Адаптивне Підподілення – Adaptive Subdivision¶
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Модифікатор > Підподілення Поверхні» – |
---|
Примітка
Втілення цього методу ще не завершено і позначено як експериментальний набір функцій – Experimental Feature Set.
При використанні набору експериментальних функцій – Experimental Feature Set панель модифікатора «Підподілення Поверхні» – Subdivision Surface Modifier змінюється для керування підподіленням сіті під час рендерингу. Для цього, усі інші устави залишаються такими ж, за винятком устав View та Render. Попередній вигляд цих устав вилучено/перейменовано та такі устави додаються:
Передогляд – Preview
- Рівні – Levels
- Рівні підподілення для перегляду у 3D Огляді – 3D View, це працює так само як устава View для оригінального Subdivision Modifier.
Рендер – Render
- Адаптивно – Adaptive
Використовує OpenSubdiv для автоматичного задання різних рівнів підподілення для близьких і далеких об’єктів. Це дозволяє ближчим об’єктам мати більше підподілень, а дальнім об’єктам – їх менше.
- Частота Нарізання – Dicing Rate
При увімкненні Adaptive властивість Render Levels змінюється на Dicing Rate, ця властивість використовується для помноження на частоту нарізання для сцени – scene dicing rate.
Subdivision Вимк/Увімк, Dicing Rate: 1.0 - 0.3 - 0.05 (мавпи виглядають ідентично в оглядвікні, без модифікаторів).
- Рівні – Levels
- Рівні підподілення, видимі на фінальному рендері, це працює так само, як устава Render на оригінальному Subdivision Modifier.
Відомі Обмеження – Known Limitations¶
- Багато-користувацькі дані об’єкта поточно робляться одиничними користувачами, що призводить до збільшення використання пам’яті. Для них краще все ще використовувати не-адаптивне підподілення.
- Багато-оглядні рендери можуть мати певні неузгодженості між оглядами.
Попередження
Примірники не теселюються індивідуально. Натомість, оригінальний об’єкт теселюється, а потім дублюється на усі примірники. Щоб скористатися перевагою обох технік, адаптивного підподілення та примірникування, ви повинні помістити оригінальний об’єкт у позицію примірника, який знаходиться найближче до камери.