Камери – Cameras¶
Панорамні Камери – Panoramic Cameras¶
Cycles підтримує три типи панорамних камер; рівнопрямокутна – Equirectangular, «риб’яче око» – Fisheye та «дзеркальний м’яч» – Mirror Ball. Зауважте, що вони не можуть показуватися при не-рендерених режимах в оглядвікні, тобто, режимі Solid; вони будуть працювати лише для фінального рендера.
Рівнопрямокутно – Equirectangular¶
Рендериться панорамний огляд сцен з локації камери та використовується рівнопрямокутна проекція, завжди рендерить повністю 360° по осі X та 180° по осі Y.
Ця проекція сумісна з текстурою середовища, що використовується для шейдерів світу, а тому вона може бути використана для рендерингу розкладки середовища. Для узгодження зі стандартним розкладанням, задайте обертання об’єкта камери як (90, 0, -90) або орієнтуйте його, щоб він вказував у додатному напрямку осі X. Це відповідає погляду у центр зображення за допомогою стандартного розкладання текстури середовища.
- Мінімум/Максимум Широти/Довготи – Minimum/Maximum Latitude/Longitude
- Лімітує вертикальний та горизонтальний кути поля зору.
Риб’яче око – Fisheye¶
Об’єктиви «риб’яче око» – це типово ширококутні об’єктиви із сильним спотворенням, корисні для створення панорамних зображень, наприклад, для проекції купола або як мистецького ефекту.
Об’єктиви типу «Риб’яче око Рівноплощинно» – Fisheye Equisolid найкраще відповідатимуть об’єктивам реальних камер при отриманні цього ефекту. Цей тип забезпечує відповідні фокусну відстань та кут поля зору об’єктива, а також враховує розміри датчика.
Тип об’єктивів «Риб’яче око Рівновідстаннєво» – Fisheye Equidistant не відповідає жодній моделі реальних камер; він даватиме кругове риб’яче око, що не враховує жодну конкретну інформацію про датчик, а використовує дані про останній у цілому. Це хороший тип об’єктивів для отримання повно-купольної проекції.
- Об’єктив – Lens
- Фокусна відстань об’єктива у міліметрах.
- Поле Зору – Field of View
- Кут поля зору, що наближається до 360 та більше, з метою захоплення середовища цілком.
Дзеркальний М’яч – Mirror Ball¶
Рендериться, ніби береться фото відбиття на дзеркальному м’ячі. This can be useful in rare cases to compare with a similar photo taken to capture an environment.