Орієнтації Трансформ – Transform Orientations

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режими Об’єкта та Редагування – Object and Edit Modes
Панель – Panel:«регіон Боковини > Орієнтації Трансформ» – Sidebar region ‣ Transform Orientations
Скорочення – Hotkey:
 Alt-Spacebar

Transform Orientations – орієнтації трансформ впливають на поведінку трансформацій – Transformations: локацію – Location, обертання – Rotation та масштабування – Scale. Ви будете бачити ефект на гізмо об’єкта – Object Gizmo (віджет у центрі вибрання), а також на примушуваннях трансформацій, блокування віссю – Axis Locking.

Наприклад, коли ви натискаєте X, під час виконання операції, то це примусить трансформацію по глобальній – Global осі X. Але якщо ви натиснете X другий раз, то це примусить її по осі X вашої орієнтації трансформ – Transform Orientation.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_orientations_menu.png

Вибірник Орієнтації Трансформ.

Опції Орієнтацій можуть бути задані через вибірник Transform Orientation у заголовку 3D View.

На додаток, до п’яти передустав опцій ви можете визначити вашу власну кастомну орієнтацію (дивіться Custom Orientations нижче).

Орієнтації – Orientations

Глобально – Global

Гізмо узгоджується з глобальною – Global (або світовою – World) віссю.

Вісь – Axis у верхньому правому кутку оглядвікна та «Сітка в Основі» – Grid Floor показує осі системи координат світу.

Локально – Local

Гізмо узгоджується з віссю об’єкта – Object.

Коли об’єкт обертається, то напрямок локального – Local гізмо узгоджується з обертанням об’єкта відносно до глобальних осей. У той час, як глобальне – Global гізмо завжди відповідає координатам світу.

Нормаль – Normal

Вісь Z гізмо буде узгоджуватися з нормаллю – Normal вибраного елемента. Якщо вибрано кілька елементів, то це буде орієнтуватися у напрямку усереднення цих нормалей.

У Режимі Об’єкта – Object Mode це еквівалентно орієнтації Local.

Шарнір – Gimbal
Використовує поведінку Шарніра – Gimbal, що може змінюватися залежно від поточного Режиму Обертання – Rotation Mode.
Огляд – View

Гізмо буде узгоджуватися з 3D Оглядом – 3D View (оглядвікно):

  • Y: Up/Down – Уверх/Вниз
  • X: Left/Right – Вліво/Управо
  • Z: Towards/Away – До/Від екрану

Кастомні Орієнтації – Custom Orientations

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режими Об’єкта та Редагування – Object and Edit Modes
Панель – Panel:«регіон Боковини > Орієнтації Трансформ» – Sidebar region ‣ Transform Orientations
Скорочення – Hotkey:
 Ctrl-Alt-Spacebar

Ви можете визначати кастомні орієнтації трансформ, використовуючи елементи об’єкта або сіті. Кастомні орієнтації трансформ, визначені від об’єкта, використовують орієнтацію Local цього об’єкта, тоді як визначені від вибраних елементів сіті (вершини, ребра, грані), використовують орієнтацією Normal вибрання.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_orientations_custom.png

Панель «Орієнтації Трансформ» – Transform Orientations.

Панель «Орієнтації Трансформ» – Transform Orientations, що знаходиться у 3D Огляді – 3D View, може використовуватися для управління орієнтаціями трансформ: вибір активної орієнтації, додання (іконка «+»), видалення (іконка «X») та перейменування кастомних орієнтацій.

Стандартні імена для кастомних орієнтацій беруться на основі того, що ви для її визначення вибрали. Якщо це ребро, то вона буде названа «Edge»2, а якщо об’єкт, то їй буде дане ім’я цього об’єкта і так далі.

Створення Орієнтації – Create Orientation

Для створення кастомної орієнтації виберіть об’єкти чи елемент(и) сіті та клацніть на кнопці «+» на панелі Transform Orientations.

Зразу після створення орієнтації панель Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation для Create Orientation дає кілька опцій:

Ім’я – Name
Поле тексту для іменування нової орієнтації.
Вжити Огляд – Use View
Нова орієнтація буде вирівняна по простору огляду.
Вжити після створення – Use after creation
При увімкненні залишить новостворену орієнтацію активною.
Перезаписати попереднє – Overwrite previous
Якщо новій орієнтації дано вже наявне в іншої ім’я, то це дасть перезапис попередньої орієнтації з таким же іменем, проте, якщо опція «Перезаписати попереднє» – Overwrite previous вимкнена, то до імені новостворюваної орієнтації з таким же ім’ям буде додано суфікс з метою запобігання перезапису вже наявної орієнтації.

Вирівняти за Орієнтацією Трансформи – Align to Transform Orientation

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режими Об’єкта та Редагування – Object and Edit Modes
Меню – Menu:«Об’єкт > Трансформа > Вирівняти за Орієнтацією Трансформи» – Object ‣ Transform ‣ Align to Transform Orientation

Вирівнює (обертає) вибрані об’єкти так, щоб їх локальна орієнтація відповідала активній орієнтації трансформ, що задана на панелі «Орієнтації Трансформ» або вибірником Orientation у панелі Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation для трансформи.