Засоби Трансформ – Transform Tools

Рандомізувати Трансформу – Randomize Transform

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Об’єкта та Режим Редагування – Object Mode and Edit Mode
Меню – Menu:«Об’єкт > Трансформа > Рандомізувати Трансформу» – Object ‣ Transform ‣ Randomize Transform, «Сіть > Трансформа > Рандомізування» – Mesh ‣ Transform ‣ Randomize
../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_tools_randomize.png

Опції рандомізування трансформи.

Цей засіб дозволяє вам застосувати рандомізоване трансформування.

Режим Об’єкта – Object Mode

У Режимі Об’єкта – Object Mode він рандомізує значення переміщення, оберту та масштабу для об’єкта чи кількох об’єктів. При його застосуванні до кількох об’єктів кожен з них отримує своє власне базисне значення та отримує різні результати трансформ від решти.

Опції – Options

Базис Випадковості – Random Seed
Базис випадковості – це зсув для рандомізованої трансформації. Різний базис буде продукувати новий результат.
Дельта Трансформи – Transform Delta
Рандомізує значення Дельта Трансформи – Delta Transform замість значень звичайних трансформ.
Рандомізувати Локацію – Randomize Location
Рандомізуються значення локації.
Локація – Location
Максимальні відстані, на які об’єкти можуть рухатися уздовж кожної з осей.
Рандомізувати Обертання – Randomize Rotation
Рандомізуються значення обертання.
Обертання – Rotation
Максимальний кут, на який об’єкти можуть бути обернуті навколо кожної осі.
Рандомізувати Масштаб – Randomize Scale
Рандомізуються значення масштабу.
Масштабувати Рівномірно – Scale Even
Використовує однаковий масштаб по кожній осі.
Масштаб – Scale
Максимальне значення, на яке може змінитися масштаб по кожній осі.

Режим Редагування – Edit Mode

Інструмент «Рандомізування» – Randomize у Режим Редагування – Edit Mode дозволяє вам зміщувати вершини сіті вздовж їх нормалей.

Опції – Options

Величина – Amount
Відстань зміщення.
Однорідно – Uniform
Додає випадковий зсув у значення величини.
Нормаль – Normal
Додає випадковий зсув у зміщення нормалі.
Базис Випадковості – Random Seed
Базис випадковості – це зсув для випадкової трансформації. Різний базис буде продукувати новий результат.

Вирівняти Об’єкти – Align Objects

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Об’єкта – Object Mode
Меню – Menu:«Об’єкт > Трансформа > Вирівняти Об’єкти» – Object ‣ Transform ‣ Align Objects

Засіб вирівняння – Align використовується для вирівняння кількох вибраних об’єктів, щоб вони вишикувалися на певній осі.

Опції – Options

Висока Якість – High Quality
Використовує більш точну математику для кращого визначення локацій для об’єктів. У випадку додатного або від’ємного вирівняння габаритних коробок, якщо один чи кілька вибраних об’єктів мають будь-які трансформації обертання (або трансформації дельта обертання), рекомендується вмикати опцію «Висока Якість» – High Quality, щоб їх загальна габаритна коробка обчислювалася з точністю по усіх трьох глобальних осях.
Режим Вирівняння – Align Mode

Керувальник Align Mode визначає, за якою своєю частиною об’єкти будуть вирівнюватися:

Центри – Centers
Центри об’єктів.
Додатні Боки/Від’ємні Боки – Positive Sides/Negative Sides
Додатні або від’ємні боки (на глобальних осях) їх відповідних габаритних коробок.
Відносно До – Relative To

Керувальник Relative To дозволяє нам вибрати елемент, відносно якого буде здійснюватися вирівняння об’єктів:

Активне – Active
Активний об’єкт.
Вибрання – Selection
Серединна точка вибрання.
3D Курсор – 3D Cursor
Поточна позиція 3D Курсора.
Початок Сцени – Scene Origin
Глобальний початок.
Вирівняння – Align X, Y, Z
Дає змогу вибрати вісь, за якою будуть вирівняні об’єкти.