Дзеркалення – Mirror

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Сіть > Дзеркалення > Бажана Вісь» – Mesh ‣ Mirror ‣ Desired Axis
Скорочення – Hotkey:
 Ctrl-M

Засіб Mirror дзеркально переміщує вибрання через вказану вісь.

Засіб Mirror у режимі редагування Edit Mode є подібним до дзеркалення у Режимі Об’єкта – Mirroring in Object Mode. Він є точним еквівалентом масштабуванню вершин, ребер або граней на значення -1 навколо однієї вказаної опорної точки та у напрямку однієї вказаної осі, тільки дзеркалення є швидшим/зручнішим.

After this tool becomes active, select an axis to mirror the selection by pressing X, Y, or Z.

Ви можете також інтерактивно дзеркалити геометрію, утримуючи MMB та перетягуючи у бажому напрямку дзеркалення.

Вісь Симетрії – Axis of Symmetry

Для кожної орієнтації трансформації ви можете вказувати одну з осей, уздовж якої буде відбуватися дзеркалення.

Як ви можете бачити, можливості є безкінечними та свобода повною: ви можете позиціювати опорну точку у будь-якій локації, навколо якої ви хочете, щоб відбулося дзеркалення, вказати одну орієнтацію трансформації й далі одну вісь на ній.

Опорна Точка – Pivot Point

Pivot points – опорні точки повинні бути задані першими. Опорні точки стають центром симетрії. Якщо віджет увімкнено, то він завжди буде показувати, де є опорна точка.

На Ілюстрації Дзеркалення навколо індивідуальних початків. опорна точка стандартно є у серединній точці вибрання вершин у режимі Edit Mode. Це спеціальний випадок режиму Edit Mode, як пояснюється на pivot point page.

Дзеркалення навколо індивідуальних початків.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_mirror_cursor-before.png

Сіть перед дзеркаленням.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_mirror_individual-after.png

Сіть після дзеркалення уздовж осі X.

На Ілюстрації Дзеркалення навколо опорної точки типу 3D Cursor. опорна точка має тип 3D Cursor, орієнтація трансформації є за типом Local, т.в.я. простір Об’єкта, а вісь трансформації є X.

Дзеркалення навколо опорної точки типу 3D Cursor.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_mirror_cursor-before.png

Сіть перед дзеркаленням.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_mirror_cursor-after.png

Сіть після дзеркалення уздовж осі X з використанням 3D курсора як опорної точки.

Орієнтації Трансформацій – Transformation Orientations

Transformation Orientations знаходяться на заголовку 3D Огляду – 3D View, біля кнопок Widget. Вони вирішують, яка система координат управлятиме дзеркаленням.

Дзеркалення Групи Вершин – Mirror Vertex Group

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Сіть > Вагомості > Дзеркалення» – Mesh ‣ Weights ‣ Mirror

Дзеркалить вагомості групи вершин. Дивіться детальніше Mirror Vertex Group.