Блокування Віссю – Axis Locking

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_precision_axis-locking_z-axis.png

Блокування віссю.

Ця опція лімітує трансформування визначеною віссю.

Transformations (translation/scale/rotation) – трансформації (пересування/масштабування/обертання) у Режимі Об’єкта – Object Mode та Режимі Редагування – Edit Mode (а також видавлення в Edit Mode) можуть блокуватися певною віссю відносно поточної орієнтації трансформ – transform orientation. Шляхом блокування трансформації певною віссю дає вам обмежування трансформацій в одному вимірі.

Використання – Usage

Блокована вісь буде показуватися яскравішим кольором, ніж не блоковані осі. Наприклад, на ілюстрації справа вісь Z показана світло-синім кольором, оскільки рух примушується уздовж цієї осі. Цей приклад може бути досягнуто двома шляхами:

Скорочення – Hotkey

Таке блокування віссю може бути змінене у будь-який час в ході трансформування, натисканням клавіш X, Y, Z.

Вказування – Pointing

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_precision_axis-locking_scale-mmb.png

Примушування за віссю в дії.

Утримування натисненою MMB після запуску трансформування дозволяє вам вибрати вісь, по якій воно змушене буде здійснюватися. Візуальна опція для примушування пересування стане доступною, показуючи три осі у просторі 3D Огляду – 3D View. Пунктирна біла лінія використовується як вказівник. Вісь, вибрана для операції, буде залежати від підсвіченої осі перед відпуском MMB.

Коли ви помістили вказівник миші у бажаному напрямку, клацніть MMB для блокування цією віссю трансформації.

Типи Блокування Віссю – Axis Locking Types

Блокування Віссю – Axis Locking

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режими Об’єкта та Редагування – Object and Edit Modes (пересув – translate, оберт – rotate, масштаб – scale, видавлення – extrude)
Скорочення – Hotkey:
 X, Y, Z або MMB після переміщування миші у бажаному напрямку.

Блокування віссю лімітує трансформування, щоб воно здійснювалося тільки по одній осі (або, іншими словами, забороняє трансформування по інших двох осям). Об’єкт, грань, вершина або інший вибираноздатний елемент буде у змозі переміщуватися, масштабуватися або обертатися тільки в одиничному вимірі.

Блокування Площиною – Plane Locking

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режими Об’єкта та Редагування – Object and Edit Modes (переміщення – move, масштабування – scale)
Скорочення – Hotkey:
 Shift-X, Shift-Y, Shift-Z або Shift-MMB після переміщування миші у бажаному напрямку.
../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_precision_axis-locking_plane-locking.png

Блокування площиною.

Блокування площиною блокує трансформацію з двома осями (або забороняє трансформації уздовж іншої однієї осі), тим самим створюючи площину, в якій елемент може вільно переміщатися та масштабуватися. Блокування площиною впливає тільки на пересування і масштабування.

Зауважте, що для обертання блокування як віссю, так і площиною, мають однаковий ефект, оскільки обертання завжди обмежене навколо однієї осі. Trackball – трекбольний тип обертання за R-R не може взагалі блокуватися.

Режими Блокування Віссю – Axis Locking Modes

Одиничне натискання клавіші дає примушування руху по відповідній Глобальній осі. Друге натиснення клавіші цієї ж клавіші примушує рух по осі поточно обраної орієнтації трансформацій (за винятком, коли вона задана як «Глобально» – Global – у цьому випадку буде використана вісь орієнтації «Локально» – Local). Нарешті, третє натискання цієї ж клавіші вилучає примушення.

Орієнтація може бути задана у вибірнику орієнтацій трансформ – Transform Orientation заголовку 3D View.

Наприклад, якщо поточна орієнтація трансформацій задана як «Нормаль» – Normal, натискання G почне пересування, далі перше Z зблокує його з напрямком Z орієнтації «Глобально» – Global, друге натискання Z дасть вже блокування віссю Z відносно орієнтації «Нормаль» – Normal. Натискання втретє Z вилучить всі примушування блокування. Поточний режим буде показуватися у лівому кутку заголовка 3D View.

Режими блокування віссю.
../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_precision_axis-locking_locking-modes-1.png

Блокування віссю Z в Глобальній орієнтації.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_precision_axis-locking_locking-modes-2.png

Блокування віссю Z у Локальній орієнтації.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_precision_axis-locking_locking-modes-3.png

Блокування віссю Z у Глобальній орієнтації з вибранням вершин.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_precision_axis-locking_locking-modes-4.png

Блокування віссю Z в орієнтації Нормалі з вибранням вершин.

Як можна побачити на ілюстрації Режими блокування віссю напрямок також враховує вибрання.

Зауважте, що використання блокованої осі не заважає вам скористатися клавіатурою для уводу числових значень трансформації – numeric transformation values.