Загорода Оточення – Ambient Occlusion

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_node.png

Загорода Оточення – Ambient Occlusion.

Шейдер Ambient Occlusion обчислює наскільки півсфері над точкою відтінювання загороджується. Це може використовуватися для процедурного текстурування, наприклад, для додання ефектів вивітрювання лише у кутки.

Для Cycles, це високозатратний шейдер та може уповільнювати рендер значно. Якщо час рендера викликає занепокоєння, то використовування Pointiness з вузла Geometry або запікання Ambient Occlusion буде давати рендер швидше.

Уводи – Inputs

Колір – Color
Підбарвлення для кольору виводу AO.
Відстань – Distance Cycles Only
Відстань, до якої вважається, що інші об’єкти загороджують точку відтінювання.
Нормаль – Normal
Нормаль, використовувана для загороди оточення; якщо нічого не під’єднано до цього роз’єму, то використовується стандартна нормаль відтінювання.

Властивості – Properties

Вибірки – Samples Cycles Only
Кількість вибірок для використання для відбору променями простеженої загороди оточення. Тримайте якомога нижчим для оптимальної продуктивності.
Всередині – Inside Cycles Only
Виявляються опуклі швидше, ніж угнуті форми, шляхом обчислювання загороди всередині сіті.
Лише Локально – Only Local Cycles Only
Виявляється загорода лише від самого об’єкта, а не від інших.

Виводи – Outputs

Колір – Color
Загорода оточення з підбарвленням кольору.
Загорода Оточення – AO
Фактор загороди оточення без підбарвлення кольору.

Приклад – Example

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_example.jpg

Шейдер АО з білим кольором.