Редагування – Editing

Ці уподобання керують тим, як різні засоби будуть взаємодіяти з вашим уводом.

../../_images/editors_preferences_section_editing.png

Об’єкти – Objects

Нові Об’єкти – New Objects

Пов’язати Матеріали З – Link Materials To

Для належного розуміння цієї опції вам необхідно зрозуміти, як Blender працює з Об’єктами. Майже все у Blender’і організоване в ієрархію блоків даних. Блок даних – data-block – можна розглядати, як контейнер для певних фрагментів інформації. Наприклад, блок даних «Об’єкт» – Object містить інформацію про локацію Об’єкта, тоді як блок даних «Дані Об’єкта» – Object Data чи «ObData» містить інформацію про сіть.

../../_images/editors_preferences_editing_data-blocks-hierarchy.png

Приклад для сіті.

Матеріал може бути пов’язано двома різними способами:

Дані Об’єкта – Object Data

Будь-який створений матеріал буде створюватися як частина блоку даних «Дані Об’єкта».

Об’єкт – Object

Будь-який створений матеріал буде створюватися як частина блоку даних «Об’єкт».

../../_images/editors_preferences_editing_data-blocks-link.png

Матеріал пов’язаний з блоком «Дані Об’єкта» – Object Data (зліва) та з блоком «Об’єкт» – Object (справа).

Дивись також

Дивіться Read more about Blender’s Data System.

Вирівняти За – Align To
Світ – World

Нові об’єкти вирівнюються за координатами світу.

Огляд – View

Новий об’єкт вирівнюється за координатами огляду.

3D Курсор – 3D Cursor

Нові об’єкти вирівнюються за орієнтацією 3D курсора.

Увійти в Режим Редагування – Enter Edit Mode

Якщо увімкнено, то автоматично буде активуватися Режим Редагування – Edit Mode після створення вами нового об’єкта.

Дублювати Дані – Duplicate Data

The Duplicate Data checkboxes define what data is copied with a duplicated object and what data remains linked. Any boxes that are checked will have their data copied along with the duplication of the object. Any boxes that are not checked will instead have their data linked from the source object that was duplicated.

For example, if you have Mesh checked, then a full copy of the mesh data is created with the new object, and each mesh will behave independently of the duplicate. If you leave the mesh box unchecked then when you change the mesh of one object, the change will be mirrored in the duplicate object.

The same rules apply to each of the checkboxes in the Duplicate Data list.

3D Курсор – 3D Cursor

Проектування Курсора по Поверхні – Cursor Surface Project

При розміщенні курсора за допомогою клацання курсор проектується на поверхню під курсором.

Наладнання Блокування Курсора – Cursor Lock Adjust

При блокуванні оглядвікна з курсором переміщення курсора уникає стрибання огляду на основі нового зсуву.

Анотації – Annotations

Стандартний Колір – Default Color

Стандартний колір для нових шарів Анотування.

Радіус Стирача – Eraser Radius

Розмір стирача, використовуваний Засобом Анотування.

Дивись також

Дивіться Read more about Annotations.

Кастомний Діапазон Малювання Вагомостей – Custom Weight Paint Range

Виваження сітьового покриву використовується для керування тим, наскільки кістка буде деформувати сіть покриву персонажа. Для візуалізації та малювання цих вагомостей Blender використовує градієнт кольорів (від синього до зеленого та від жовтого до червоного). Вмикання цього стяга дозволить використовувати альтернативну розкладку, створивши її тут на основі порожнього градієнта. Ви можете створити власну розкладку, використовуючи загальні опції колірного градієнта. Детальніше дивіться тут – Color ramps.

Нарисний Олівець – Grease Pencil

Манхеттенська Відстань – Manhattan Distance

Мінімальна кількість пікселів, на які миша повинна пересунутися горизонтально або вертикально, щоб це переміщення було записане. Зменшення значення цього має працювати краще для кривих ліній.

Евклідова Відстань – Euclidean Distance

Мінімум відстані, на яку миша повинна перейти, перш ніж переміщення запишеться.

Дивись також

Дивіться Read more about Grease Pencil.

Різноманітне – Miscellaneous

Колір Перекриття при Ліпленні – Sculpt Overlay Color

Defines a color to be used in the inner part of the brushes circle when in Sculpt Mode, and it is placed as an overlay to the brush, representing the focal point of the brush influence. The overlay color is visible only when the overlay visibility is selected (clicking at the eye to set its visibility), and the transparency of the overlay is controlled by the alpha slider located at the Tool tab ‣ Display panel in the Sidebar.

Припуск Авто-зсуву Вузла – Node Auto-offset Margin

Припуск для використання при автоматичному зсуванні вузлів – offsetting nodes.