Підхоплювання – Snapping

Існує два типи операції підхопу – snap, які ви можете використовувати у Blender’і. Перший тип дає підхоплення вашого вибрання або курсора до заданої точки, тоді як другий тип використовується у ході трансформацій (переміщення, оберт, масштаб) та дає підхоп вашого вибрання до елементів у межах сцени.

Меню «Підхоп» – Snap Menu

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режими Об’єкта, Редагування та Пози – Object, Edit, and Pose Mode
Меню – Menu:«Об’єкт/тип Об’єкта > Підхоп» – Object/Object type ‣ Snap
Скорочення – Hotkey:
 Shift-S

Меню «Підхоп» – Snap (також доступне із заголовка 3D Огляду в обох, Режимі Об’єкта – Object Mode та Режимі Редагування – Edit Mode, «Об’єкт > Підхоп» – Object ‣ Snap та «Сіть > Підхоп» – Mesh ‣ Snap). Це меню надає ряд опцій для швидкого руху 3D курсора або вашого вибрання до визначеної точки (3D курсор, вибрання або сітка).

Вибрання до Сітки – Selection to Grid
Підхоплює поточно вибрані об’єкт(и) до найближчої поділки координатної сітки.
Вибрання до Курсора – Selection to Cursor
Переміщує кожен з поточно вибраних об’єкт(и) у локацію 3D курсора.
Вибрання до Курсора (Зсув) – Selection to Cursor (Offset)
Переміщує вибрання у позицію 3D курсора. Якщо вибрано кілька об’єктів, то вони не переміщуються індивідуально у позицію курсора; натомість, вони центруються навколо 3D курсора, підтримуючи між собою відносні відстані.
Вибрання до Активне – Selection to Active
Переміщує вибрання у початок активного об’єкта.
Курсор до Вибране – Cursor to Selected
Переміщує 3D курсор у центр поточного вибрання.
Курсор до Центру – Cursor to Center
Переміщує курсор у початок світу (локація 0, 0, 0).
Курсор до Сітки – Cursor to Grid
Переміщує 3D курсор до найближчої поділки координатної сітки.
Курсор до Активне – Cursor to Active
Переміщує 3D курсор у початок активного (останньо вибраного) об’єкта.

На дію опції підхоплення «Курсор до Вибране» – Cursor to Selected також впливає поточна опорна точка – Опорна Точка – Pivot Point. Наприклад:

  • При активній опорній точці типу «Центр Габаритної Коробки» – Bounding Box Center опція «Курсор до Вибране» – Cursor to Selected дасть підхоплення 3D курсора до центру габаритної коробки, що оточує вибрані об’єкти.
  • При активній опорній точці типу «Серединна Точка» – Median Point опція «Курсор до Вибране» – Cursor to Selected дасть підхоплення 3D курсора до середини – median між початками вибраних об’єктів.

Підхоплювання Трансформ – Transform Snapping

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режими Об’єкта, Редагування та Пози – Object, Edit, and Pose Mode
Заголовок – Header:
 «Підхоп» – Snap
Скорочення – Hotkey:
 Shift-Tab

Здатність підхоплювати Об’єкти або елементи Сіті до різних типів елементів сцени у ході трансформації вмикається іконкою з магнітом у заголовку 3D Огляду – 3D View.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_header-magnet-icon.png

Іконка магніту у заголовку 3D Огляду (синя при увімкненні).

Елемент Підхопу – Snap Element

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режими Об’єкта, Редагування та Пози – Object, Edit, and Pose Mode
Заголовок – Header:
 «Підхоплювання > Підхоп до» – Snapping ‣ Snap to
Скорочення – Hotkey:
 Shift-Ctrl-Tab
../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_element-menu.png

Меню «Елемент Підхопу» – Snap Element.

Приріст – Increment

Підхоплює до поділок координатної сітки. При знаходженні в Ортогональному огляді прирости для підхоплення змінюються залежно від рівня зумування.

Примітка

У цьому контексті фактичні поділки сітки не відповідають їх візуальному показу. Підхоплювання буде використовувати роздільність показуваної сітки, але всі трансформації будуть відносними до початкової позиції (перед операцією підхоплення).

Вершина – Vertex
Підхоплює до вершин об’єктів сіті.
Ребро – Edge
Підхоплює до ребер об’єктів сіті.
Грань – Face
Підхоплює до поверхонь граней об’єктів сіті; Це корисно для ретопологізування.
Об’єм – Volume
Підхоплює до регіонів у межах об’єму першого Об’єкта, знайденого під вказівником миші. На відміну від інших опцій, ця керується глибиною (тобто координатами Z у просторі поточного огляду) трансформованого елемента. Перемикання кнопки, що з’являється справа від меню «Ціль Підхопу» – Snap Target (дивіться нижче), дає те, що цільові об’єкти будуть розглядатися у цілому при визначенні центру об’єму.
Центр Ребра – Edge Center
Підхоплює до середини ребра. Цей елемент підхопу стосується лише об’єктів сіті.
Перпендикуляр Ребра – Edge Perpendicular
Підхоплює до найближчої вершини у ребрі, що утворює перпендикулярний кут. Цей елемент підхопу стосується лише об’єктів сіті.

Порада

Кілька одночасно режимів підхоплювання можуть бути увімкненні за раз шляхом клацання Shift-LMB на різних елементах підхоплювання.

Ціль Підхопу – Snap Target

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режими Об’єкта, Редагування та Пози – Object, Edit, and Pose Mode
Заголовок – Header:
 «Підхоплювання > Підхоп з» – Snapping ‣ Snap with
Скорочення – Hotkey:
 Shift-Ctrl-Tab

Опції цілі підхопу стають активними, коли вибраним елементом підхопу є «Вершина» – Vertex, «Ребро» – Edge, «Грань» – Face або «Об’єм» – Volume. Ці опції визначають, яка частина вибрання буде підхоплюватися до цільових об’єктів.

Активне – Active
Переміщує активний елемент (вершина у Режимі Редагування – Edit Mode, об’єкт у Режимі Об’єкта – Object Mode) до цілі.
Серединне – Median
Переміщує середину вибрання до цілі.
Центр – Center
Переміщує поточний центр трансформації до цілі. Може використовуватися разом з 3D курсором для підхоплення зі зсувом.
Найближче – Closest
Переміщує найближчу точку вибрання до цілі.
../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_target-closest.png

«Найближче» – Closest.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_target-active.png

«Активне» – Active.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_target-median.png

«Серединне» – Median.

Додаткові Опції Підхоплення – Additional Snap Options

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_options.png

Як видно по підсвічених жовтим ділянках на зображенні вище, окрім цілі підхопу, доступні також додаткові керувальники для зміни поведінки підхоплення. Ці опції відрізняться для режимів (Об’єкта – Object та Редагування – Edit), як і опція «Елемент Підхопу» – Snap Element. Доступні чотири варіанти:

Абсолютний Підхоп до Сітки – Absolute Grid Snap
Доступно лише для опції приросту. Підхоплює до сітки, замість підхоплювання з приростами відносно поточної локації.
Проектування на Себе – Project Onto Self
Доступно лише у режимі редагування для Вершин, Ребер, Граней та Об’єму. Підхоплює елементи до їх власної сіті.
Вирівняти Обертання за Ціллю – Align Rotation to Target
Доступно для Вершин, Ребер, Граней та Об’єму. Коли Підхоп Задіює Обертання, це вирівнює обертання за ціллю підхоплювання.
Проектувати Індивідуальні Елементи – Project Individual Elements
Доступно для підхоплення до Граней. Проектує індивідуальні елементи на поверхню інших об’єктів.
Підхоп до Кірки Об’єкта – Snap Peel Object
Доступно для підхоплення до Об’єму. Розглядає Об’єкти як ціле при знаходженні центру об’єму.
Задіння – Affect
Лімітує цей ефект підхоплення типом трансформації.

Кілька одночасно Цілей Підхоплення – Multiple Snap Targets

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_target-multiple.png

Кілька одночасно цілей підхоплення.

Після увімкнення функції Підхоплювання при трансформуванні вибрання (не тільки, коли утримується натисненою Ctrl) ви можете натиснути A для мічення поточної точки підхоплювання, а потім продовжити до мічення ще й інших точок підхоплювання, скільки забажаєте, а вибрання буде підхоплюватися до усередненої локації усіх цих помічених точок.

Помічаючи точку більше, ніж один раз, ви будете давати їй більшу вагомість при обчисленні усередненої локації.