Дзеркалення – Mirror

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режими Об’єкта та Редагування – Object and Edit Modes
Меню – Menu:«Об’єкт/Сіть > Дзеркалення» – Object/Mesh ‣ Mirror
Скорочення – Hotkey:
 Ctrl-M

Дзеркалення вибрання Об’єкта або Сіті створює розвернуту версію цього вибрання. Позиція дзеркаленої версії вибрання визначається опорною точкою – Pivot Point. Загальне використання дзеркалення – це моделювання половини об’єкта, дублювання її та використання трансформи дзеркалення для отримання розвернутої версії для завершення моделі.

Примітка

Дзеркальні дублікати можуть також створюватися за допомогою модифікатора «Дзеркалення» – Mirror Modifier.

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_mirror_example.png

Дзеркалення вибрання.

Використання – Usage

Для дзеркалення вибрання уздовж певної глобальної осі натисніть: Ctrl-M, а потім X, Y або Z. Ілюстрація «Дзеркалення Вибрання» – Mirroring a Selection показує результати цієї дії після того, як елемент було спочатку дубльовано.

Об’єкти чи елементи Сіті ви можете дзеркалити по поточно вибраній орієнтації трансформ – Transform Orientations натиснувши відповідну осі клавішу другий раз. Наприклад, якщо Орієнтація Трансформацій – Transform Orientation установлена як «Нормаль» – Normal, то натисніть Ctrl-M, далі X і потім знову X, і це дасть дзеркалення вибрання уздовж осі X орієнтації по нормалі – Normal Orientation.

Ви можете альтернативно утримувати натисненою MMB для інтерактивного дзеркалення об’єкта, рухаючи мишу у напрямку осі дзеркалення.