування на Себе – Project Onto Self
- Доступно лише у режимі редагування для Вершин, Ребер, Граней та Об’єму. Підхоплює елементи до їх власної сіті.
- Вирівняти Обертання за Ціллю – Align Rotation to Target
- Доступно для Вершин, Ребер, Граней та Об’єму. Коли Підхоп Задіює Обертання, це вирівнює обертання за ціллю підхоплювання.
- Проектувати Індивідуальні Елементи – Project Individual Elements
- Доступно для підхоплення до Граней. Проектує індивідуальні елементи на поверхню інших об’єктів.
- Підхоп до Кірки Об’єкта – Snap Peel Object
- Доступно для підхоплення до Об’єму. Розглядає Об’єкти як ціле при знаходженні центру об’єму.
- Задіння – Affect
- Лімітує цей ефект підхоплення типом трансформації.
Кілька одночасно Цілей Підхоплення – Multiple Snap Targets¶
Після увімкнення функції Підхоплювання при трансформуванні вибрання (не тільки, коли утримується натисненою Ctrl) ви можете натиснути A для мічення поточної точки підхоплювання, а потім продовжити до мічення ще й інших точок підхоплювання, скільки забажаєте, а вибрання буде підхоплюватися до усередненої локації усіх цих помічених точок.
Помічаючи точку більше, ніж один раз, ви будете давати їй більшу вагомість при обчисленні усередненої локації.