Засоби Трансформ – Transform Tools¶
Рандомізувати Трансформу – Randomize Transform¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Об’єкта та Режим Редагування – Object Mode and Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Об’єкт > Трансформа > Рандомізувати Трансформу» – | , «Сіть > Трансформа > Рандомізування» –
![../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_tools_randomize.png](../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_tools_randomize.png)
Опції рандомізування трансформи.
Цей засіб дозволяє вам застосувати рандомізоване трансформування.
Режим Об’єкта – Object Mode¶
У Режимі Об’єкта – Object Mode він рандомізує значення переміщення, оберту та масштабу для об’єкта чи кількох об’єктів. При його застосуванні до кількох об’єктів кожен з них отримує своє власне базисне значення та отримує різні результати трансформ від решти.
Опції – Options¶
- Базис Випадковості – Random Seed
- Базис випадковості – це зсув для рандомізованої трансформації. Різний базис буде продукувати новий результат.
- Дельта Трансформи – Transform Delta
- Рандомізує значення Дельта Трансформи – Delta Transform замість значень звичайних трансформ.
- Рандомізувати Локацію – Randomize Location
- Рандомізуються значення локації.
- Локація – Location
- Максимальні відстані, на які об’єкти можуть рухатися уздовж кожної з осей.
- Рандомізувати Обертання – Randomize Rotation
- Рандомізуються значення обертання.
- Обертання – Rotation
- Максимальний кут, на який об’єкти можуть бути обернуті навколо кожної осі.
- Рандомізувати Масштаб – Randomize Scale
- Рандомізуються значення масштабу.
- Масштабувати Рівномірно – Scale Even
- Використовує однаковий масштаб по кожній осі.
- Масштаб – Scale
- Максимальне значення, на яке може змінитися масштаб по кожній осі.
Режим Редагування – Edit Mode¶
Інструмент «Рандомізування» – Randomize у Режим Редагування – Edit Mode дозволяє вам зміщувати вершини сіті вздовж їх нормалей.
Опції – Options¶
- Величина – Amount
- Відстань зміщення.
- Однорідно – Uniform
- Додає випадковий зсув у значення величини.
- Нормаль – Normal
- Додає випадковий зсув у зміщення нормалі.
- Базис Випадковості – Random Seed
- Базис випадковості – це зсув для випадкової трансформації. Різний базис буде продукувати новий результат.
Вирівняти Об’єкти – Align Objects¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Об’єкта – Object Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Об’єкт > Трансформа > Вирівняти Об’єкти» – |
Засіб вирівняння – Align використовується для вирівняння кількох вибраних об’єктів, щоб вони вишикувалися на певній осі.
Опції – Options¶
- Висока Якість – High Quality
- Використовує більш точну математику для кращого визначення локацій для об’єктів. У випадку додатного або від’ємного вирівняння габаритних коробок, якщо один чи кілька вибраних об’єктів мають будь-які трансформації обертання (або трансформації дельта обертання), рекомендується вмикати опцію «Висока Якість» – High Quality, щоб їх загальна габаритна коробка обчислювалася з точністю по усіх трьох глобальних осях.
- Режим Вирівняння – Align Mode
Керувальник Align Mode визначає, за якою своєю частиною об’єкти будуть вирівнюватися:
- Центри – Centers
- Центри об’єктів.
- Додатні Боки/Від’ємні Боки – Positive Sides/Negative Sides
- Додатні або від’ємні боки (на глобальних осях) їх відповідних габаритних коробок.
- Відносно До – Relative To
Керувальник Relative To дозволяє нам вибрати елемент, відносно якого буде здійснюватися вирівняння об’єктів:
- Активне – Active
- Активний об’єкт.
- Вибрання – Selection
- Серединна точка вибрання.
- 3D Курсор – 3D Cursor
- Поточна позиція 3D Курсора.
- Початок Сцени – Scene Origin
- Глобальний початок.
- Вирівняння – Align X, Y, Z
- Дає змогу вибрати вісь, за якою будуть вирівняні об’єкти.