Редагування – Editing¶
Ці уподобання керують тим, як різні засоби будуть взаємодіяти з вашим уводом.
Об’єкти – Objects¶
Нові Об’єкти – New Objects¶
- Пов’язати Матеріали З – Link Materials To
Для належного розуміння цієї опції вам необхідно зрозуміти, як Blender працює з Об’єктами. Майже все у Blender’і організоване в ієрархію блоків даних. Блок даних – data-block – можна розглядати, як контейнер для певних фрагментів інформації. Наприклад, блок даних «Об’єкт» – Object містить інформацію про локацію Об’єкта, тоді як блок даних «Дані Об’єкта» – Object Data чи «ObData» містить інформацію про сіть.
Матеріал може бути пов’язано двома різними способами:
- Дані Об’єкта – Object Data
Будь-який створений матеріал буде створюватися як частина блоку даних «Дані Об’єкта».
- Об’єкт – Object
Будь-який створений матеріал буде створюватися як частина блоку даних «Об’єкт».
Дивись також
Дивіться Read more about Blender’s Data System.
- Вирівняти За – Align To
- Світ – World
Нові об’єкти вирівнюються за координатами світу.
- Огляд – View
Новий об’єкт вирівнюється за координатами огляду.
- 3D Курсор – 3D Cursor
Нові об’єкти вирівнюються за орієнтацією 3D курсора.
- Увійти в Режим Редагування – Enter Edit Mode
Якщо увімкнено, то автоматично буде активуватися Режим Редагування – Edit Mode після створення вами нового об’єкта.
Дублювати Дані – Duplicate Data¶
The Duplicate Data checkboxes define what data is copied with a duplicated object and what data remains linked. Any boxes that are checked will have their data copied along with the duplication of the object. Any boxes that are not checked will instead have their data linked from the source object that was duplicated.
For example, if you have Mesh checked, then a full copy of the mesh data is created with the new object, and each mesh will behave independently of the duplicate. If you leave the mesh box unchecked then when you change the mesh of one object, the change will be mirrored in the duplicate object.
The same rules apply to each of the checkboxes in the Duplicate Data list.
3D Курсор – 3D Cursor¶
- Проектування Курсора по Поверхні – Cursor Surface Project
При розміщенні курсора за допомогою клацання курсор проектується на поверхню під курсором.
- Наладнання Блокування Курсора – Cursor Lock Adjust
При блокуванні оглядвікна з курсором переміщення курсора уникає стрибання огляду на основі нового зсуву.
Анотації – Annotations¶
- Стандартний Колір – Default Color
Стандартний колір для нових шарів Анотування.
- Радіус Стирача – Eraser Radius
Розмір стирача, використовуваний Засобом Анотування.
Дивись також
Дивіться Read more about Annotations.
Кастомний Діапазон Малювання Вагомостей – Custom Weight Paint Range¶
Виваження сітьового покриву використовується для керування тим, наскільки кістка буде деформувати сіть покриву персонажа. Для візуалізації та малювання цих вагомостей Blender використовує градієнт кольорів (від синього до зеленого та від жовтого до червоного). Вмикання цього стяга дозволить використовувати альтернативну розкладку, створивши її тут на основі порожнього градієнта. Ви можете створити власну розкладку, використовуючи загальні опції колірного градієнта. Детальніше дивіться тут – Color ramps.
Нарисний Олівець – Grease Pencil¶
- Манхеттенська Відстань – Manhattan Distance
Мінімальна кількість пікселів, на які миша повинна пересунутися горизонтально або вертикально, щоб це переміщення було записане. Зменшення значення цього має працювати краще для кривих ліній.
- Евклідова Відстань – Euclidean Distance
Мінімум відстані, на яку миша повинна перейти, перш ніж переміщення запишеться.
Дивись також
Дивіться Read more about Grease Pencil.
Різноманітне – Miscellaneous¶
- Колір Перекриття при Ліпленні – Sculpt Overlay Color
Defines a color to be used in the inner part of the brushes circle when in Sculpt Mode, and it is placed as an overlay to the brush, representing the focal point of the brush influence. The overlay color is visible only when the overlay visibility is selected (clicking at the eye to set its visibility), and the transparency of the overlay is controlled by the alpha slider located at the
in the Sidebar.- Припуск Авто-зсуву Вузла – Node Auto-offset Margin
Припуск для використання при автоматичному зсуванні вузлів – offsetting nodes.